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作者 cherudim 在 PTT [ Unlight ] 看板的留言(推文), 共564則
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[閒聊] 尤莉卡大姐高跟鞋踩人使用心得
[ Unlight ]69 留言, 推噓總分: +21
作者: kid725 - 發表於 2014/03/16 15:32(12年前)
4Fcherudim:修女士可以先丟特二然後換到台下等,在換出來超載一樣在03/16 15:55
5Fcherudim:問題是,她要攻擊也不給力,要防禦還看人品03/16 15:56
6Fcherudim:要補血我乾脆來凱倫還更好03/16 15:56
9Fcherudim:前兩招如果沒OD,技能效果非常不給力03/16 15:57
15Fcherudim:剛剛測試完畢,不論有無OD,鐵鎚都能直接消除棍術03/16 16:45
16Fcherudim:推測無回合數狀態,只要層數不足,鐵鎚是能打掉的03/16 16:56
23Fcherudim:剛剛測試完『能力低下』,層數可減,而且能減到消除03/16 17:19
40Fcherudim:自壞起始5回合,只要換下去就不會倒數,基本上對手可以拖03/16 17:29
41Fcherudim:而且bp打上去,很少有人不帶聖水03/16 17:30
45Fcherudim:增益狀態普遍三回合起跳,沒OD的鐵鎚,狀態角也不苦手03/16 17:33
48Fcherudim:能縮自壞回合是自壞戰術很重要的部分,有縮才有壓力03/16 17:36
50Fcherudim:古斯的問題是,就算到7層,我也成功換過人03/16 17:36
52Fcherudim:中近距離隊上有防禦能力的角色,疊得很辛苦03/16 17:37
54Fcherudim:多妮博士是最早有自壞能力的角色,但那時期自壞戰術就很03/16 17:39
55Fcherudim:後來有凱倫這種能大幅縮自壞的角色,這戰術才發揚光大03/16 17:40
[情報] 槌子姐考察小感
[ Unlight ]72 留言, 推噓總分: +38
作者: norta - 發表於 2014/03/05 20:40(12年前)
27Fcherudim:多妮要減自壞要R5阿,大哥03/05 21:34
[同樂] 機娘.花5.洗綠碎圖換門或黑肉
[ Unlight ]5 留言, 推噓總分: +5
作者: ALICEFLOWER - 發表於 2014/02/27 22:13(12年前)
1Fcherudim:希望能換一張花五02/27 22:56
[問題] 威廉的招式
[ Unlight ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: snowMo - 發表於 2014/02/19 19:28(12年前)
8Fcherudim:但看到圖第一感想是少見的cc,時代的眼淚與美好的乳X02/19 19:50
Re: [心得] 關於壓C不道德的反駁省思
[ Unlight ]39 留言, 推噓總分: +10
作者: vincent6306 - 發表於 2014/02/19 18:40(12年前)
3Fcherudim:現在問題就是官方啥都不說,變成玩家理念的對抗阿02/19 18:43
27Fcherudim:如果惡意點,小心官方表示復活會在開放1~3接專武,金抽02/19 19:29
[閒聊] 小結一下活人們不可思議的招式
[ Unlight ]17 留言, 推噓總分: +11
作者: norta - 發表於 2014/02/19 16:18(12年前)
2Fcherudim:補充一下,臥薪1血被紫電,不論打多少,N1艾伯都抽一張02/19 16:25
3Fcherudim:不過我忘了順便測試會被打掉幾張了XDDD02/19 16:25
8Fcherudim:在ATK+9後,ATK-就會被補正了02/19 16:32
9Fcherudim:有人測試過一直必架,ATK-之類的狀態會消失嗎02/19 16:33
Re: [閒聊] 壓C
[ Unlight ]159 留言, 推噓總分: +15
