作者查詢 / chysh
作者 chysh 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共1064則
限定看板:MH
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143F推: 題外話這次歷戰王波衣的大前撲,要帶,要帶強壁,才能用精07/23 16:40
144F→: 準反擊不被第二段打飛真是奇怪的設計...07/23 16:40
40F推: 印象反擊類的不會被隊友被觸發,普通舉盾會搭配雙劍會變太07/20 03:38
41F→: 鼓達人,而且魔物會被盾傷07/20 03:38
47F推: 輸出夠,不小心讓他逃回老家再穿隱身衣放陷阱以免觸發07/18 08:52
102F推: 至少德田組罵得動,Beta一堆糞武器後來重做07/18 13:28
103F→: 看看當初一瀨的崛起,只給你貼圖07/18 13:29
104F推: https://reurl.cc/bmn72E07/18 13:29
106F→: 結論:繼續罵,罵到德田做到完美,把魔物塞滿荒野為止07/18 13:31
108F推: 笑死,當初崛起我可沒跟著狂罵,現在只覺得怎麼開始有人捧07/18 13:40
109F→: 一瀨覺得不可思議07/18 13:40
113F推: 我沒有美化,別誤會,我要表達的是“不成比例的謾罵”07/18 13:47
114F→: 荒野大家說的很多缺點我覺得沒啥錯,給壓倒性負評也沒問題07/18 13:48
115F→: ,但回頭捧一瀨好棒,當初的貼圖獵人,我覺得怪怪的07/18 13:48
116F→: 現在搞成覺得荒野哪裡不錯的人也會被罵07/18 13:49
119F推: 跟大家順著罵應該覺得很爽吧^^07/18 13:53
124F推: 大部分人覺得荒野比崛起(不包含破曉)糞,我沒話說喔,畢07/18 13:57
125F→: 竟主觀,起碼我長槍覺得荒野玩起來很爽,副武器狩獵笛和斬07/18 13:57
126F→: 斧也很爽07/18 13:57
129F→: 荒野我靠北的點就優化差,魔物少,拿塔劇情不知道在幹嘛,07/18 13:59
130F→: 珠子分家,鎖護石最高等07/18 13:59
131F→: 沒有小屋,木桶不能十張一次消耗07/18 13:59
134F→: 狂龍化顯得沒意義,應該讓一些普通魔物感染往上跳階變得更07/18 14:01
135F→: 有挑戰性07/18 14:01
152F推: 長槍平刺主動位移真的滿怪的,問卷我也有寫,應該是給玩家07/18 14:14
154F→: 自己決定07/18 14:14
155F→: 荒野的活動真的欠罵啊,我的重點在不成比例的謾罵,是要說07/18 14:16
156F→: 幾次,大家都失憶崛起貼圖獵人了嗎?07/18 14:16
160F→: 我還特地挖古文,也不是只憑記憶推文07/18 14:17
251F推: http://i.imgur.com/wsCJMae.jpg07/18 16:19
252F→: 欠截圖,雙標仔是你吧,前幾樓都在提Rise, 我就不能?07/18 16:21
253F推: http://i.imgur.com/O7GlWsB.jpg07/18 16:24
258F→: 我的論述背後有講原因,你可以不認同,你有任何論述嗎?就07/18 16:27
259F→: 只是出來酸一下,然後沒任何論述,這些id拿崛起破曉踩荒野07/18 16:27
260F→: 可以,反過來就不行,到底誰在雙標誰在睡,最後還要扯是不07/18 16:27
261F→: 是喜歡德田這種國中生辯證法07/18 16:27
343F推: 破曉比較可惜的是有4K但沒有幫PC出更好的特效,看炎王核爆07/21 13:38
344F→: 和金獅嘴砲就蠻明顯07/21 13:38
350F推: 但當時NS是用nvidia的老地瓜晶片,真的有點跟不上,玩慣60f07/22 15:20
351F→: ps的再去玩NS版真的會像看投影片,所以NS版破完真的就封片07/22 15:20
352F→: 等PC07/22 15:20
