作者查詢 / cloud0607

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作者 cloud0607 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共858則
限定看板:Steam
[閒聊] The Game Awards 2018頒獎直播
[ Steam ]175 留言, 推噓總分: +89
作者: hacker725x - 發表於 2018/12/07 09:27(7年前)
89Fcloud0607: 這看起來比Fallout還Fallout12/07 11:06
[閒聊] GAMKER 被技術拖累的佳作《河洛群俠傳》
[ Steam ]143 留言, 推噓總分: +51
作者: oz5566 - 發表於 2018/11/20 08:53(7年前)
25Fcloud0607: 中國雲玩家噴子一大堆 然後河洛還聽了那邊的意見來做11/20 10:16
26Fcloud0607: 做爛了再被同一批人爽噴11/20 10:19
38Fcloud0607: 穿越設定的確能夠帶來情境上的變化 但河洛的處理很爛11/20 10:44
40Fcloud0607: 小蝦米在整個遊戲流程中根本就是多重人格11/20 10:45
41Fcloud0607: 明顯看得出來是由數個不同的企劃去設定不同部分的劇情11/20 10:46
42Fcloud0607: 簡單來說就是沒有連貫性跟整體性11/20 10:46
Re: [閒聊] 河洛群俠傳...
[ Steam ]155 留言, 推噓總分: +35
作者: oz5566 - 發表於 2018/11/16 21:25(7年前)
136Fcloud0607: 那個某w程度就這樣 不用意外 低端自視不凡的標準典範11/17 11:42
137Fcloud0607: 各種雙標擅自擴展論點無視現實亂扣帽子11/17 11:43
[閒聊] 河洛群俠傳...
[ Steam ]158 留言, 推噓總分: +63
作者: oz5566 - 發表於 2018/11/15 19:02(7年前)
49Fcloud0607: 是缺乏美感與設計 還有糟糕的濾鏡11/15 23:25
76Fcloud0607: 缺乏設計跟美感是事實 但不需要拿3A跟售價來比較11/16 10:02
85Fcloud0607: 從方塊開放第一天就開始玩 真的除了優化 bug 建模細節11/16 10:32
86Fcloud0607: 之外還有很多問題啊 明明戰鬥系統就是一團糟 糟糕的11/16 10:32
87Fcloud0607: 人設跟對話 不合理的場景設計 劇情描寫薄弱 演出設計不11/16 10:32
88Fcloud0607: 足 使用者介面簡陋體驗也不行 任務規劃與戰鬥難度編排11/16 10:33
89Fcloud0607: 也失衡 河洛這次就是十足的半成品水準 如果不是掛著河11/16 10:33
90Fcloud0607: 洛跟第一個開放地圖武俠兩塊招牌 會有這麼多人自願降低11/16 10:33
91Fcloud0607: 標準說好玩?11/16 10:33
112Fcloud0607: 就是沒有策略性的AP戰棋制戰鬥系統11/16 11:27
131Fcloud0607: 說真的我自己也是為了我提到那兩塊招牌入手 不要臉的說11/16 12:06
132Fcloud0607: 沒有愛的話幹嘛這麼認真的玩這款河洛 隨便噴兩句糞gam11/16 12:06
133Fcloud0607: e就放置了11/16 12:06
142Fcloud0607: 都把自己名字掛在數值底下了 算沒參與製作?11/16 15:57
[問題] 有金庸或武俠遊戲推薦嗎
[ Steam ]121 留言, 推噓總分: +49
作者: forsaxon - 發表於 2018/11/14 09:37(7年前)
27Fcloud0607: 河洛這次不只是BUG優化問題 根本的設計問題才是重點11/14 11:48
28Fcloud0607: 近期的武俠佳作就是天命了吧11/14 11:49
87Fcloud0607: 河洛戰鬥難度修正到現在來看 他們的測試根本是個笑話11/14 20:07
88Fcloud0607: 要馬是跳過戰鬥 要馬是只用特殊大名開局 或直接全數值11/14 20:08
89Fcloud0607: 這已經不是可以拿開放世界做藉口的戰鬥難度編排了11/14 20:08
90Fcloud0607: 戰鬥系統本身不健全也導致光靠數值是無法在遊戲性上有11/14 20:09
91Fcloud0607: 所提升的11/14 20:10
92Fcloud0607: 河洛想追求的極致應該是上古5+神諭原罪2的完美結合11/14 20:12
93Fcloud0607: 但很明顯 河洛連自己下去玩 分析參考的做不好11/14 20:12
94Fcloud0607: 就別說照著範例抄了 說真的我還寧可河洛照著抄一遍11/14 20:13
95Fcloud0607: 而且這次河洛給我一種開發決策層不是核心玩家 甚至不是11/14 20:19
96Fcloud0607: 玩家的感覺 太多不合理的設計出現在遊戲卻沒有知覺11/14 20:20
104Fcloud0607: 樓上講這麼明白 粉絲心都碎了XD11/14 23:40
106Fcloud0607: 他大概只挑好的看 不然可是噴翻了11/15 00:05
[閒聊] 就是明天
[ Steam ]41 留言, 推噓總分: +14
作者: oz5566 - 發表於 2018/11/14 21:35(7年前)
7Fcloud0607: 50減11/14 23:11
[閒聊] 有人知道這遊戲怎麼回事嗎?