作者: cuchiqqhh - 發表於 2014/02/19 15:00(12年前)
38Fcherudim:我還以為該結束了的說(茶)02/19 17:58
39Fcherudim:對於商業行為要不要論道德隨意,說話不能聽是可以被指教02/19 17:59
40Fcherudim:再說是『說話不能聽』,不是『蓋的房子不能看』阿02/19 18:00
[心得] 關於壓C不道德的反駁省思
[ Unlight ]364 留言, 推噓總分: +29
作者: cherudim - 發表於 2014/02/19 11:09(12年前)
2Fcherudim:我相信你那篇論文不是像你PO文那樣的寫法(煙)02/19 11:48
5Fcherudim:差不多了,論文也完成了(茶)02/19 12:08
12Fcherudim:如果您是『禁贏我』,相信你只會會心一笑02/19 12:46
13Fcherudim:這是給那些反對『禁贏我』的人,給他們消消火氣罷了02/19 12:47
15Fcherudim:給某V,就是因為官方啥都沒講,玩家才因理念吵起來喔02/19 12:49
16Fcherudim:所以總歸是官方的錯(茶)02/19 12:49
18Fcherudim:因為本人是反對『禁贏我』的玩家,自然會對類似行為反感02/19 12:58
19Fcherudim:在責任歸屬後,若某行為玩家責任較大02/19 12:58
20Fcherudim:自然就會說是玩家的錯02/19 12:58
21Fcherudim:這樣當然會跟『禁贏我』玩家吵起來了02/19 12:59
22Fcherudim:會吵起來的主因是因為官方什麼都沒說也沒下定義02/19 13:00
23Fcherudim:所以紛爭的導火線是官方囉02/19 13:00
24Fcherudim:個人希望官方能想一點方法挽留『反對禁贏我』玩家02/19 13:18
25Fcherudim:如果以後對戰通通都是禁贏我玩家的話02/19 13:19
26Fcherudim:到那時玩家的自制力與對官方規則的遵守還能期待嗎(茶)02/19 13:19
28Fcherudim:我想『禁贏我』玩家應該一票都笑而不語八02/19 13:25
29Fcherudim:因為知道文章不是專程寫給他們看的(茶)02/19 13:25
34Fcherudim:要說我騙P幣,您何不感謝我讓您瞭解罵壓c的原因呢02/19 14:12
35Fcherudim:而且目前看來,也沒人能指出我論述哪裡有嚴重錯誤02/19 14:13
36Fcherudim:如果你能推翻我們反對禁我贏玩家的理由,在說我騙還可以02/19 14:14
43Fcherudim:那我也沒逼你進來阿,這裡也不是『禁贏我』專區八02/19 14:25
47Fcherudim:你這樣就是很像沒看我的論述呢,比較向各自表述02/19 14:27
49Fcherudim:要批判就要有所本喔,你又不是裁決者,對八02/19 14:27
63Fcherudim:自我推測沒有證據的話很難服人喔,而且也沒以此拿出論述02/19 14:32
64Fcherudim:那你的推論,不過只是想討罵而已,這樣的話連推論都免了02/19 14:33
83Fcherudim:打到1800的壓c不是少數喔02/19 14:42
90Fcherudim:所以我有強調是低c區1800喔02/19 14:44
96Fcherudim:高c區壓c本來就少,我沒否定喔,低c區壓c不少也是事實02/19 14:46
101Fcherudim:打到1800就收手的壓c很多,還遇過好多次跟我說他只差一場02/19 14:46
119Fcherudim:我是10902/19 14:53
121Fcherudim:是阿,所以才能觀察壓c現象阿(茶)02/19 14:55
128Fcherudim:如果不這樣,說自己理解壓c也不過是空口說白話阿02/19 14:57
129Fcherudim:我控制自己的c值與BP,去觀察壓c族群,現在對戰的目的02/19 14:58
130Fcherudim:如果不這樣詳細觀察,去評論壓c會是一堆自以為阿02/19 14:59
132Fcherudim:頭5天,每天都超過10場壓c(茶),後隨著時間減少02/19 15:01
137Fcherudim:我個人觀察到壓c族群有特別集中於特定c區間02/19 15:05
