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作者 codemoon 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共2733則
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[閒聊] 閃四 完結 小心得 (有雷
[ C_Chat ]14 留言, 推噓總分: +10
作者: tsubasa0922 - 發表於 2018/10/04 21:55(7年前)
12Fcodemoon: 七姐真是太可惜就這樣收掉 然後七姐戰居然沒用上專屬bgm10/04 23:13
[閒聊] FGO 得到日本遊戲大獎 優秀獎
[ C_Chat ]357 留言, 推噓總分: +171
作者: wl760713 - 發表於 2018/09/20 16:38(7年前)
115Fcodemoon: 一般投票跟販賣數都有影響 那得獎也不意外了09/20 16:56
226Fcodemoon: 一般玩家投票也有算啊 這個應該影響很大09/20 17:16
Re: [閒聊] FGO 得到日本遊戲大獎 優秀獎
[ C_Chat ]75 留言, 推噓總分: +43
作者: Xavy - 發表於 2018/09/20 17:02(7年前)
27Fcodemoon: FGO的第二部吧09/20 17:08
32Fcodemoon: 2017年底上的09/20 17:09
Re: [新聞] Steam開始接受100%未遮蔽性主題成人遊戲
[ C_Chat ]175 留言, 推噓總分: +119
作者: wizardfizban - 發表於 2018/09/12 12:34(7年前)
115Fcodemoon: 日本版還是上馬賽克 沒辦法 法律規定09/12 13:34
120Fcodemoon: https://twitter.com/Remtairy/status/103971483099803209/12 13:39
121Fcodemoon: 385?s=2009/12 13:39
122Fcodemoon: steam日本版的還是一樣加馬賽克09/12 13:40
[問題] 有關於虎之穴與MelonBooks出貨速度
[ C_Chat ]17 留言, 推噓總分: +6
作者: tmpss90473 - 發表於 2018/08/30 12:48(7年前)
6Fcodemoon: 我8/10號 虎穴用定期便 8/23才出貨 給你參考08/30 13:37
Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
[ FATE_GO ]176 留言, 推噓總分: +81
作者: Satoman - 發表於 2018/08/28 22:31(7年前)
79Fcodemoon: 講反了吧 他們的人物確實是2D的 只有一些武器是3D的 而08/28 23:15
80Fcodemoon: 場景也是2D的08/28 23:15
82Fcodemoon: 講錯 場景也是3D的08/28 23:16
105Fcodemoon: 怎麼感覺你們3D定義的很奇怪 他的模型就是平面的了 發表08/28 23:25
106Fcodemoon: 會也直接說腳色就是2D的了實際上那個貼圖也不可能拿來貼08/28 23:25
107Fcodemoon: 3D的模型08/28 23:25
125Fcodemoon: 貼在3D模型上這個說法應該不太對 他角色應該是2D的部件08/28 23:52
126Fcodemoon: 重合後maya直接套骨架進去就輸出了 還是你的3D的意思是08/28 23:52
127Fcodemoon: 圖跟圖之間z軸有差距就叫3D模型了08/28 23:52
135Fcodemoon: 那個不是並不是3d模型 只是把貼圖換成素體的 2D骨骼動畫08/29 00:11
136Fcodemoon: 而已 2D也是有mesh的 只是3D要的mesh數量要很多而已08/29 00:11
138Fcodemoon: mesh是組成模型的東西 maya裡是正方型 但輸出遊戲引擎就08/29 00:22
139Fcodemoon: 會轉成三角形 也就是說一個3D模型是好幾或千個 三角形拼08/29 00:22
140Fcodemoon: 出來的 但是fgo那個人物一個部件頂多 兩三片就差不多了08/29 00:22
