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作者 chysh 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共1064則
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[MHWs] 長槍帶緩衝珠
[ MH ]142 留言, 推噓總分: +57
作者: jouhouya - 發表於 2025/07/19 23:30(4月前)
143Fchysh: 題外話這次歷戰王波衣的大前撲,要帶,要帶強壁,才能用精07/23 16:40
144Fchysh: 準反擊不被第二段打飛真是奇怪的設計...07/23 16:40
40Fchysh: 印象反擊類的不會被隊友被觸發,普通舉盾會搭配雙劍會變太07/20 03:38
41Fchysh: 鼓達人,而且魔物會被盾傷07/20 03:38
[MHWs] 推特-千仞龍不是復活了
[ MH ]378 留言, 推噓總分: +138
作者: Sasamumu - 發表於 2025/07/17 19:54(4月前)
47Fchysh: 輸出夠,不小心讓他逃回老家再穿隱身衣放陷阱以免觸發07/18 08:52
102Fchysh: 至少德田組罵得動,Beta一堆糞武器後來重做07/18 13:28
103Fchysh: 看看當初一瀨的崛起,只給你貼圖07/18 13:29
104Fchysh: https://reurl.cc/bmn72E07/18 13:29
106Fchysh: 結論:繼續罵,罵到德田做到完美,把魔物塞滿荒野為止07/18 13:31
108Fchysh: 笑死,當初崛起我可沒跟著狂罵,現在只覺得怎麼開始有人捧07/18 13:40
109Fchysh: 一瀨覺得不可思議07/18 13:40
113Fchysh: 我沒有美化,別誤會,我要表達的是“不成比例的謾罵”07/18 13:47
114Fchysh: 荒野大家說的很多缺點我覺得沒啥錯,給壓倒性負評也沒問題07/18 13:48
115Fchysh: ,但回頭捧一瀨好棒,當初的貼圖獵人,我覺得怪怪的07/18 13:48
116Fchysh: 現在搞成覺得荒野哪裡不錯的人也會被罵07/18 13:49
119Fchysh: 跟大家順著罵應該覺得很爽吧^^07/18 13:53
124Fchysh: 大部分人覺得荒野比崛起(不包含破曉)糞,我沒話說喔,畢07/18 13:57
125Fchysh: 竟主觀,起碼我長槍覺得荒野玩起來很爽,副武器狩獵笛和斬07/18 13:57
126Fchysh: 斧也很爽07/18 13:57
129Fchysh: 荒野我靠北的點就優化差,魔物少,拿塔劇情不知道在幹嘛,07/18 13:59
130Fchysh: 珠子分家,鎖護石最高等07/18 13:59
131Fchysh: 沒有小屋,木桶不能十張一次消耗07/18 13:59
134Fchysh: 狂龍化顯得沒意義,應該讓一些普通魔物感染往上跳階變得更07/18 14:01
135Fchysh: 有挑戰性07/18 14:01
152Fchysh: 長槍平刺主動位移真的滿怪的,問卷我也有寫,應該是給玩家07/18 14:14
154Fchysh: 自己決定07/18 14:14
155Fchysh: 荒野的活動真的欠罵啊,我的重點在不成比例的謾罵,是要說07/18 14:16
156Fchysh: 幾次,大家都失憶崛起貼圖獵人了嗎?07/18 14:16
160Fchysh: 我還特地挖古文,也不是只憑記憶推文07/18 14:17
251Fchysh: http://i.imgur.com/wsCJMae.jpg07/18 16:19
252Fchysh: 欠截圖,雙標仔是你吧,前幾樓都在提Rise, 我就不能?07/18 16:21
253Fchysh: http://i.imgur.com/O7GlWsB.jpg07/18 16:24
258Fchysh: 我的論述背後有講原因,你可以不認同,你有任何論述嗎?就07/18 16:27
259Fchysh: 只是出來酸一下,然後沒任何論述,這些id拿崛起破曉踩荒野07/18 16:27
