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作者 chysh 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共1064則
限定看板:MH
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69F→: 不會燒CPU, 但我戰鬥中,任何方式回營地一定crash,不能貓08/13 15:33
70F→: ,粉灑完也不能回歸球回營地,壓力超大08/13 15:33
160F推: 回來看個推文也能看到被酸換笛子,我那場打鎖刃還真的是中08/13 17:45
161F→: 途換笛子,一直吹音障和防大才守住,後來換區想說回營地補08/13 17:45
162F→: 個東西就crash08/13 17:45
163F→: 我是覺得自己沒在用雙武器就不用來酸啦,你可以抱怨雙武器08/13 17:48
164F→: 造成珠子分家(老實說我也不知道為啥設計雙武器就要讓珠子08/13 17:48
165F→: 分家?)08/13 17:48
167F→: 老卡的RE引擎真的該拋棄了08/13 17:49
168F推: 然後荒野這次crash之後,它會自動刪著色器的檔案,所以每次08/13 17:51
169F→: 重開都要重新渲染...你媽的德田08/13 17:51
170F→: 今而且今天又剛好更新N卡驅動,還重裝舊版,重裝遊戲各種交08/13 17:53
171F→: 叉測試,到底是誰的問題08/13 17:53
184F推: 著色器無限重開狀況先去N卡app那邊調成最佳化,讓它自動改08/13 19:03
185F→: 一下畫質設定(A卡看有沒有類似選項)就有機會進遊戲,現在08/13 19:03
186F→: 除了刷護石,還要刷進遊戲的機會08/13 19:03
197F推: NS 30FPS就硬體限制,真的有人笑?我自己是結局打完就封片08/13 19:23
198F→: 等PC,沒60加上NS沒有穩30真的很不舒服08/13 19:23
210F推: 怎麼會擔心M位,弄四空洞,塞雙滿級珠技能,還有復活體力珠08/13 20:09
211F→: ,再弄個魔物原生武洗技能詞條,貓技能也洗詞條,鷺鷹龍也08/13 20:09
212F→: 洗詞條08/13 20:09
247F推: 因為諾貝爾獎得主可能近戰遠程都帶啊08/13 23:20
63F推: 給我來一首:大約在冬季08/12 18:38
115F推: 出個百萬血量+巨大化如白熾龍體型的纏蛙,應該能救個1%08/12 22:13
126F推: 所以沒新怪就是繼續負評,世界冰原那麼多可以繼承,哪怕是08/12 23:38
127F→: 動作模組都一樣也沒差,就先個普通版和數值歷戰版,之後再08/12 23:38
128F→: 慢慢塞護龍版、狂龍化都好吧?還是日本真的聘不到人做事了08/12 23:38
129F→: ?08/12 23:38
131F推: 現在3D建模很成熟加上AI輔助,用向量的方式把舊模型高清化08/12 23:44
132F→: 真的很難嗎?不知道有沒有相關科系或業內人士能解惑一下?08/12 23:44
271F推: 世界騎乘減傷忘了,但騎上去的只會-1 -1, 下面的可以用投射08/13 14:14
272F→: 物幫忙膽怯進入終結。冰原的話差不多,就多了下面的可以偷08/13 14:14
273F→: 爪上去傷害08/13 14:14
119F推: 狩獵笛只有柄攻擊有切斷效果,滿不錯的08/12 17:10
121F→: 不過沒加新魔物進來,繼續給負評08/12 17:10
202F推: 德田應該是目前最會讓步的總監吧,有看過哪個魔獵總監發信08/12 19:30
203F→: 道歉的08/12 19:30
204F→: 全平台上steam就是有這個好處,在Ps或老任這種獨佔平台根本08/12 19:32
205F→: 看不到具體量化負評08/12 19:32
210F→: 之前世界剛上PC我記得好像也是優化問題是負評,但因為內容08/12 19:34
211F→: 本來就已經完整,所以修完BUG就救回來08/12 19:34