367F推: 至少我剛剛叫gemini pro research 日文和英文資料,給的結07/22 22:43
368F→: 果是沒找到相關說法,說有逼走的看能不能提供一下資訊吧?07/22 22:43
369F推: https://reurl.cc/Qajqd907/22 22:49
370F→: Grok 3的deep seaech也差不多結論,也是提到擴編+加薪07/22 22:50
529F推: 罵到沒東西罵了,連磨刀被打到也能怪製作組XD07/16 22:51
530F→: 真不會找位置磨刀不會直接上鳥磨,順便幫灑個鬼人粉,吃個07/16 22:53
531F→: 藥再下鳥07/16 22:53
532F推: 崛起破曉操龍值是強制累積,世界荒野可以自己決定要不要控07/16 23:16
533F→: ,破曉操龍還常常要操到別區找別隻龍打架,更拖節奏07/16 23:16
579F推: 我是回應tf說操龍比較好,是因為它荒野磨刀會被打到。再來07/17 02:56
580F→: 打野團就真的一堆人逛大街,操龍時機也不可控,荒野騎乘會07/17 02:56
581F→: 騎的可以很快就製造傷口下車了,比世界小刀戳好多了,但看07/17 02:56
582F→: 到堂堂古龍被當傀儡操去和一般魔物打...能接受的就接受吧07/17 02:56
600F推: 不要空中攻擊就不會累積騎乘值,所以可以看時機決定要不要07/17 08:01
601F→: 騎,像海龍強制留區這類的目的,隊友被逼到殘血即時控場07/17 08:01
660F推: 我提古龍是指以前只要出古龍,同地圖不會有其他魔物,但在07/17 13:17
661F→: 崛起破曉,會看到操古龍去打架的好笑畫面07/17 13:17
662F→: 騎乘時其他隊員攻擊減傷合不合理,就反過來想,操龍時其他07/17 13:19
663F→: 隊員攻擊也是減傷這時就不噴了?07/17 13:19
668F→: 如果荒野這樣的地圖繼承崛起的操龍,在大草原是不是很尷尬07/17 13:27
669F→: ,大概只有樹能撞,所以繼承世界原本的騎乘系統,還能用R107/17 13:27
670F→: 攻擊增傷和弄出傷口,已經是不錯的平衡了,我是不希望現在07/17 13:27
671F→: 好像只為了噴而噴啦,真覺得騎乘哪裡不好,就說如果你是製07/17 13:27
672F→: 作組會怎麼設計,如果你要把操龍弄到荒野,要怎麼修,我最07/17 13:27
673F→: 初回這個推文是因為看到有人連騎乘磨刀被撞也能怪騎乘系統07/17 13:27
674F→: 就覺得好笑,看到有人提操龍更覺得看到操龍真能帶入荒野的07/17 13:27
675F→: 地圖嗎?07/17 13:27
677F→: to gray: 所以我覺得好笑啊,當初噴操龍噴的要死,現在還騎07/17 13:28
678F→: 乘給你,又有人懷念操龍的好07/17 13:28
688F→: 兩隻龍互相操有它的樂趣在,還可以多撿一隻龍的素材,但你07/17 13:31
689F→: 就想把這種系統導入到荒野這種地圖會變什麼鬼樣子就好07/17 13:31
699F推: 以前世界冰原魔物放範圍大招必須躲石頭之類的,結果凍封龍07/17 13:38
700F→: 居然能GP掉,這時候給了好處怎麼不稱讚一下,其實就是每代07/17 13:38
701F→: 有每代設定,拿以前有,現在怎麼沒有這種說法我是覺得沒啥07/17 13:39
702F→: 邏輯,真要說,我也要抱怨為何這代沒有雙子龍人當盟友07/17 13:39
712F→: 抱歉,我覺得荒野騎乘比世界好,不會只能用小刀戳戳戳看一07/17 13:43
714F→: 堆-1,能用R1製造大傷害和傷口,騎上去多少能製造傷害和傷07/17 13:43
716F→: 口,不是只有製造倒地機會, 而這樣換來的就是在地上的隊友07/17 13:43
718F→: 被撞到受傷幅度較大就是平衡下來的代價,遊戲玩到現在,你07/17 13:43
719F→: 都知道被撞代價大,那就練習啊,這不就是獵人改做的事嗎?07/17 13:43
720F→: 反正我觀點表達完了,你覺得操龍好棒,我覺得荒野騎乘不錯07/17 13:44
