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作者 ChHChen 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共8568則
限定看板:C_Chat
[閒聊] GeForce Experience真的好用嗎?
[ C_Chat ]73 留言, 推噓總分: +42
作者: Wardyal - 發表於 2024/06/05 19:59(1周前)
7FChHChen: 有時候想截圖的地方來不及截到,可以用來保存過去五分鐘06/05 20:03
8FChHChen: 的影片很好用06/05 20:03
20FChHChen: 主要真的就是拿來錄影截圖算好用06/05 20:07
Fw: [討論]GF真的有拒絕任天堂支援寶可夢嗎?
[ C_Chat ]158 留言, 推噓總分: +36
作者: yo0529 - 發表於 2024/06/05 11:39(1周前)
73FChHChen: 我記得甚至金銀時代看Staff就可以看到聰哥協助開發了06/05 12:30
75FChHChen: 另外老任現在把東京重要的子公司和二廠以及老任自己的東06/05 12:31
76FChHChen: 京開發部都集中到神田Square,其中就包含了GF06/05 12:31
83FChHChen: 講過很多次,GF很難倒,並且倒了老任也不見得願意拿去自06/05 12:35
84FChHChen: 己做,現在讓GF做對老任來說是效益最大的方案06/05 12:35
97FChHChen: HAL從新星同盟到探索發現的間隔時間是是四年,劍盾到朱06/05 12:46
98FChHChen: 紫間隔三年,中間還有一個阿爾宙斯,這樣比較其實也不太06/05 12:46
99FChHChen: 公平06/05 12:46
105FChHChen: 每次都會有人來「又不是玩家逼他們要一年一作的」,然後06/05 12:48
106FChHChen: 每次寶可夢作品斷年貨又出來吵說「今年為什麼沒有寶可夢06/05 12:48
107FChHChen: 」,像Z-A宣布明年出之後就有人出來吵這個了06/05 12:48
128FChHChen: 老任自己也是願意讓GF繼續做下去啦,反正做出來就是千萬06/05 15:01
129FChHChen: 銷量起跳,只要GF還能做對老任來說是完全沒必要自己拿去06/05 15:01
130FChHChen: 做的,對老任來說這樣才是最有效益的賺錢方法,開發週期06/05 15:01
131FChHChen: 這個真的解釋到不想再解釋了,整天幻想老任拿去做的真的06/05 15:01
132FChHChen: 大可不必06/05 15:01
133FChHChen: 至於核心不核心其實任何二廠包含子公司都是一樣的,主要06/05 15:05
134FChHChen: 的創意都是二廠自己的開發人員(總監)提出的,老任的執06/05 15:05
135FChHChen: 行製作人主要就是輔助性質為主06/05 15:05
[閒聊] steam是不是很容易中發票?
[ C_Chat ]62 留言, 推噓總分: +31
作者: joe6304105 - 發表於 2024/06/05 11:55(1周前)
38FChHChen: 我買Steam都沒中過= =06/05 12:41
[閒聊] 外媒揭任天堂開發代號漩渦為 斯普拉遁4
[ C_Chat ]26 留言, 推噓總分: +12
作者: dogluckyno1 - 發表於 2024/06/05 00:19(1周前)
20FChHChen: midori現在爆料的頻率好像已經不是每週一爆料的程度了,06/05 02:11
21FChHChen: 他現在是接近每天一爆料了06/05 02:11
[閒聊] 台灣遊戲分級出現 歧路旅人 PS4/5版
[ C_Chat ]22 留言, 推噓總分: +10
作者: w790818 - 發表於 2024/06/05 01:36(1周前)
5FChHChen: XBOX是當時SE跟微軟關係不錯,就買進XGP的樣子,然後二06/05 02:10
6FChHChen: 代又搞到現在才準備上XBOX,我懷疑是也被買進XGP了06/05 02:10
Re: [閒聊] 無雷/談九日遊戲性分析以及玩法設計
[ C_Chat ]57 留言, 推噓總分: +13
作者: wtocactus - 發表於 2024/06/05 01:54(1周前)
1FChHChen: 我自己反而覺得序章難度偏低耶,然後離開序章以後的第一06/05 02:05
2FChHChen: 個地圖,反而是打過英招以後進入勾芒那張地圖整個難度突06/05 02:05
3FChHChen: 然拉到超高的感覺06/05 02:05
4FChHChen: 其實我自己感覺他的戰鬥系統本身是好玩的,但是跟臥龍一06/05 02:07
5FChHChen: 樣過度依賴一個擋招的單一按鍵(化解and格擋),所以變06/05 02:07
6FChHChen: 成戰鬥就是都對方出招擋住然後找時機反擊06/05 02:07
7FChHChen: 然後做讓我驚艷的是他的跑圖動作真的很流暢很舒服,動作06/05 02:07
8FChHChen: 銜接不太會卡頓這個真的很讚06/05 02:07
[SGF] 主辦:希望任天堂成為夏遊節「重要部分」
[ C_Chat ]57 留言, 推噓總分: +26
作者: ryoma1 - 發表於 2024/06/04 18:34(1周前)
24FChHChen: 感覺是這兩年SGF都沒啥特別重量級的遊戲讓主辦方有點急06/04 19:16
25FChHChen: 了06/04 19:16
26FChHChen: 老任之前參與E3是因為E3是線下的部分,跟線上展有完全不06/04 19:18
27FChHChen: 同的功能,SGF純線上的就跟老任自己的ND沒啥差異性,甚06/04 19:18
28FChHChen: 至ND的觀看人數、觸及率都還更好06/04 19:18
[閒聊] 《我的鹿朋友Nokotan》是三小?
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +39
作者: extemjin - 發表於 2024/06/04 17:17(1周前)
30FChHChen: 板上/鹿乃子乃子虎視眈眈06/04 18:24
[閒聊] 光榮三國志系列,司馬懿的統率值
[ C_Chat ]171 留言, 推噓總分: +63
作者: Homura - 發表於 2024/06/04 16:39(1周前)
34FChHChen: 他的時候魏國已經是天下最大的勢力了,所以永遠是兵力優06/04 16:49
35FChHChen: 勢的一方,沒有像官渡或赤壁這種以少勝多的實績06/04 16:49
50FChHChen: 理論上諸葛亮五次北伐都是在想辦法以小搏大(然後還逼的06/04 16:55
51FChHChen: 司馬懿手握大軍卻要龜縮防守),只是最後都因為種種因素06/04 16:55
52FChHChen: 必須退兵06/04 16:55
68FChHChen: 不就他的對手只會龜在那邊堅守不出,搞到他最後因為糧食06/04 17:01
69FChHChen: 或內部因素才不得不撤退,那當然很多戰績都是撤退戰啊06/04 17:01
89FChHChen: 隆中對的「待天下有變」指的應該是擁有荊州+益州的時候06/04 17:07
90FChHChen: 當然可以慢慢農待天下有變,問題是後來荊州丟了剩下益州06/04 17:07
91FChHChen: 就變成出師表裡的「此誠危急存亡之秋」,才要靠北伐來博06/04 17:07
92FChHChen: 取一線生機的感覺06/04 17:07
[閒聊] 任天堂上一財年逆勢增聘400名員工
[ C_Chat ]69 留言, 推噓總分: +53
作者: ryoma1 - 發表於 2024/06/04 15:11(1周前)
62FChHChen: 感覺在喊裁員、關門的大多都是歐美側的公司,日本公司大06/04 16:58
63FChHChen: 多穩定成長的樣子06/04 16:58