216F→: PC環境真的太雜,尤其是x86架構,還有每個人win10或11更新08/12 19:36
217F→: 的版本不同,顯卡驅動版本不同,甚至還有顯卡新版驅動比舊08/12 19:36
218F→: 版爛的情況08/12 19:36
225F推: 目前要把負評救回來,可能就看冬季能把多少隻魔物帶回來吧08/12 19:40
226F→: ,或是看看明天有啥驚喜08/12 19:40
230F→: 老實說,不管啥理由,有道歉,有在改,我都會給予肯定啦,08/12 19:42
231F→: 但負評要收回就真的等新增魔物再說,哈08/12 19:42
232F推: 不過還以為會是整體更新進程同時往前挪,沒想到下一次居然08/12 19:45
233F→: 還是冬季08/12 19:45
237F推: 連這也能說成吹,真是服了,不愧是德田黑08/12 19:54
239F→: 看來德田應該多學學一瀨,不要發什麼道歉信,默默更新就好08/12 19:55
240F→: ,反而還能獲得一片好評08/12 19:55
241F推: 像這篇 https://reurl.cc/VWzYQb08/12 19:56
242F→: 獲得玩家壓倒性讚賞,這才是獵人們要的08/12 19:57
244F推: 把武器砍完再弄回來,一堆武器加一堆動作,然後再寫信道歉08/12 20:00
245F→: 賣慘,北七耶,裝死送貼圖和稱號,換個總監趕快出G級不就好08/12 20:00
246F→: 了08/12 20:00
262F推: 單手劍和充能斧滿好笑的,是每次更新擲筊決定嗎?08/12 22:03
269F→: DLC理論上應該會跟本體差不多時間開發,以現在這種負評,看08/12 23:40
270F→: 能不能先把DLC才出的怪逼到本體先出08/12 23:40
7F推: 有意思,難怪覺得動作很熟,晚點配斬斧玩看看08/11 21:13
11F推: 如果他是設定4人,有3個NPC隊友補上,血量應該還是多人血量08/11 21:29
12F→: ,偏偏德田這智障又Nerf NPC08/11 21:29
13F→: 不然破曉的盟友其實功能性很強,但又強到讓人不想發救難,08/11 21:30
14F→: 平衡性有點難抓就是了08/11 21:30
15F→: 如果能在一開始就能設定玩家和NPC的人數就好了08/11 21:32
119F推: 沒錯,都有耐心逛街抓小動物了,想一個最佳路線吸鳥是會怎08/12 13:57
120F→: 樣?一瀨甚至還讓你進任務只能從主營地出發,就是希望你好08/12 13:57
121F→: 好規劃吸鳥路線08/12 13:57
124F推: 所以給了你自動導航不是嗎?08/12 14:07
127F→: 鬼火鳥真的是魔獵史詩級設計,引導玩家探索地圖之美,除了08/12 14:12
128F→: 鬥技場式的任務,菜雞獵人如我都會乖乖跑圖吸好吸滿,以免08/12 14:13
129F→: 成為衝第一個,也是第一個貓車的小丑,尤其是破曉後期隨便08/12 14:13
130F→: 都被巴死。而且貓車後都會被送到超遠的主營地,有夠麻煩,08/12 14:13
131F→: 乖乖吸鳥比較好08/12 14:13
132F推: 荒野地圖設計超爛,不過為啥崛起不給直接從副營地出發的選08/12 14:16
133F→: 項啊?可以省更多時間08/12 14:16
140F推: 沒錯,某些人真的該思考一下,像撿小動物這種除非要拼白金08/12 14:31
141F→: ,可做可不做,和狩獵生存、體驗無關的事,硬要在討論迴避08/12 14:31
142F→: 衣裝的文拿崛起的鬼火鳥出來類比,其實我也不太知道為什麼08/12 14:31
143F→: ?08/12 14:31
144F→: 然後只是提出某系列的缺點或優點,自己就要把人歸類為A粉B08/12 14:33
145F→: 黑,也滿有趣的08/12 14:33
146F→: 某M言論很好笑,但鬼火鳥和營地跟救不救荒野有啥關係?荒野08/12 14:36
147F→: 更新爛,大家就繼續負評到底,讓的銷量和評價停滯啊XD08/12 14:36
148F→: 這會覺得罵崛起能救荒野的才是帶有A粉B黑想法的人,不過其08/12 14:38