721F→: ,就這樣07/17 13:45
728F推: 我要講的是整體,多人狩獵,有人騎上去就是一種控場,尤其07/17 13:55
729F→: 在某些時刻可能是神來一筆,騎上去的人既有傷害、能製造傷07/17 13:55
730F→: 口、又能創造倒地時間,相對的沒上去的人攻擊減少,傷害不07/17 13:55
731F→: 變,我不覺得是不合理的平衡,我都是以整體系統在看,你還07/17 13:55
732F→: 在看騎上去還是沒騎上去的人,那就無法討論07/17 13:55
733F→: 所以現在只是要噴荒野騎乘時,魔物攻擊好痛,這樣?07/17 13:57
741F推: 你可能沒遇過殘血覺得快被打死,魔物突然被隊友騎乘控場的07/17 14:02
742F→: 狀況吧...操龍機制就做不到,因為打一打就不知道什麼時候達07/17 14:02
743F→: 到閾值了07/17 14:02
746F→: 不是啊,在噴荒野騎乘,捧操龍的,可不可以統整一下論點啊07/17 14:03
747F→: ,還是獨立開一篇07/17 14:03
749F→: 我認同德田某些部份啊,怎麼了嗎,你們也很認同一瀨啊07/17 14:04
758F推: 野團的確會遇到見面就騎的天才,不否認啊,但又不是每場。07/17 14:12
759F→: 操龍能控在魔物要換區時才操嗎?有沒有操龍高手告訴我,太07/17 14:12
760F→: 久沒玩忘了,起碼這陣子遇過好幾次為了阻止海龍下海,陷阱07/17 14:12
761F→: ,誘導,騎乘都用上一輪,成功捕獲的情況07/17 14:12
780F推: 現在幼稚到要像國小國中生一樣討論喜歡誰誰誰XD07/17 14:38
781F推: 海龍設計了大家期待的海戰,但,也給你了不讓牠進海戰的手07/17 14:41
782F→: 段,然後還被嫌XD07/17 14:41
783F→: 我喜歡生態的設計沒錯,怎麼了嗎?這也是我破曉後來也沒繼07/17 14:43
784F→: 續玩農傀異,跑回去當冰原獵人的原因,現在連喜歡什麼設計07/17 14:43
785F→: 也要被嘴?07/17 14:43
788F→: 我主玩長槍,可以平地起跳攻擊,可以計算第二次騎乘,其他07/17 14:47
789F→: 只能靠鳥的不會去算,不代表長槍、蟲棍不會算07/17 14:47
804F推: 抱歉,你爬推文看一下我最開始是回他07/17 15:06
805F→: http://i.imgur.com/IIASe71.jpg07/17 15:07
806F→: 然後我就被操龍愛好者圍攻了XD ,然後到現在還是搞不清楚你07/17 15:09
807F→: 們是希望操龍回歸到荒野,還是乾脆荒野拿掉騎乘,還是騎乘07/17 15:09
808F→: 不應該減傷,還是有沒有完美方案?還是德田就是爛?07/17 15:09
809F→: 所以我最初推文才會說是不是罵到沒東西罵了,連磨刀被打也07/17 15:10
810F→: 要怪騎乘07/17 15:10
816F→: 打多人如果你隊友都是大劍、斬斧這類的,除了一開始下鳥跳07/17 15:12
817F→: 砍騎乘,他們會再上鳥跳砍?怎麼抓二次騎乘次數本來就是看07/17 15:12
818F→: 當下隊友組成,還有保留接近閾值的空間07/17 15:12
821F→: to ny: 所以你意思是應該設繼承不要換區的設計,維持節奏比07/17 15:14
822F→: 較好是吧?07/17 15:14
824F→: 那要如何把騎乘效益提高?騎乘時不要有減傷效果嗎?然後調07/17 15:16
825F→: 高騎乘閾值讓蟲棍哭?07/17 15:16
826F→: 所以荒野的騎乘怎麼改比較好?有沒有人能說說看下次回饋意07/17 15:17
827F→: 見我就去寫07/17 15:17
834F→: 說我偷換概念的要不要先看前面誰先扯到操龍比騎乘好的,為07/17 15:19
835F→: 何要在荒野系統扯操龍比較好?07/17 15:19
842F推: http://i.imgur.com/MXgpEHs.jpg07/17 15:26