138Fcherudim:60以後會快速下降02/19 15:05
141Fcherudim:很多人說壓c是放L1,雙R5+L1為何沒有R5+雙L1多呢02/19 15:06
143Fcherudim:這才是我好奇的點02/19 15:06
144Fcherudim:壓c這戰術明明上不了2000,實在不能說是強戰術02/19 15:07
147Fcherudim:為何特定區間會這麼多,才是我論述的起使02/19 15:07
148Fcherudim:所以才有論文阿(茶)02/19 15:08
151Fcherudim:過獎02/19 15:08
154Fcherudim:有阿,低C壓c在1700老是撞牆,不就是了02/19 15:09
155Fcherudim:請指教喔02/19 15:09
156Fcherudim:我是不曉得您是如何打壓力的,不過沒有特地去出追蹤壓c02/19 15:10
157Fcherudim:就能對壓c發表論述,總覺得說服力不太夠呢02/19 15:10
167Fcherudim:完全同意喔,真的02/19 15:35
174Fcherudim:您認為廢的原因是因為對現象的研究嗎??02/19 15:40
178Fcherudim:norta,你少算一點,這c直區間有很多人1800就消失02/19 15:41
180Fcherudim:不斷有人1800後就消失,對戰要上2000會有問題呢02/19 15:42
182Fcherudim:壓c對壓c比魔王是誰對誰,還有運氣成分居多喔,其實02/19 15:43
188Fcherudim:這是我從威廉月一路觀察的推論喔02/19 15:44
189Fcherudim:我不是說了嗎,壓C這戰術難以看出實力02/19 15:45
190Fcherudim:會影響喔,對戰人數的多寡,加上一票人1800跑掉02/19 15:46
195Fcherudim:在1800繼續壓c的人變成僧多粥少阿02/19 15:47
197Fcherudim:不,您的質疑與誤會,也是我當初想研究的起因喔02/19 15:48
201Fcherudim:我明白喔,所以最後有推導出BP在壓c戰述下不等同實力02/19 15:49
202Fcherudim:讓您誤會真是抱歉了,不過我當初跟您一樣憤怒喔02/19 15:50
204Fcherudim:所以才想研究,想問BP真的能當作玩家實力的指標嗎02/19 15:51
205Fcherudim:最後我推論壓c戰術會讓勝率失衡,使BP不等同玩家實力02/19 15:52
206Fcherudim:後來去研究評分系統,必須說,再強的系統都能被人類惡搞02/19 15:53
208Fcherudim:沒有無視喔,過去我真的把BP當實力,努力的衝,也罵過人02/19 15:54
211Fcherudim:後來才慢慢檢討問題點了02/19 15:54
214Fcherudim:我好奇的點很多喔,都跟壓c現象有關02/19 15:55
216Fcherudim:過去我以BP當玩家實力瘋狂競爭,現在反省後認為不是02/19 15:55
217Fcherudim:現在我只會說壓c會讓BP不等同玩家實力(茶)02/19 15:57
220Fcherudim:是喔,我過去的名言,最後才導正到現在的推論02/19 15:58
221Fcherudim:所以我才說是『省思』阿,不過某L阿,你是想戰還是想論阿02/19 15:59
223Fcherudim:至少對我而言有,我也認為這樣比罵人好,你說呢02/19 16:01
224Fcherudim:期待你的好文喔02/19 16:02
225Fcherudim:蠻好奇滿口廢文的人,其文章有多麼值得拜讀,期待中02/19 16:03
234Fcherudim:感謝您的回應,證明的我過去的看法是錯誤的02/19 18:02
235Fcherudim:這的確是我觀測的限定導致狀況的缺漏02/19 18:03
236Fcherudim:因為我個人把壓c的觀測主要是這組,N1L1L102/19 18:04
237Fcherudim:再加上我牌組的限制,沒有去觀測高等C區間的壓C現象02/19 18:05
238Fcherudim:所以一直希望能看到有人能提供資訊02/19 18:06