260Fchysh: 可以,反過來就不行,到底誰在雙標誰在睡,最後還要扯是不07/18 16:27
261Fchysh: 是喜歡德田這種國中生辯證法07/18 16:27
343Fchysh: 破曉比較可惜的是有4K但沒有幫PC出更好的特效,看炎王核爆07/21 13:38
344Fchysh: 和金獅嘴砲就蠻明顯07/21 13:38
350Fchysh: 但當時NS是用nvidia的老地瓜晶片,真的有點跟不上,玩慣60f07/22 15:20
351Fchysh: ps的再去玩NS版真的會像看投影片,所以NS版破完真的就封片07/22 15:20
352Fchysh: 等PC07/22 15:20
367Fchysh: 至少我剛剛叫gemini pro research 日文和英文資料,給的結07/22 22:43
368Fchysh: 果是沒找到相關說法,說有逼走的看能不能提供一下資訊吧?07/22 22:43
369Fchysh: https://reurl.cc/Qajqd907/22 22:49
370Fchysh: Grok 3的deep seaech也差不多結論,也是提到擴編+加薪07/22 22:50
Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統
[ MH ]1151 留言, 推噓總分: +357
作者: wenku8com - 發表於 2025/07/14 22:26(4月前)
529Fchysh: 罵到沒東西罵了,連磨刀被打到也能怪製作組XD07/16 22:51
530Fchysh: 真不會找位置磨刀不會直接上鳥磨,順便幫灑個鬼人粉,吃個07/16 22:53
531Fchysh: 藥再下鳥07/16 22:53
532Fchysh: 崛起破曉操龍值是強制累積,世界荒野可以自己決定要不要控07/16 23:16
533Fchysh: ,破曉操龍還常常要操到別區找別隻龍打架,更拖節奏07/16 23:16
579Fchysh: 我是回應tf說操龍比較好,是因為它荒野磨刀會被打到。再來07/17 02:56
580Fchysh: 打野團就真的一堆人逛大街,操龍時機也不可控,荒野騎乘會07/17 02:56
581Fchysh: 騎的可以很快就製造傷口下車了,比世界小刀戳好多了,但看07/17 02:56
582Fchysh: 到堂堂古龍被當傀儡操去和一般魔物打...能接受的就接受吧07/17 02:56
600Fchysh: 不要空中攻擊就不會累積騎乘值,所以可以看時機決定要不要07/17 08:01
601Fchysh: 騎,像海龍強制留區這類的目的,隊友被逼到殘血即時控場07/17 08:01
660Fchysh: 我提古龍是指以前只要出古龍,同地圖不會有其他魔物,但在07/17 13:17
661Fchysh: 崛起破曉,會看到操古龍去打架的好笑畫面07/17 13:17
662Fchysh: 騎乘時其他隊員攻擊減傷合不合理,就反過來想,操龍時其他07/17 13:19
663Fchysh: 隊員攻擊也是減傷這時就不噴了?07/17 13:19
668Fchysh: 如果荒野這樣的地圖繼承崛起的操龍,在大草原是不是很尷尬07/17 13:27
669Fchysh: ,大概只有樹能撞,所以繼承世界原本的騎乘系統,還能用R107/17 13:27
670Fchysh: 攻擊增傷和弄出傷口,已經是不錯的平衡了,我是不希望現在07/17 13:27
671Fchysh: 好像只為了噴而噴啦,真覺得騎乘哪裡不好,就說如果你是製07/17 13:27
672Fchysh: 作組會怎麼設計,如果你要把操龍弄到荒野,要怎麼修,我最07/17 13:27
673Fchysh: 初回這個推文是因為看到有人連騎乘磨刀被撞也能怪騎乘系統07/17 13:27
674Fchysh: 就覺得好笑,看到有人提操龍更覺得看到操龍真能帶入荒野的07/17 13:27
675Fchysh: 地圖嗎?07/17 13:27
677Fchysh: to gray: 所以我覺得好笑啊,當初噴操龍噴的要死,現在還騎07/17 13:28
678Fchysh: 乘給你,又有人懷念操龍的好07/17 13:28
688Fchysh: 兩隻龍互相操有它的樂趣在,還可以多撿一隻龍的素材,但你07/17 13:31