149F→: 實我覺得每個人有喜好,沒差。我這個人就是看到我喜歡的優08/12 14:38
150F→: 點會出來護航,缺點會出來噴,但都是主觀意見附加一些我找08/12 14:38
151F→: 的客觀資料,然後說話機掰一點08/12 14:38
155F推: 你先去看為何我會從鬼火鳥提到營地好嗎?兩者設計哲學息息08/12 14:45
156F→: 相關,甚至到了破曉都還不改08/12 14:45
161F推: 那不是我的設計哲學,是一瀨的設計哲學他把鬼火鳥放在地圖08/12 14:57
162F→: 各處,還能Z軸移動,然後你每次只能從主營地出發,又是高難08/12 14:57
163F→: 度的怪時,每次都要遊覽一下地圖的美景。08/12 14:57
164F→: 鬼火鳥在崛起破曉時代已經被討論到爛,只是剛好某g提到,我08/12 14:58
165F→: 來幫他助陣一下08/12 14:58
166F→: 不過A粉B黑可能對我發言會不舒服,我來罵一下荒野,平衡一08/12 15:08
167F→: 下我的形象好了。荒野優化、UI已經老調不重彈。他最大問題08/12 15:08
168F→: 是以為現在玩家還吃超長時間分段更新這套經營模式,尤其是08/12 15:08
169F→: 首發全平台,每人鳥你這套模式。再來是RE引擎明顯不適合這08/12 15:08
170F→: 類共鬥遊戲,但日廠有莫名的堅持,要老卡放棄可能很難。百08/12 15:08
171F→: 人集會所意義不明遊戲沒任何要素是需要破20人同時在集會所08/12 15:08
172F→: 才顯得有意義的機制存在。每個地圖營地都沒有貓廚,有夠北08/12 15:08
173F→: 七,只能在集會所用餐券,腦袋裝屎嗎?然後那個每次只給十08/12 15:09
174F→: 個隨身食物的貓是要幹嘛的?還有貓貓探險隊呢?圓圈快捷鍵08/12 15:09
175F→: 不夠靈敏,都要等獵人小動作做完才會接受下一個指令,根本08/12 15:09
176F→: 開倒車。08/12 15:09
177F→: 再來就是最可恨的釣魚系統,林北是來打魔物的,把釣魚搞那08/12 15:13
178F→: 麼難又沒樂趣,如果獵人的造型弄得和劍星一樣香,每次釣魚08/12 15:13
179F→: 成功都有正反饋我沒話說,但荒野的釣魚真的是會讓人起杜蘭08/12 15:13
219F推: 有人就是把“懂走”和“走得很煩”搞不清楚,後期決戰地圖08/12 16:57
220F→: 型的任務直接吸大鳥就是因為因應社群反饋才出現的08/12 16:57
13F推: 記得先關雲端備份存檔,避免存到爛檔08/12 10:47
45F噓: 所以你覺得荒野應該繼承操龍系統?08/09 16:58
48F噓: 笑死,我只問荒野應該繼承操龍系統嗎?樓上要不要回答?然08/09 17:08
49F→: 後解釋該或不該的理由08/09 17:08
50F→: 還是你只是想吵架不是想討論08/09 17:08
51F→: 你心中的關鍵字只有我的ID對吧?08/09 17:09
52F→: 然後扯什麼護航不護航騎乘根本搞錯我論點,我就問,荒野世08/09 17:10
53F→: 界觀,適合操龍系統嗎?08/09 17:10
68F→: 回tia: 原PO用字使用“走回頭路”,就是希望在荒野繼承操龍08/09 17:30
69F→: 系統,所以我才這樣回應,我覺得你只是想找我吵架罷了,老08/09 17:30
70F→: 實說我覺得很幼稚08/09 17:30
71F→: 我認為荒野繼承世界騎乘系統比較好,操龍設定比較適合崛起08/09 17:33
72F→: 的魔幻和風。騎乘時隊友傷害減半目前大家反應是差的也是事08/09 17:33
73F→: 實,就看製作組會不會改。我本篇留言就只針對荒野適合騎乘08/09 17:33
74F→: 還是操龍,結果有人看到我ID就騎乘上來了,笑死08/09 17:33
75F→: 回nyod: 操龍是直接操控龍移動和放招,最後找牆撞耶,你是08/09 17:39
76F→: 不是忘了?就算簡化成不能放招,只能操去撞牆,我看以現在08/09 17:39
77F→: 負評比例,八成又會被罵半殘操龍、地圖那麼大還要跑老遠去08/09 17:39