845F→: to ny: 看文要看上下文,要控制不換區目前只有在想讓海龍不07/17 15:29
846F→: 下水才會刻意這麼做,其他魔物想換就換,除非殘血,老巢又07/17 15:29
847F→: 遠,才回想刻意留住,拜託大家想噴我可以,但起碼前後文看07/17 15:29
848F→: 一下07/17 15:29
849F→: to bm 抱歉啦,我手機截圖螢幕就這麼長,然後我多嘴那兩句07/17 15:30
850F→: 惹到操龍派的,不好意思07/17 15:30
858F→: 但世界荒野我長槍就真的可以自己控啊,你不能否認我遊玩經07/17 15:32
859F→: 驗,破曉崛起就真的打一打龍就進入待操狀態,然後看大家搶07/17 15:32
860F→: 著上龍,然後操到別區打架07/17 15:32
863F→: 我尊重j大覺得騎乘噁心的看法,盡量噴,有機會破曉可以玩看07/17 15:34
864F→: 看,再來回顧這篇07/17 15:34
867F推: http://i.imgur.com/Kxh8tWR.jpg07/17 15:35
871F→: NS我破曉也有買,懶得看時數,四百多小時不知道算多還算少07/17 15:36
873F→: to gx: 爬推文很難嗎? 你隊友都大劍斬斧狩獵笛的話會有第07/17 15:37
874F→: 二次跳攻嗎?07/17 15:37
884F→: 如果隊友有蟲棍,那騎乘就不干我的事,騎乘在當下戰鬥不會07/17 15:38
885F→: 列入控場選項,這概念很難懂嗎07/17 15:38
888F→: to j : 我沒有說要那操龍來說騎乘好或爛,而是你實際玩,07/17 15:40
889F→: 你再看我說的情況符合度如何,你可以喜歡也可以不喜歡,但07/17 15:40
890F→: 他就是那一代魔物取代騎乘的設計07/17 15:40
893F→: gx: 所以你玩大劍會特地上鳥再跳攻喔... 你都遇到什麼樣的07/17 15:41
894F→: 野團啊07/17 15:41
901F→: gx: 你說的直接原地撞牆真的常見的默契嗎?那可能是我後期07/17 15:43
902F→: 沒玩,其他熱愛破曉的玩家來印證吧,我想我沒資格討論了07/17 15:43
907F→: 這裡在和我辯論的有沒有長槍或蟲棍玩家啊XD07/17 15:44
918F推: 蛤,冰原的騎乘一刀扣一滴血,其他隊友打魔物也是減傷狀態07/17 15:48
919F→: 比較好?07/17 15:48
920F→: 我找時間重玩一下冰原破曉好了07/17 15:49
950F推: 別忘了,這串討論是有人先提操龍比荒野騎乘好,說自己磨刀07/17 17:10
951F→: 被打,才展開的,這也是為啥我論點會扯操龍的原因,不過後07/17 17:10
952F→: 來我已經不知道在討論啥了,連騎乘要魔物不要動的論述都出07/17 17:10
953F→: 來了XD07/17 17:10
967F推: 下次問卷我會建議出妃蜘蛛的亞種或二名,套裝技能是女王的07/17 17:25
968F→: 束縛Play, 騎乘魔物時魔物會被束縛不動,且隊友傷害不會被07/17 17:25
969F→: 削,四件套則是可以直接操龍,這提案如何07/17 17:25
974F推: 所以我雙標的點在哪邊,具體說一下,我好好檢討。07/17 17:31
976F→: 為啥那位可以講操龍比荒野騎乘好,我卻不能持反對意見,並07/17 17:34
977F→: 且提出背後原因?到底誰在雙標07/17 17:34
978F推: to gun: 我回覆完全沒提任何千刃,你是不是回錯人還是看錯07/17 17:38
983F推: 會說我雙標是因為你抓錯我論述核心,我覺得操龍沒那麼好的07/17 17:54
984F→: 核心原因在於蟲技會無條件一直累計操龍值,無法像以前的騎07/17 17:54
985F→: 乘抓控場時機,次要原因才是操得爛的人居多,拖台錢。荒野07/17 17:54
986F→: 是繼承世界的騎乘,對玩家不友善的部分是更好動和傷害提高07/17 17:55