239Fcherudim:至於觀測嗎,我個人沒有F5,倒是被人F5好幾次02/19 18:06
240Fcherudim:再加上由於以觀測為目的,沒用心打對戰02/19 18:07
241Fcherudim:使的資料收集集中在1600~1800BP區間02/19 18:07
242Fcherudim:感謝回應,讓我能使論文更完備(茶),雖然我有先限定了02/19 18:08
243Fcherudim:不過我覺得要是這樣的話,原本還期望BP失效能有限定02/19 18:21
244Fcherudim:現在看來全BP區間都失效阿,評分系統的極限終究不敵人類02/19 18:22
262Fcherudim:因為個人是追求美德的,再加上從沒坐上王座過02/19 19:03
263Fcherudim:會對高BP區間有美好的期待,先假定他們真的都很有實力02/19 19:03
265Fcherudim:就目前的資訊來看,還是以55~65區間為主流,以1800為主02/19 19:08
270Fcherudim:我先斷言對面會後悔帶店長,感覺好殘忍02/19 19:40
273Fcherudim:真的是很可貴的資料,非常感謝提供02/19 19:42
275Fcherudim:我個人對於伯恩過去R4的歷史感到極端同情02/19 19:45
276Fcherudim:用過都會同意帶他去打要很有愛跟包容心02/19 19:45
278Fcherudim:對於伯恩翻身,先表達祝賀,然後,我遇到會發抖ㄟ(茶)02/19 19:46
280Fcherudim:是由弱改強的平衡,平衡過頭的案例(茶)02/19 19:51
281Fcherudim:個人表示,就算拿c值超過27的角色去打,都會發抖的恐怖02/19 19:53
284Fcherudim:我覺得把L5BGT換成梅莉更優ㄟ(快閃)02/19 19:56
287Fcherudim:面對現在突破天記得骰子,R2米熊比L5有優勢02/19 19:57
289Fcherudim:c值有問題是共識,然後壓c是徹底利用的模式(茶)02/19 19:58
292Fcherudim:R5伯恩好開招,前鋒都能開,而且他很喜歡對面是L102/19 20:02
293Fcherudim:對面L1,好開架,咒劍好中,全面中毒02/19 20:02
294Fcherudim:等你大將出來要準備吃6直傷了(茶)02/19 20:03
296Fcherudim:布勞表示,從我手中飛走的是抽抽喔02/19 20:05
303Fcherudim:我要用N1艾伯才覺得壓力沒那麼重呢02/19 20:12
307Fcherudim:我用N1狗狗,很想說,我明明沒中麻痺怎麼老是中距離苦笑02/19 20:16
308Fcherudim:目前用N1狗狗測試直傷反彈,明明說跟大衣一樣02/19 20:17
309Fcherudim:怎麼連試6次都彈=.=02/19 20:17
312Fcherudim:BGT的色格是最受歡迎的白黑格02/19 20:21
313Fcherudim:總暗暗覺得這角色的價值光色格就可以佔大部分了02/19 20:22
314Fcherudim:另一部分是抽牌自殺(掩面)02/19 20:22
316Fcherudim:其實拿R2米熊,除非是N1艾伯凱輪,你有沒有特三也無妨了02/19 20:24
317Fcherudim:50房的陰影,就算你手上沒特三,心理壓力也夠大了(茶)02/19 20:25
322Fcherudim:其實魔角L5普遍認為強過R5,技能條件非EX跟EX有差阿02/19 20:31
323Fcherudim:技能好開度,造就壓力城對戰隨機地圖的適應力優勢02/19 20:35
327Fcherudim:不是說好不能提EX精吸嗎(茶)02/19 20:38
335Fcherudim:那是f5嗎???02/19 20:57
338Fcherudim:不要來打廣告阿(茶)02/19 21:31
343Fcherudim:我必須說,壓c看不出玩家真正實力,光第一BP那張圖02/19 22:46
344Fcherudim:說服力十足,看了只想說,實力到底是...02/19 22:47
345Fcherudim:要說那是對戰最強的玩家,我都不知道要吐槽是悲嘆02/19 22:49
