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作者 codemoon 在 PTT [ FATE_GO ] 看板的留言(推文), 共24則
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Re: [問題] 如果BGO倒了,對台服有什麼影響嗎?
[ FATE_GO ]125 留言, 推噓總分: +58
作者: Kooroano - 發表於 2019/02/08 19:15(6年前)
82Fcodemoon: 宣傳也不是智冠出的 其實智冠就只是b服方便在港台上架的02/08 21:02
83Fcodemoon: 一個窗口而已02/08 21:02
85Fcodemoon: 一定不可能因為fgo虧 因為實質上fgo根本就沒什麼支出02/08 21:03
Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
[ FATE_GO ]176 留言, 推噓總分: +81
作者: Satoman - 發表於 2018/08/28 22:31(7年前)
79Fcodemoon: 講反了吧 他們的人物確實是2D的 只有一些武器是3D的 而08/28 23:15
80Fcodemoon: 場景也是2D的08/28 23:15
82Fcodemoon: 講錯 場景也是3D的08/28 23:16
105Fcodemoon: 怎麼感覺你們3D定義的很奇怪 他的模型就是平面的了 發表08/28 23:25
106Fcodemoon: 會也直接說腳色就是2D的了實際上那個貼圖也不可能拿來貼08/28 23:25
107Fcodemoon: 3D的模型08/28 23:25
125Fcodemoon: 貼在3D模型上這個說法應該不太對 他角色應該是2D的部件08/28 23:52
126Fcodemoon: 重合後maya直接套骨架進去就輸出了 還是你的3D的意思是08/28 23:52
127Fcodemoon: 圖跟圖之間z軸有差距就叫3D模型了08/28 23:52
135Fcodemoon: 那個不是並不是3d模型 只是把貼圖換成素體的 2D骨骼動畫08/29 00:11
136Fcodemoon: 而已 2D也是有mesh的 只是3D要的mesh數量要很多而已08/29 00:11
138Fcodemoon: mesh是組成模型的東西 maya裡是正方型 但輸出遊戲引擎就08/29 00:22
139Fcodemoon: 會轉成三角形 也就是說一個3D模型是好幾或千個 三角形拼08/29 00:22
140Fcodemoon: 出來的 但是fgo那個人物一個部件頂多 兩三片就差不多了08/29 00:22
141Fcodemoon: 兩個不能混為一談08/29 00:22
144Fcodemoon: 實際用maya做2D動畫網路上也有很多影片可以參考08/29 00:58
145Fcodemoon: https://youtu.be/15Lp4XqXd2E fgo跟這個的做法不會差多08/29 00:59
146Fcodemoon: 少08/29 00:59
[攻略] 風向網新評價方式
[ FATE_GO ]364 留言, 推噓總分: +107
作者: forsakesheep - 發表於 2018/06/27 14:05(7年前)
333Fcodemoon: 話說好像沒真的聽說過課金角下修被罰的案例 gbf也只是還06/27 17:21
334Fcodemoon: 玩家遊戲幣而已還不是現金 真的犯法應該不可能就這樣解06/27 17:21
335Fcodemoon: 決吧06/27 17:21
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