987F→: ,對玩家友善的改動是可以用R1攻擊和製造傷口,目前野團我07/17 17:55
988F→: 沒看過騎得爛的,最爛就被甩下來。但最開始說操龍比騎乘好07/17 17:55
989F→: 的人,他理由是因為他磨刀會被龍撞,這你能接受?誰雙標啊07/17 17:55
990F→: to r78:你沒弄清楚我意思,我說操龍時機不可控的點在於“07/17 18:00
991F→: 觸發”,難道你真的能憋著不用蟲技?去算用幾次蟲技才觸發07/17 18:00
992F→: 操龍?還有連魔物打架也會進入待操,騎乘至少你還得透過跳07/17 18:00
993F→: 躍攻擊才能累積,能有意識的抓時機觸發,操龍能嗎?07/17 18:00
994F→: 如果當初操龍值累積是沿用跳躍就攻擊,那我就覺得不錯07/17 18:01
1001F推: 我倒忘了丟蜘蛛,我的錯07/17 18:09
1029F推: 破曉我有玩,但Steam收藏頁面只會顯示崛起,破曉是DLC ,PC07/17 18:57
1030F→: 和NS同步上市,所以破曉我是玩了四百多小時,破曉長槍就是07/17 18:57
1031F→: 流轉game,不可能不用蟲技07/17 18:57
1032F→: 世界入坑,長槍吸引我的就是反擊,崛起破曉的流轉和方唐鏡07/17 19:00
1033F→: 對我而言就是糞,個人看法07/17 19:00
1038F推: 剛剛複習了一下破曉,長槍主要是靠鐵錨金槍沒錯,J防判定算07/17 20:46
1039F→: 寬鬆,崛起才是靠流轉07/17 20:46
1040F推: 崛起對我的陰影太深,那時候邊玩邊想流你媽的07/17 20:48
1104F推: 崛起反擊流慢得跟龜一樣,各種對盾不友善,當初噴到最終更07/18 21:38
1105F→: 新仍沒改。荒野beta和正式版差超多,改回原本鍵位,還多了07/18 21:39
1106F→: 一堆派生,精準反擊收益大,抓魔物有大硬直的動作能從大還07/18 21:39
1107F→: 擊(穿)接人車根本爽一波,集中弱點攻擊也能視情況R1決定07/18 21:39
1108F→: 要不要提早終結,後續更新也解決打點沒中的問題,然後你問07/18 21:39
1109F→: 我有沒有打比較快???上網隨便搜個長槍影片看一下很難嗎07/18 21:39
1110F推: 我猜jouhouya沒玩過世界冰原長槍,按住L2時會保持正面向前07/18 21:51
1111F→: ,崛起該鍵位被蟲技取代,,現在荒野只是改回來,多了準心07/18 21:52
1112F→: 變集中模式07/18 21:52
1113F→: 所以不是砍了轉向給集中(至少對長槍邏輯是如此)07/18 21:53
1115F推: 了解07/18 22:43
309F推: 崛起戰鬥體驗好(X) 崛起太刀好(O)07/14 12:53
310F→: 崛起長槍就是一坨屎,完全沒有反擊該有的交互感,流轉像台07/14 12:56
311F→: 灣三寶亂衝,短手沾身常常插不到,鐵錨和鐵壁互斥07/14 12:56
312F→: 無情三連變成硬要加橫掃不然DPS可笑,強制操龍讓長槍能主動07/14 12:58
313F→: 跳擊抓騎乘時機控場的特色直接消失07/14 12:59
314F→: 荒野這次雖然沒有翔蟲和紅藍書,但各武器都給了很多新招,07/14 13:01
315F→: 且從beta版就持續在改,不像荒野直接擺爛07/14 13:01
316F→: 說錯,不像崛起直接擺爛,下水道直接上不了岸07/14 13:01
329F推: 弓箭之前不是被說太強才被nerf?輕弩我就不知,要請其他專07/14 13:40
330F→: 用戶來說,但長槍從我世界入坑就下水道了,崛起改得更慘,07/14 13:40
331F→: 然後看什麼好處都給太刀,現在看到有人要捧光頭就覺得可笑07/14 13:40
333F→: 至少現在荒野各武器都有讓我想每把都嘗試看看的感覺,像這07/14 13:42
334F→: 次泡狐挑戰玩了雙刀才知道藍鬼人狀態連閃避都有攻擊效果,07/14 13:42
335F→: 也不用一直鬼人化才有輸出07/14 13:43