689Fchysh: 就想把這種系統導入到荒野這種地圖會變什麼鬼樣子就好07/17 13:31
699Fchysh: 以前世界冰原魔物放範圍大招必須躲石頭之類的,結果凍封龍07/17 13:38
700Fchysh: 居然能GP掉,這時候給了好處怎麼不稱讚一下,其實就是每代07/17 13:38
701Fchysh: 有每代設定,拿以前有,現在怎麼沒有這種說法我是覺得沒啥07/17 13:39
702Fchysh: 邏輯,真要說,我也要抱怨為何這代沒有雙子龍人當盟友07/17 13:39
712Fchysh: 抱歉,我覺得荒野騎乘比世界好,不會只能用小刀戳戳戳看一07/17 13:43
714Fchysh: 堆-1,能用R1製造大傷害和傷口,騎上去多少能製造傷害和傷07/17 13:43
716Fchysh: 口,不是只有製造倒地機會, 而這樣換來的就是在地上的隊友07/17 13:43
718Fchysh: 被撞到受傷幅度較大就是平衡下來的代價,遊戲玩到現在,你07/17 13:43
719Fchysh: 都知道被撞代價大,那就練習啊,這不就是獵人改做的事嗎?07/17 13:43
720Fchysh: 反正我觀點表達完了,你覺得操龍好棒,我覺得荒野騎乘不錯07/17 13:44
721Fchysh: ,就這樣07/17 13:45
728Fchysh: 我要講的是整體,多人狩獵,有人騎上去就是一種控場,尤其07/17 13:55
729Fchysh: 在某些時刻可能是神來一筆,騎上去的人既有傷害、能製造傷07/17 13:55
730Fchysh: 口、又能創造倒地時間,相對的沒上去的人攻擊減少,傷害不07/17 13:55
731Fchysh: 變,我不覺得是不合理的平衡,我都是以整體系統在看,你還07/17 13:55
732Fchysh: 在看騎上去還是沒騎上去的人,那就無法討論07/17 13:55
733Fchysh: 所以現在只是要噴荒野騎乘時,魔物攻擊好痛,這樣?07/17 13:57
741Fchysh: 你可能沒遇過殘血覺得快被打死,魔物突然被隊友騎乘控場的07/17 14:02
742Fchysh: 狀況吧...操龍機制就做不到,因為打一打就不知道什麼時候達07/17 14:02
743Fchysh: 到閾值了07/17 14:02
746Fchysh: 不是啊,在噴荒野騎乘,捧操龍的,可不可以統整一下論點啊07/17 14:03
747Fchysh: ,還是獨立開一篇07/17 14:03
749Fchysh: 我認同德田某些部份啊,怎麼了嗎,你們也很認同一瀨啊07/17 14:04
758Fchysh: 野團的確會遇到見面就騎的天才,不否認啊,但又不是每場。07/17 14:12
759Fchysh: 操龍能控在魔物要換區時才操嗎?有沒有操龍高手告訴我,太07/17 14:12
760Fchysh: 久沒玩忘了,起碼這陣子遇過好幾次為了阻止海龍下海,陷阱07/17 14:12
761Fchysh: ,誘導,騎乘都用上一輪,成功捕獲的情況07/17 14:12
780Fchysh: 現在幼稚到要像國小國中生一樣討論喜歡誰誰誰XD07/17 14:38
781Fchysh: 海龍設計了大家期待的海戰,但,也給你了不讓牠進海戰的手07/17 14:41
782Fchysh: 段,然後還被嫌XD07/17 14:41
783Fchysh: 我喜歡生態的設計沒錯,怎麼了嗎?這也是我破曉後來也沒繼07/17 14:43
784Fchysh: 續玩農傀異,跑回去當冰原獵人的原因,現在連喜歡什麼設計07/17 14:43
785Fchysh: 也要被嘴?07/17 14:43
788Fchysh: 我主玩長槍,可以平地起跳攻擊,可以計算第二次騎乘,其他07/17 14:47
789Fchysh: 只能靠鳥的不會去算,不代表長槍、蟲棍不會算07/17 14:47
804Fchysh: 抱歉,你爬推文看一下我最開始是回他07/17 15:06
805Fchysh: http://i.imgur.com/IIASe71.jpg07/17 15:07
806Fchysh: 然後我就被操龍愛好者圍攻了XD ,然後到現在還是搞不清楚你07/17 15:09
807Fchysh: 們是希望操龍回歸到荒野,還是乾脆荒野拿掉騎乘,還是騎乘07/17 15:09