78F→: 撞之類的。所以這兩個是本質就不同的系統,只能挑一個去針08/09 17:39
79F→: 對本系列的魔獵最佳化08/09 17:39
87F推: BTW, 今天想到隊友終結技的時候,能不能同時蹭同一個傷口集08/09 17:54
88F→: 中攻擊08/09 17:54
101F→: 回tia: 我原文是用問句,加上原PO在你推文下面也回應他選操08/09 19:32
102F→: 龍。而且我只問“難道要在荒野操龍?”這個中性的問題你也08/09 19:32
103F→: 不回答,我是否能解讀成你只是想找我吵架?08/09 19:32
104F推: 在荒野操龍我想到的解法大概就是弄個操龍珠吧,看自己要不08/09 19:38
105F→: 要裝,騎乘上去後,會釋放費洛蒙,自動吸引附近的大型魔物08/09 19:38
106F→: 過來,整個過程跟崛起有9成像08/09 19:38
107F→: Balthier 是用手把還是鍵鼠?是不是設定到巨集操作?08/09 19:45
193F推: 製作組要屏棄掉的應該是不要像溟波王這種直接完全反制當初08/10 12:21
194F→: 設計初衷的機制。爪頭就甩,不動衣變壽衣就很白癡。玩家爪08/10 12:21
195F→: 頭是為了軟化、觸怒,你就保留這兩個元素,但不讓巴頭轉向08/10 12:21
196F→: 就好了,很難嗎?保留了歷戰王身經百戰的設定,也不會讓玩08/10 12:21
197F→: 家超級不爽08/10 12:21
198F→: 歷戰王傷口機制我認為也是要從相同思維設計,例如調整刺擊08/10 12:27
199F→: 珠對應魔物傷口值的公式曲線,讓該珠在強魔物使用有感,弱08/10 12:27
200F→: 魔物不會搞到整場紅點。而歷戰王也許能夠鼓勵玩家集火攻擊08/10 12:27
201F→: 舊傷,每出現一次紫傷,紅傷出現的條件就會降低一點,引導08/10 12:27
202F→: 玩家去思考如何配裝和以及如何與魔物交互時的整體攻略08/10 12:27
266F→: 雙武器目前打野團真的遇到隊友不行趕快換笛子,不然就是換08/11 14:05
267F→: 區路上吹Buff, 像煌雷王1換2小路程吹完剛好開打滿剛好的。08/11 14:05
268F→: 另外就是帶同武器,一把主攻一把狀態,也都是多人場景,比08/11 14:05
269F→: 較用得到,孤鳥獵人但是一把武器用到底。08/11 14:05
270F→: 然後每次討論雙武器切換就會有人提到仁王208/11 14:06
271F→: 在魔物獵人的世界觀,武器突然魔幻般地變成另一把,想必也08/11 14:09
272F→: 很合理吧!畢竟穿了裝備和珠子就多了有的沒的技能,身上還08/11 14:09
273F→: 能帶一大堆補品,根本就多啦A夢, 讓武器直接幻變也是很合理08/11 14:09
274F→: 的事情08/11 14:09
275F→: https://reurl.cc/axLy9308/11 14:10
276F→: 剛剛貼成貓貓新聞XD08/11 14:11
303F→: 沒錯沒錯,所以我贊成荒野雙武器改成仁王2這種快速切換武器08/11 16:31
304F→: 的系統,畢竟其他設計都這麼魔幻了,武器直接變給你看也不08/11 16:31
305F→: 為過啊,讓戰鬥體驗提升一整個檔次08/11 16:31
309F→: 像落穴這種陷阱不知道誰想的,怎麼可能放個東西就瞬間在地08/11 16:34
310F→: 上開個洞,根本沒任何挖掘機械結構啊08/11 16:34
313F→: 隊友不行就是打海龍白熾沒把雷耐火耐撐一下,常常發現常常08/11 16:37
314F→: 集體殘血,我就會考慮換笛子幫吹耐性或精靈王之類的08/11 16:37
316F→: 不然長槍收刀灑粉很慢,乾脆換武器換個穩定求通關率08/11 16:39
317F→: 遊戲寫實生態本來就自助餐啊,什麼都過於寫實就變成Discove08/11 16:41
318F→: ry模擬器,本來就要取一個平衡點08/11 16:41
319F→: gun要討論的找玩家麻煩的部分是指換武器要上鳥的部份嗎?08/11 16:43
326F→: 你是理解力有問題嗎?我發現了要一直收刀灑粉,很斷節奏,08/11 17:03