141Fcodemoon: 兩個不能混為一談08/29 00:22
144Fcodemoon: 實際用maya做2D動畫網路上也有很多影片可以參考08/29 00:58
145Fcodemoon: https://youtu.be/15Lp4XqXd2E fgo跟這個的做法不會差多08/29 00:59
146Fcodemoon: 少08/29 00:59
Re: [閒聊] 遊戲玩家爭論《FGO這種紙戲害慘日本遊戲界》各自發揮強
[ FBG ]176 留言, 推噓總分: +81
作者: Satoman - 發表於 2018/08/28 22:31(7年前)
79Fcodemoon: 講反了吧 他們的人物確實是2D的 只有一些武器是3D的 而08/28 23:15
80Fcodemoon: 場景也是2D的08/28 23:15
82Fcodemoon: 講錯 場景也是3D的08/28 23:16
105Fcodemoon: 怎麼感覺你們3D定義的很奇怪 他的模型就是平面的了 發表08/28 23:25
106Fcodemoon: 會也直接說腳色就是2D的了實際上那個貼圖也不可能拿來貼08/28 23:25
107Fcodemoon: 3D的模型08/28 23:25
125Fcodemoon: 貼在3D模型上這個說法應該不太對 他角色應該是2D的部件08/28 23:52
126Fcodemoon: 重合後maya直接套骨架進去就輸出了 還是你的3D的意思是08/28 23:52
127Fcodemoon: 圖跟圖之間z軸有差距就叫3D模型了08/28 23:52
135Fcodemoon: 那個不是並不是3d模型 只是把貼圖換成素體的 2D骨骼動畫08/29 00:11
136Fcodemoon: 而已 2D也是有mesh的 只是3D要的mesh數量要很多而已08/29 00:11
138Fcodemoon: mesh是組成模型的東西 maya裡是正方型 但輸出遊戲引擎就08/29 00:22
139Fcodemoon: 會轉成三角形 也就是說一個3D模型是好幾或千個 三角形拼08/29 00:22
140Fcodemoon: 出來的 但是fgo那個人物一個部件頂多 兩三片就差不多了08/29 00:22
141Fcodemoon: 兩個不能混為一談08/29 00:22
144Fcodemoon: 實際用maya做2D動畫網路上也有很多影片可以參考08/29 00:58
145Fcodemoon: https://youtu.be/15Lp4XqXd2E fgo跟這個的做法不會差多08/29 00:59
146Fcodemoon: 少08/29 00:59
[閒聊] 一直要台灣做出3A遊戲的人是什麼心態?
[ C_Chat ]254 留言, 推噓總分: +94
作者: ray90910 - 發表於 2018/08/28 10:14(7年前)
30Fcodemoon: 王國紀元前一陣子賺很大08/28 10:26
[閒聊] 為啥建商做遊戲比遊戲商強
[ C_Chat ]152 留言, 推噓總分: +62
作者: Exmax1999 - 發表於 2018/08/16 12:30(7年前)
21Fcodemoon: 做單機跟做線上遊戲技術有很大一段差距 然後台灣遊戲廠08/16 12:45
22Fcodemoon: 商也幾乎沒在投資單機了 不過這家老闆也不怕虧 薪水又給08/16 12:45
23Fcodemoon: 的比那幾家老牌遊戲廠商要高08/16 12:45
90Fcodemoon: 這款是穩虧的 以他給的薪資水準 連要打平人事費都還有一08/16 13:08
91Fcodemoon: 大段差距08/16 13:08
119Fcodemoon: 業界資訊 台灣遊戲業人才都流來流去 基本上流不太出去08/16 13:26
120Fcodemoon: 所以大概都會知道別家廠商是什麼生態08/16 13:26
[情報] 畫師西又葵呼籲玩家購買工口Game支持行業
[ C_Chat ]316 留言, 推噓總分: +130
作者: yamatobar - 發表於 2018/08/14 17:08(7年前)
173Fcodemoon: 很多廠商不喜歡鑽漏洞上steam啊 之前steam討論要開放成08/14 17:51
174Fcodemoon: 人遊戲的時候 就有幾家出來說真的完全開放就上08/14 17:51