808Fchysh: 不應該減傷,還是有沒有完美方案?還是德田就是爛?07/17 15:09
809Fchysh: 所以我最初推文才會說是不是罵到沒東西罵了,連磨刀被打也07/17 15:10
810Fchysh: 要怪騎乘07/17 15:10
816Fchysh: 打多人如果你隊友都是大劍、斬斧這類的,除了一開始下鳥跳07/17 15:12
817Fchysh: 砍騎乘,他們會再上鳥跳砍?怎麼抓二次騎乘次數本來就是看07/17 15:12
818Fchysh: 當下隊友組成,還有保留接近閾值的空間07/17 15:12
821Fchysh: to ny: 所以你意思是應該設繼承不要換區的設計,維持節奏比07/17 15:14
822Fchysh: 較好是吧?07/17 15:14
824Fchysh: 那要如何把騎乘效益提高?騎乘時不要有減傷效果嗎?然後調07/17 15:16
825Fchysh: 高騎乘閾值讓蟲棍哭?07/17 15:16
826Fchysh: 所以荒野的騎乘怎麼改比較好?有沒有人能說說看下次回饋意07/17 15:17
827Fchysh: 見我就去寫07/17 15:17
834Fchysh: 說我偷換概念的要不要先看前面誰先扯到操龍比騎乘好的,為07/17 15:19
835Fchysh: 何要在荒野系統扯操龍比較好?07/17 15:19
842Fchysh: http://i.imgur.com/MXgpEHs.jpg07/17 15:26
845Fchysh: to ny: 看文要看上下文,要控制不換區目前只有在想讓海龍不07/17 15:29
846Fchysh: 下水才會刻意這麼做,其他魔物想換就換,除非殘血,老巢又07/17 15:29
847Fchysh: 遠,才回想刻意留住,拜託大家想噴我可以,但起碼前後文看07/17 15:29
848Fchysh: 一下07/17 15:29
849Fchysh: to bm 抱歉啦,我手機截圖螢幕就這麼長,然後我多嘴那兩句07/17 15:30
850Fchysh: 惹到操龍派的,不好意思07/17 15:30
858Fchysh: 但世界荒野我長槍就真的可以自己控啊,你不能否認我遊玩經07/17 15:32
859Fchysh: 驗,破曉崛起就真的打一打龍就進入待操狀態,然後看大家搶07/17 15:32
860Fchysh: 著上龍,然後操到別區打架07/17 15:32
863Fchysh: 我尊重j大覺得騎乘噁心的看法,盡量噴,有機會破曉可以玩看07/17 15:34
864Fchysh: 看,再來回顧這篇07/17 15:34
867Fchysh: http://i.imgur.com/Kxh8tWR.jpg07/17 15:35
871Fchysh: NS我破曉也有買,懶得看時數,四百多小時不知道算多還算少07/17 15:36
873Fchysh: to gx: 爬推文很難嗎? 你隊友都大劍斬斧狩獵笛的話會有第07/17 15:37
874Fchysh: 二次跳攻嗎?07/17 15:37
884Fchysh: 如果隊友有蟲棍,那騎乘就不干我的事,騎乘在當下戰鬥不會07/17 15:38
885Fchysh: 列入控場選項,這概念很難懂嗎07/17 15:38
888Fchysh: to j : 我沒有說要那操龍來說騎乘好或爛,而是你實際玩,07/17 15:40
889Fchysh: 你再看我說的情況符合度如何,你可以喜歡也可以不喜歡,但07/17 15:40
890Fchysh: 他就是那一代魔物取代騎乘的設計07/17 15:40
893Fchysh: gx: 所以你玩大劍會特地上鳥再跳攻喔... 你都遇到什麼樣的07/17 15:41
894Fchysh: 野團啊07/17 15:41
901Fchysh: gx: 你說的直接原地撞牆真的常見的默契嗎?那可能是我後期07/17 15:43
902Fchysh: 沒玩,其他熱愛破曉的玩家來印證吧,我想我沒資格討論了07/17 15:43
907Fchysh: 這裡在和我辯論的有沒有長槍或蟲棍玩家啊XD07/17 15:44
918Fchysh: 蛤,冰原的騎乘一刀扣一滴血,其他隊友打魔物也是減傷狀態07/17 15:48