327F→: 所以乾脆上鳥換成笛子,整場改笛子打08/11 17:03
328F→: 整場佈陣,我會根據經驗不同魔物帶不同笛,補血和音障這兩08/11 17:05
329F→: 種都很好用,提高整場生存率08/11 17:05
330F→: 根本不是爭取“空檔”,而是用笛子譜面提高整隊的生存率08/11 17:08
334F→: 你真的中文理解有問題耶,我就說了遇到隊友不行才會換,誰08/11 17:11
335F→: 在跟你隊友整天殘血08/11 17:11
345F→: 那句是字沒打好的語言癌, 完整語意是一場戰鬥中,發現隊友08/11 17:21
346F→: 常常殘血,我就會換成笛子,這樣你滿意了嗎?所以你是要討08/11 17:21
347F→: 論什麼?討論雙武器有沒有用?要討論雙武器要像仁王2那樣幻08/11 17:21
348F→: 變?還是看到我覺得很想聊天?08/11 17:22
349F→: 整段推文下來窩發現你只是想找人吵架,也不知道你是想討論08/11 17:23
350F→: 雙武器的什麼點?討論我使用雙武器的方式時機點不對嗎?還08/11 17:23
351F→: 是怎樣?08/11 17:23
355F→: 我冤枉啥誰了,快來跟我伸冤,我轉P幣給你08/11 17:39
356F推: gun 你先問我什麼叫隊友不行,我解釋了給你聽,然後到最後08/11 17:42
357F→: 我也不知道你想討論什麼08/11 17:42
358F→: 看起來就像是一位好厲害的資深獵人在檢討我使用雙武器的方08/11 17:43
359F→: 式08/11 17:43
366F→: 營地道具箱互通很魔幻啊,你是要討論保留或刪掉嗎?還是要08/11 18:35
367F→: 討論雙武器怎麼切換?還是要討論要不要雙武器?我在以前的08/11 18:35
368F→: 某篇文提過一個想法,就是讓鷺鷹龍拋武器,也許做得細節一08/11 18:35
369F→: 點,每個武器的招式派生可以加入手把右鍵讓鷺鷹和獵人互拋08/11 18:36
370F→: 武器,獵人接到武器後可能是特殊終結技,或是特殊起手式,08/11 18:36
371F→: 就看設計思維偏哪種。08/11 18:36
379F推: 啊我前面不是留言贊成了嗎,也提出很多魔物魔幻的例子,然08/11 18:47
380F→: 後也貼了仁王2武器直接切換大概會長怎樣,讓大家有個畫面可08/11 18:47
381F→: 以想像一下到時也許下一代魔獵在保留雙武器,然後還用切換08/11 18:47
382F→: 書的方式換武器,可能就長這個畫面,然後大家接受度如何吧08/11 18:47
383F→: ?08/11 18:47
389F→: 結果某些ID也不回應能否接受這種換武器方式,開始檢討我換08/11 18:50
390F→: 武器情境、開始討論其他設定也很魔幻, WTF?08/11 18:50
396F→: to gun, 所以核心問題是,你覺得雙武器像仁王2或切換書這樣08/11 18:52
398F→: ok嗎?這是我最初想和大家討論的,你沒回答感覺就是要找其08/11 18:52
399F→: 他毛病吵架啊08/11 18:52
408F→: to nyo: 很魔幻這詞我先說的又怎樣,我表達我的感覺怎麼了08/11 18:56
409F→: ,然後你說的一堆範本,可以貼個影片嗎?然後又回避了我原08/11 18:56
410F→: 本的問題:你贊成用仁王2或切換書的方式嗎?08/11 18:56
437F→: to gun: 崛起發售前兩個月任天堂獨佔,任天堂沒有負評系統08/11 19:09
438F→: ,真的很難比較,但為何現在又要離題,你現在是要把戰場擴08/11 19:09
439F→: 張到崛起支持者 vs 荒野支持者? 然後我會希望你們回答問題08/11 19:09
440F→: ,是因為我拋出了問題,然後你回了一堆離題的留言,始終不08/11 19:09
441F→: 回應原始問題,然後現在又要開新戰場...08/11 19:09
446F→: nyod一個讚,終於回答了08/11 19:10
447F→: to gun: 為啥還要我去爬文章,怎麼不是你去統計完把資料整08/11 19:11