370F推: 沒空戰的操蟲當初聽到也覺得腦袋是不是浸水,還有beta時的07/14 14:35
371F→: 長槍操作方式改得亂七八糟,但還好正式版好多了,野戰看到07/14 14:35
372F→: 長槍的機率也提高不少07/14 14:35
373F→: 現在比較少看到的好像是盾斧07/14 14:36
459F推: 破曉我有玩啊,但破曉不關光頭的事,但真要比我還是比較喜07/14 23:28
460F→: 歡荒野長槍繼承崛起破曉精防和吸收威力再反擊的概念,也能07/14 23:28
461F→: 像世界一樣黏著某個點打,不會像流轉那樣衝來衝去超難抓。07/14 23:28
462F→: 長槍最爽的就是各個武器在閃避、飛撲時,長槍依然可以扛著07/14 23:28
463F→: 盾站在前線繼續輸出,這就是當初吸引我的魅力07/14 23:28
464F→: 精防還被大扣血真的很智障,希望八月會一起修07/14 23:30
490F推: 剛剛特地搜尋了以前崛起更新完,YTer的總結評論,再看看荒07/15 15:59
491F→: 野,滿有趣的07/15 15:59
494F推: 我是看阿楊的,標題直接寫恨鐵不成鋼,不喜勿點07/15 16:44
495F→: https://youtu.be/ugftC8c51aM?si=Wvq6sOpKJqKOPc_h07/15 16:44
496F推: 裡面大致上就是提到過於簡單、百龍糞、首領設計了也不知道07/15 17:05
497F→: 在幹嘛07/15 17:05
516F推: 我只能說喜好不同吧,破曉無情三連我記得要加入橫掃DPS才會07/16 12:43
517F→: 上來,荒野則是繼承世界,但試圖在上戳和平刺取得平衡,不07/16 12:43
518F→: 會像世界一樣動作值差這麼大,我記得聽綠茶說無情三連認真07/16 12:43
519F→: 要計較DPS最優解上上中接三連戳07/16 12:43
528F→: 平刺會位移我在beta版時就覺得是好設計,可以邊戳邊調整位07/16 12:52
529F→: 置,搭配瞄準也能調要打的位置(我設定按著才瞄,不是一鍵07/16 12:52
530F→: 切換),至於J防很少用,反而是常用精準反擊戳,但不管是不07/16 12:52
531F→: 是J防後都有三種派生,渾身還擊還能接追擊突進,防禦還自帶07/16 12:52
532F→: 傷害,都比破曉J防後只能十字斬好吧?07/16 12:52
533F→: 甚至衝刺當中按防禦煞車也能判定J防。至於追怪能力如果要跟07/16 12:57
534F→: 流轉比,怪真的跑遠了流轉你也只能戳到第二下,還不如殷實07/16 12:57
535F→: 一點直接舉槍衝刺,累積到二段衝,戳戳戳,有哪個武器能這07/16 12:57
536F→: 樣?07/16 12:57
578F推: 海龍大放電我處理方式是精準蓄力反擊後停一下,再派生防禦07/16 14:17
579F→: 衝刺用盾擋後面的連續判定並且近身,飛身突刺後就可以打弱07/16 14:17
580F→: 點,算是用最小損傷換到最大傷害07/16 14:17
585F→: 如果拿破曉的長槍來處理海龍,大概就是節奏遊戲,連續J防後07/16 14:21
586F→: 十字斬?但這種討論其實已經是張飛打岳飛了比較合理的處理07/16 14:21
587F→: 應該是下調力防的傷害,不然防完血都快沒了(有點忘記冰原07/16 14:21
588F→: 的歷戰金羊大嘔吐有沒有扣那麼多)07/16 14:21
49F推: 唯一支持長槍,沒別的原因,長槍太少了07/12 23:13
114F噓: 光頭平反個屁,百龍拖台錢,強制操龍,結局藏,武器平衡搞07/10 22:09
115F→: 笑,好處全給太刀,下水道長槍變成地獄07/10 22:09
9F噓: 過熱硬體就會降頻減少發熱07/03 14:26
26F推: 狩獵笛和長槍還能更強???爽06/27 18:58
126F推: 2樓說的是啥東西,CPU和VRAM有啥關係?06/27 18:21
124F推: 笛子越改越強耶,集中攻擊的效益變高06/27 14:52