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作者 chris006 在 PTT [ WarCraft ] 看板的留言(推文), 共15則
限定看板:WarCraft
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Re: [鬥塔]AI公開,Chaos D5.4 繁體 AI 0.01 初體驗
[ WarCraft ]4 留言, 推噓總分: 0
作者: iamhm - 發表於 2013/11/13 21:13(12年前)
3Fchris006:骷戰分身進去打就可以了,裝夠好可以吃,先把溫泉的樹打11/14 00:00
4Fchris006:掉,再打會噴火的那個樹一起進去,本尊最好最慢進11/14 00:00
[閒聊] Battle.net 往日榮光
[ WarCraft ]34 留言, 推噓總分: +19
作者: york1987 - 發表於 2012/07/17 17:49(13年前)
10Fchris006:周瑜上錯喬07/17 18:43
Re: [三國] 姜維imba?
[ WarCraft ]20 留言, 推噓總分: +5
作者: dvd955363 - 發表於 2012/07/04 21:30(13年前)
4Fchris006:統計學課本有寫樣本數超過30即視為大樣本,適用CLT07/04 21:58
[三國] 姜維討論~~投票投票~~
[ WarCraft ]135 留言, 推噓總分: +24
作者: mildkoala - 發表於 2012/07/04 18:57(13年前)
57Fchris006:tony給我的感覺就是想爽爽打rt場,但不想rt場神角姜維爽07/04 23:14
58Fchris006:爽接,明知出四千塊的裝備就有可行解了,不出確要怪技能07/04 23:15
62Fchris006:然後用站不住腳的立場在這邊要求nerf掉07/04 23:16
65Fchris006:我沒有要跟你吵的意思,只是你要提出你的論點07/04 23:18
66Fchris006:不是單單以技能"有機會"跳過cd,就認為影響6版的平衡07/04 23:19
67Fchris006:跳過冷卻時間是要條件的,你並沒有提出全面性的看法支持07/04 23:21
68Fchris006:你的論點,但版上卻多篇提出支持對立立場的看法07/04 23:23
69Fchris006:如你說的,你可能都知道,但你如果沒有深入去思考或實行07/04 23:25
70Fchris006:那對上很多角色,不也陷入同樣的迴圈嗎07/04 23:25
98Fchris006:我只能說解決問題有很多種方法 但射後不理絕對不是好方法07/04 23:45
[閒聊] 11平台申請簡易教學&優點
[ WarCraft ]44 留言, 推噓總分: +23
作者: sh021515 - 發表於 2012/06/14 19:08(14年前)
2Fchris006:推一下,激活碼的信件其實還蠻快的,一下子就收到了06/14 19:13
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