919Fchysh: 比較好?07/17 15:48
920Fchysh: 我找時間重玩一下冰原破曉好了07/17 15:49
950Fchysh: 別忘了,這串討論是有人先提操龍比荒野騎乘好,說自己磨刀07/17 17:10
951Fchysh: 被打,才展開的,這也是為啥我論點會扯操龍的原因,不過後07/17 17:10
952Fchysh: 來我已經不知道在討論啥了,連騎乘要魔物不要動的論述都出07/17 17:10
953Fchysh: 來了XD07/17 17:10
967Fchysh: 下次問卷我會建議出妃蜘蛛的亞種或二名,套裝技能是女王的07/17 17:25
968Fchysh: 束縛Play, 騎乘魔物時魔物會被束縛不動,且隊友傷害不會被07/17 17:25
969Fchysh: 削,四件套則是可以直接操龍,這提案如何07/17 17:25
974Fchysh: 所以我雙標的點在哪邊,具體說一下,我好好檢討。07/17 17:31
976Fchysh: 為啥那位可以講操龍比荒野騎乘好,我卻不能持反對意見,並07/17 17:34
977Fchysh: 且提出背後原因?到底誰在雙標07/17 17:34
978Fchysh: to gun: 我回覆完全沒提任何千刃,你是不是回錯人還是看錯07/17 17:38
983Fchysh: 會說我雙標是因為你抓錯我論述核心,我覺得操龍沒那麼好的07/17 17:54
984Fchysh: 核心原因在於蟲技會無條件一直累計操龍值,無法像以前的騎07/17 17:54
985Fchysh: 乘抓控場時機,次要原因才是操得爛的人居多,拖台錢。荒野07/17 17:54
986Fchysh: 是繼承世界的騎乘,對玩家不友善的部分是更好動和傷害提高07/17 17:55
987Fchysh: ,對玩家友善的改動是可以用R1攻擊和製造傷口,目前野團我07/17 17:55
988Fchysh: 沒看過騎得爛的,最爛就被甩下來。但最開始說操龍比騎乘好07/17 17:55
989Fchysh: 的人,他理由是因為他磨刀會被龍撞,這你能接受?誰雙標啊07/17 17:55
990Fchysh: to r78:你沒弄清楚我意思,我說操龍時機不可控的點在於“07/17 18:00
991Fchysh: 觸發”,難道你真的能憋著不用蟲技?去算用幾次蟲技才觸發07/17 18:00
992Fchysh: 操龍?還有連魔物打架也會進入待操,騎乘至少你還得透過跳07/17 18:00
993Fchysh: 躍攻擊才能累積,能有意識的抓時機觸發,操龍能嗎?07/17 18:00
994Fchysh: 如果當初操龍值累積是沿用跳躍就攻擊,那我就覺得不錯07/17 18:01
1001Fchysh: 我倒忘了丟蜘蛛,我的錯07/17 18:09
1029Fchysh: 破曉我有玩,但Steam收藏頁面只會顯示崛起,破曉是DLC ,PC07/17 18:57
1030Fchysh: 和NS同步上市,所以破曉我是玩了四百多小時,破曉長槍就是07/17 18:57
1031Fchysh: 流轉game,不可能不用蟲技07/17 18:57
1032Fchysh: 世界入坑,長槍吸引我的就是反擊,崛起破曉的流轉和方唐鏡07/17 19:00
1033Fchysh: 對我而言就是糞,個人看法07/17 19:00
1038Fchysh: 剛剛複習了一下破曉,長槍主要是靠鐵錨金槍沒錯,J防判定算07/17 20:46
1039Fchysh: 寬鬆,崛起才是靠流轉07/17 20:46
1040Fchysh: 崛起對我的陰影太深,那時候邊玩邊想流你媽的07/17 20:48
1104Fchysh: 崛起反擊流慢得跟龜一樣,各種對盾不友善,當初噴到最終更07/18 21:38
1105Fchysh: 新仍沒改。荒野beta和正式版差超多,改回原本鍵位,還多了07/18 21:39
1106Fchysh: 一堆派生,精準反擊收益大,抓魔物有大硬直的動作能從大還07/18 21:39
1107Fchysh: 擊(穿)接人車根本爽一波,集中弱點攻擊也能視情況R1決定07/18 21:39
1108Fchysh: 要不要提早終結,後續更新也解決打點沒中的問題,然後你問07/18 21:39