[ Steam ]17 留言, 推噓總分: +12
作者: cart76002 - 發表於 2018/11/07 19:13(7年前)
16Fcloud0607: 真的是ARG 但悟性不夠玩不起來嗚嗚嗚11/08 00:03
[問題] 巫師3優惠要買哪一個
[ Steam ]75 留言, 推噓總分: +9
作者: enunion - 發表於 2018/11/07 20:48(7年前)
37Fcloud0607: 沒有原價買會覺得很愧疚的等級 但有特價還是很棒啦11/08 00:01
[新聞]《河洛群俠傳》Steam版延期 發售日調整暫
[ Steam ]55 留言, 推噓總分: +29
作者: joaoko - 發表於 2018/10/26 19:02(7年前)
36Fcloud0607: 撇開製作層面的技術問題 在設計層面上的問題更多而且難10/27 11:35
37Fcloud0607: 處理10/27 11:35
38Fcloud0607: 玩到現在的感覺 開發組裡面一定很多人根本不玩或玩非常10/27 11:37
39Fcloud0607: 少的遊戲10/27 11:37
43Fcloud0607: 很多東西是設計上的問題 任務流程 文本 角色塑造 場景10/27 12:16
44Fcloud0607: 規劃 UI設計 還有戰鬥系統 這些都是非技術導向10/27 12:16
49Fcloud0607: 應該不是缺PM 是"真正"的決策層搞隕石開發法10/27 15:50
[心得] 《河洛群俠傳》評測:路漫漫其修遠兮
[ Steam ]187 留言, 推噓總分: +53
作者: joaoko - 發表於 2018/10/24 19:53(7年前)
69Fcloud0607: 上個案子剛好有跟著進錄音室 理論上適合的設備跟環境10/25 00:05
70Fcloud0607: 錄出來的效果就可以達到進入產品的基本標準了10/25 00:06
71Fcloud0607: 因為我去跟錄完之後 不到30分鐘就拿到檔案直接上10/25 00:06
72Fcloud0607: 也沒有這麼嚴重的底躁問題 應該說幾乎沒有問題...10/25 00:07
77Fcloud0607: 情懷 突破 粉粉最喜歡說嘴的兩點10/25 00:13
78Fcloud0607: 還有市場就是這麼大 人家是3A不要拿來比 護航組合技10/25 00:14
84Fcloud0607: 噴了缺點就會有粉粉跳出來拿這些東西無腦護航 還優點勒10/25 00:46
124Fcloud0607: 撇開資金 遊戲各方面的設計層面都出現很多問題...10/25 15:59
125Fcloud0607: 尤其是不合理的戰鬥/任務配置與難度 我強烈懷疑測試人10/25 16:00
126Fcloud0607: 員全部都是用特殊名號腳色去當標準做戰鬥平衡...10/25 16:01
127Fcloud0607: 普通蝦米 正常遊玩的狀況下 拱石村任務讓你讀檔的機會10/25 16:02
128Fcloud0607: 真不低 還遇到了不接任務就卡遊戲的BUG...10/25 16:02
130Fcloud0607: 不先殺把野豬毒蛇之類的殺個幾輪 戰鬥支線根本過不去10/25 16:03
134Fcloud0607: 戰鬥配置的問題 很容易就莫名其妙開戰10/25 16:04
136Fcloud0607: 而且理論上新手區域不應該有這麼多太高難度的戰鬥10/25 16:05
138Fcloud0607: 然後戰鬥系統只有站著互A 根本沒有策略性10/25 16:06
141Fcloud0607: 這種設計 一點都不自由10/25 16:07
144Fcloud0607: 就是強迫你要用時間去試誤 避開現在無法解決的戰鬥10/25 16:07
146Fcloud0607: 在強迫你去打非常多的無趣戰鬥練等10/25 16:08
149Fcloud0607: 戰鬥系統設計+難度配置+任務配置 3方面構成的死循環10/25 16:09
150Fcloud0607: 內容豐富是豐富 但配置與設計不合理10/25 16:10
153Fcloud0607: 宏觀層面的玩家成長引導設計是幾乎沒有10/25 16:10
154Fcloud0607: 對 特殊開局跟自創開局的難易度天差地別10/25 16:11
155Fcloud0607: 所以我才懷疑測試者根本是用特殊腳色去做平衡10/25 16:11
158Fcloud0607: 好像有4個特殊名號開局 應該都是超簡單模式10/25 16:14
159Fcloud0607: 自創腳色只能玩到不自由的江湖 因為你出生不夠強10/25 16:15
163Fcloud0607: 新更新 加了創角時小蝦米基礎能力提升10/25 16:19
165Fcloud0607: 知道普通蝦米多廢了吼河洛10/25 16:20
167Fcloud0607: 然後令狐跟小寶改動技能了10/25 16:21
170Fcloud0607: 每個普通蝦米都是踏著野豬們屍體走出來的10/25 16:27
171Fcloud0607: 這種強度配置設計真的很棒10/25 16:27
174Fcloud0607: https://imgur.com/a/YijjM0O10/25 18:13
175Fcloud0607: 看起來應該是前職員10/25 18:14