346Fcherudim:第一BP對戰那張圖還可以說店長是OP角02/19 22:51
347Fcherudim:第二BP對戰這張,對手應該也不曉得要說啥八02/19 22:51
354Fcherudim:別這樣說,討論還是很有意思的02/20 00:43
355Fcherudim:不過看到應用數學的成就之一,評分系統這麼不堪一擊02/20 00:43
356Fcherudim:還是有點傷心阿02/20 00:44
359Fcherudim:知道喔,不過其實那有點跨大了02/20 01:04
360Fcherudim:因為模型與現實不同,必須要很嚴謹的限定世界才行02/20 01:05
361Fcherudim:然後,其實世界很常婊人的(茶)02/20 01:06
363Fcherudim:有屍故我在是八02/20 01:17
Re: [閒聊] 壓C
[ Unlight ]251 留言, 推噓總分: +40
作者: dsfrf - 發表於 2014/02/18 19:28(12年前)
4Fcherudim:討厭一個人卻沒理由的話,很容易被白眼八02/18 19:45
5Fcherudim:至於說A打贏B為社會認同的正面行為02/18 19:47
6Fcherudim:也要先問手段是否為社會普遍認同,光裁判說的算還不夠喔02/18 19:48
7Fcherudim:不然也不會有裁判被罵被開除了(茶)02/18 19:48
8Fcherudim:太過商業化,遊戲公司也會被罵呢,不然黑橘從哪來02/18 19:49
9Fcherudim:至於禁贏我嗎,感覺很像PO文者想不出壓c以外的戰術呢02/18 19:50
10Fcherudim:你可以看我的道德論文喔,我就簡單講一下02/18 19:56
11Fcherudim:社會上普遍認同的比賽勝負是勝者的實力強過敗者02/18 19:57
12Fcherudim:至於是什麼實力就看比啥02/18 19:57
13Fcherudim:而很不幸的,壓c這戰術是鑽系統太簡陋的問題02/18 19:58
14Fcherudim:無法呈現壓c者的真實實力02/18 19:58
15Fcherudim:所以才這麼多人反感兼罵鐵克威C值問題太大02/18 19:59
22Fcherudim:在噓人前也先證明一下,壓c有何實力可言02/18 20:09
23Fcherudim:如果你能證明壓c戰術能區分玩家自身實力的高低02/18 20:10
24Fcherudim:那我的論文就更完美了,期待你喔02/18 20:11
26Fcherudim:我的論點就是壓c戰術展現不出實力喔02/18 20:12
27Fcherudim:不要連我的論點都不知道阿(哈哈哈)02/18 20:12
28Fcherudim:我明確的論述了壓C為何和玩家自身實力無關,等你推翻喔02/18 20:13
35Fcherudim:我論述過壓c這戰術相對其他戰術而言m其勝率與玩家無關02/18 20:20
36Fcherudim:你可以嘗試推翻看看了02/18 20:20
37Fcherudim:所以我沒說壓c贏等同沒實力喔,而是其勝率不等同你的實力02/18 20:21
44Fcherudim:只要系存有普遍公認的瑕疵或必勝法,任何系統都能被推翻02/18 20:26
45Fcherudim:快叫我大師八XDDDD02/18 20:26
46Fcherudim:FISH,這很有問題喔,因為壓c對壓c,還是展現不了實力02/18 20:28
47Fcherudim:這戰術把玩家實力一刀切掉,所以才簡單好用02/18 20:28
49Fcherudim:那問題來了,你要怎麼用勝率BP來判斷壓c者們的實力高低呢02/18 20:29
52Fcherudim:有許多玩家表示,特定C直的壓c組打到1700就上不去了02/18 20:31
54Fcherudim:普遍的講法都是遇到都壓c,ㄟ,那不就是實力分不了嗎02/18 20:31
55Fcherudim:所以這反而是壓c分不出實力的最好佐證喔02/18 20:32
56Fcherudim:壓c對非壓c有壓倒性,會影響勝率,但理由是瑕疵02/18 20:33
57Fcherudim:壓c對壓c不影響勝率,因為勝率由人品決定,大數法則規範02/18 20:34
59Fcherudim:所以壓c這戰術完全展現不了玩家的真正實力02/18 20:34