1109Fchysh: 我有沒有打比較快???上網隨便搜個長槍影片看一下很難嗎07/18 21:39
1110Fchysh: 我猜jouhouya沒玩過世界冰原長槍,按住L2時會保持正面向前07/18 21:51
1111Fchysh: ,崛起該鍵位被蟲技取代,,現在荒野只是改回來,多了準心07/18 21:52
1112Fchysh: 變集中模式07/18 21:52
1113Fchysh: 所以不是砍了轉向給集中(至少對長槍邏輯是如此)07/18 21:53
1115Fchysh: 了解07/18 22:43
[MHWs]歷戰王改為常駐任務
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作者: westgatepark - 發表於 2025/07/11 16:40(4月前)
309Fchysh: 崛起戰鬥體驗好(X) 崛起太刀好(O)07/14 12:53
310Fchysh: 崛起長槍就是一坨屎,完全沒有反擊該有的交互感,流轉像台07/14 12:56
311Fchysh: 灣三寶亂衝,短手沾身常常插不到,鐵錨和鐵壁互斥07/14 12:56
312Fchysh: 無情三連變成硬要加橫掃不然DPS可笑,強制操龍讓長槍能主動07/14 12:58
313Fchysh: 跳擊抓騎乘時機控場的特色直接消失07/14 12:59
314Fchysh: 荒野這次雖然沒有翔蟲和紅藍書,但各武器都給了很多新招,07/14 13:01
315Fchysh: 且從beta版就持續在改,不像荒野直接擺爛07/14 13:01
316Fchysh: 說錯,不像崛起直接擺爛,下水道直接上不了岸07/14 13:01
329Fchysh: 弓箭之前不是被說太強才被nerf?輕弩我就不知,要請其他專07/14 13:40
330Fchysh: 用戶來說,但長槍從我世界入坑就下水道了,崛起改得更慘,07/14 13:40
331Fchysh: 然後看什麼好處都給太刀,現在看到有人要捧光頭就覺得可笑07/14 13:40
333Fchysh: 至少現在荒野各武器都有讓我想每把都嘗試看看的感覺,像這07/14 13:42
334Fchysh: 次泡狐挑戰玩了雙刀才知道藍鬼人狀態連閃避都有攻擊效果,07/14 13:42
335Fchysh: 也不用一直鬼人化才有輸出07/14 13:43
370Fchysh: 沒空戰的操蟲當初聽到也覺得腦袋是不是浸水,還有beta時的07/14 14:35
371Fchysh: 長槍操作方式改得亂七八糟,但還好正式版好多了,野戰看到07/14 14:35
372Fchysh: 長槍的機率也提高不少07/14 14:35
373Fchysh: 現在比較少看到的好像是盾斧07/14 14:36
459Fchysh: 破曉我有玩啊,但破曉不關光頭的事,但真要比我還是比較喜07/14 23:28
460Fchysh: 歡荒野長槍繼承崛起破曉精防和吸收威力再反擊的概念,也能07/14 23:28
461Fchysh: 像世界一樣黏著某個點打,不會像流轉那樣衝來衝去超難抓。07/14 23:28
462Fchysh: 長槍最爽的就是各個武器在閃避、飛撲時,長槍依然可以扛著07/14 23:28
463Fchysh: 盾站在前線繼續輸出,這就是當初吸引我的魅力07/14 23:28
464Fchysh: 精防還被大扣血真的很智障,希望八月會一起修07/14 23:30
490Fchysh: 剛剛特地搜尋了以前崛起更新完,YTer的總結評論,再看看荒07/15 15:59
491Fchysh: 野,滿有趣的07/15 15:59
494Fchysh: 我是看阿楊的,標題直接寫恨鐵不成鋼,不喜勿點07/15 16:44
495Fchysh: https://youtu.be/ugftC8c51aM?si=Wvq6sOpKJqKOPc_h07/15 16:44
496Fchysh: 裡面大致上就是提到過於簡單、百龍糞、首領設計了也不知道07/15 17:05
497Fchysh: 在幹嘛07/15 17:05
516Fchysh: 我只能說喜好不同吧,破曉無情三連我記得要加入橫掃DPS才會07/16 12:43
517Fchysh: 上來,荒野則是繼承世界,但試圖在上戳和平刺取得平衡,不07/16 12:43