448F→: 理出來說服大家,這戰場你開的耶,幹我屁事08/11 19:11
452F→: 我本來昨天還爬了歷史資料,騎乘和操龍,玩家比較希望哪個08/11 19:13
453F→: 機制回歸荒野,但荒野現在就落水狗,發這種文只是引戰,沒08/11 19:13
454F→: 意義08/11 19:13
457F推: 好了啦,你怎麼那麼在意魔幻XD08/11 19:18
459F推: to n: 其實我也覺得你很說的滿對的,德藤就是第一個打爛世08/11 19:24
460F→: 界觀的,搞那什麼狗屁吉他,豪鬼怎麼會出現在魔物獵人08/11 19:24
472F推: https://reurl.cc/VWNG2A08/11 20:18
473F→: 當初Reddit的投票,自己看吧08/11 20:19
474F推: 另一篇 https://reurl.cc/4NjkYv08/11 20:24
475F→: 上面兩篇是回應Smile的,我都跟你說了我自己爬過資料,不用08/11 20:25
476F→: 自己湊臉上來08/11 20:25
484F推: 回bm: 至少我國文老師教我“走回頭路”的意思,就是“整體08/11 21:01
485F→: 倒退,新的不用卻用舊的”,而原PO原用詞就是使用走回頭路08/11 21:01
486F→: ,所以我才會質問難道要在荒野用操龍?整個脈絡是這樣08/11 21:01
487F→: 然後就一個簡單的質問,釣出一串熟悉的ID08/11 21:02
488F→: 怕大家無聊,我用notebookllm把reddit兩篇文生成了一篇podc08/11 21:04
489F→: ast08/11 21:04
490F→: https://voca.ro/1aDRP9ZupTiL08/11 21:04
491F→: 懶得看文字可以用聽的08/11 21:05
494F→: http://i.imgur.com/SI4fYVi.jpg08/11 21:16
495F→: 這種統計當然是荒野發售前,開發組開發時才有依據08/11 21:17
498F→: 會有哪個白癡會在荒野發售後發文問希望騎乘還是操龍“回歸08/11 21:19
499F→: 荒野”08/11 21:19
501F→: 舊的騎乘我沒體驗過,你老臘入有資格評,我世界獵人, 抱歉Q08/11 21:21
502F→: Q08/11 21:21
5F→: 顯卡跑不滿就看看CPU吧08/07 20:57
12F推: 我覺得從設定微調吧,我9800x3d+4080s可以跑4K百幀以上,把08/07 22:15
13F→: 一些不重要的特效和肉眼感覺不出來的材質調低就好08/07 22:15
177F推: 明末是用UE開發的...08/07 14:31
16F推: 一次放上百隻魔物,然後給玩家選擇要用哪一代的戰鬥系統遊08/04 13:20
17F→: 玩,高清重製每一代地圖並且無縫連結,劇情讓生成式AI臨場08/04 13:20
18F→: 編劇就好,劇情沒有結束的一天。然後有快打旋風街機模式,08/04 13:20
19F→: 可以自由選擇任一把武器對決上百隻魔物,不用跑圖,直接打08/04 13:20
373F推: 所以以前天眼是久久才出現一次任務能打嗎?像白熾一樣?08/04 18:08
401F→: 其實荒野這設定也不是無法凹回來,就人家正要天眼化,就被08/04 20:28
402F→: 獵人狩獵了... 前作是順利天眼化後才被獵人遇到08/04 20:28
408F推: 德田:我想一定是受龍乳影響08/04 20:55
433F推: 連線應該設計成要不要直接連空位團,或是手動選房,像我有08/04 23:02
434F→: 時會刻意選HR低的房主進去幫08/04 23:02
435F推: 調查任務獎勵不同,給人手動選擇權還是頗重要08/04 23:04
550F推: 複數目標魔物是設定的問題吧?08/06 19:24
551F→: http://i.imgur.com/TLhelo0.jpg08/06 19:24
552F→: 我打完都順順自動切換到下一隻目標魔物,不用開地圖08/06 19:25
167F推: 說荒野戰鬥手感比世界還糟的是玩哪一把武器啊?08/04 13:24