518Fchysh: 會像世界一樣動作值差這麼大,我記得聽綠茶說無情三連認真07/16 12:43
519Fchysh: 要計較DPS最優解上上中接三連戳07/16 12:43
528Fchysh: 平刺會位移我在beta版時就覺得是好設計,可以邊戳邊調整位07/16 12:52
529Fchysh: 置,搭配瞄準也能調要打的位置(我設定按著才瞄,不是一鍵07/16 12:52
530Fchysh: 切換),至於J防很少用,反而是常用精準反擊戳,但不管是不07/16 12:52
531Fchysh: 是J防後都有三種派生,渾身還擊還能接追擊突進,防禦還自帶07/16 12:52
532Fchysh: 傷害,都比破曉J防後只能十字斬好吧?07/16 12:52
533Fchysh: 甚至衝刺當中按防禦煞車也能判定J防。至於追怪能力如果要跟07/16 12:57
534Fchysh: 流轉比,怪真的跑遠了流轉你也只能戳到第二下,還不如殷實07/16 12:57
535Fchysh: 一點直接舉槍衝刺,累積到二段衝,戳戳戳,有哪個武器能這07/16 12:57
536Fchysh: 樣?07/16 12:57
578Fchysh: 海龍大放電我處理方式是精準蓄力反擊後停一下,再派生防禦07/16 14:17
579Fchysh: 衝刺用盾擋後面的連續判定並且近身,飛身突刺後就可以打弱07/16 14:17
580Fchysh: 點,算是用最小損傷換到最大傷害07/16 14:17
585Fchysh: 如果拿破曉的長槍來處理海龍,大概就是節奏遊戲,連續J防後07/16 14:21
586Fchysh: 十字斬?但這種討論其實已經是張飛打岳飛了比較合理的處理07/16 14:21
587Fchysh: 應該是下調力防的傷害,不然防完血都快沒了(有點忘記冰原07/16 14:21
588Fchysh: 的歷戰金羊大嘔吐有沒有扣那麼多)07/16 14:21
[情報] 荒野原創武器,飾物投票開始
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作者: levelesin - 發表於 2025/07/11 10:30(4月前)
49Fchysh: 唯一支持長槍,沒別的原因,長槍太少了07/12 23:13
Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統
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作者: Sasamumu - 發表於 2025/07/10 17:11(4月前)
114Fchysh: 光頭平反個屁,百龍拖台錢,強制操龍,結局藏,武器平衡搞07/10 22:09
115Fchysh: 笑,好處全給太刀,下水道長槍變成地獄07/10 22:09
[MHWs] pro主機遊玩貼圖讀取問題
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作者: PenisDimailo - 發表於 2025/07/02 23:56(5月前)
9Fchysh: 過熱硬體就會降頻減少發熱07/03 14:26
[情報] 荒野TU2後續更新情報
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作者: levelesin - 發表於 2025/06/27 18:21(5月前)
26Fchysh: 狩獵笛和長槍還能更強???爽06/27 18:58
[情報] 荒野V1.020詳細更新內容
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作者: levelesin - 發表於 2025/06/27 07:21(5月前)
126Fchysh: 2樓說的是啥東西,CPU和VRAM有啥關係?06/27 18:21
[MHWs] ver 1.020 更新概要
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作者: asdf6630 - 發表於 2025/06/27 07:17(5月前)
124Fchysh: 笛子越改越強耶,集中攻擊的效益變高06/27 14:52