62Fcherudim:我期待你能提供大量對戰資訊,這樣就能用統計學囉02/18 20:36
66Fcherudim:從你的論述出發,壓c勝率低,那1800以上就應該很少壓c02/18 20:38
68Fcherudim:但這很明顯與現實不符02/18 20:38
69Fcherudim:壓c有壓倒性優勢,但是機率告訴我們,還是可以贏他們02/18 20:39
70Fcherudim:不過一但數量一大,偶然的機率就會被蓋過了02/18 20:40
74Fcherudim:如果要以此反駁,你需要很大的數量喔02/18 20:40
75Fcherudim:現實是,壓c用的L1是誰都對勝率沒有決定性影響02/18 20:43
76Fcherudim:因為勝率主因在魔王是誰,還有對手是壓c還是非壓c02/18 20:43
77Fcherudim:所以你對L1的選擇展現不出你的實力喔02/18 20:44
83Fcherudim:你問L1為啥都是某幾支角色,那是經濟學的計算02/18 20:49
84Fcherudim:而事實上,把那些L1換成同C值的別人,對你勝率也沒影響02/18 20:50
86Fcherudim:也就是說,你挑的那些L1,在對戰中展現不出實力的差距02/18 20:51
87Fcherudim:經濟學的算計,你也沒法證明不是看來的八02/18 20:51
89Fcherudim:第二,你沒法否定換成別的L1,對勝率有決定性的影響02/18 20:52
91Fcherudim:那你怎麼不說你用他們是因為愛呢02/18 20:52
92Fcherudim:我不壓c的配排,卻實有可能是看來的02/18 20:53
93Fcherudim:但是操作者是誰,卻能比較出實力差距02/18 20:53
96Fcherudim:你的立論也不夠有說服力,還請加油02/18 20:54
97Fcherudim:不錯,因為人品為主02/18 20:54
98Fcherudim:所以才一堆壓c者說上1700,對到一堆壓c就卡住了02/18 20:55
99Fcherudim:因為勝率是人品決定,人品被大數法則規範,當然難上去阿02/18 20:56
101Fcherudim:很簡單阿,看BP就好02/18 20:57
102Fcherudim:BP就是這遊戲的勝率,可惜壓c戰術下的bp卻不等同實力02/18 20:58
104Fcherudim:不錯,所以他簡單好用02/18 21:00
105Fcherudim:你沒法否定壓c組合的勝率主因來自於魔王是誰02/18 21:01
106Fcherudim:還有對手是否壓c02/18 21:01
107Fcherudim:壓c對上非壓c,壓倒性,大數法則帶來高勝率02/18 21:02
108Fcherudim:壓c對壓c,人品,大數法則讓其勝率不受影響02/18 21:02
109Fcherudim:完全一刀切去玩家實力部分,所以我說他展現不了實力02/18 21:03
111Fcherudim:玩家的實力難以量化,真的非要戰過一次才知道高低02/18 21:09
112Fcherudim:但是這戰術把玩家實力影響減至最低02/18 21:09
113Fcherudim:最好的證明就是壓c對壓c的勝率竟然主因是人品02/18 21:10
116Fcherudim:不一樣喔,你說沒實力,我說看不出來無法比較BP失去意義02/18 21:12
117Fcherudim:別隨便拿我沒說的東西,講不認同我阿(茶)02/18 21:13
119Fcherudim:所以我說這戰術不道德,他否定掉對戰勝負由實力決定02/18 21:15
121Fcherudim:再次強調,我是說無法比較,不是沒有喔02/18 21:16
123Fcherudim:那我就要精確的說了,壓c這戰術比較不了玩家實力02/18 21:17
124Fcherudim:而就戰術的彼此比較,壓c這戰術相較其他而言不能說有強02/18 21:18
125Fcherudim:要問我為啥看不出實力,我講的清楚囉02/18 21:21
126Fcherudim:壓c對上非壓c,那是勝率是系統瑕疵給的,看不出玩家實力02/18 21:23
127Fcherudim:壓c對上壓c,勝率由人品決定,更加看不出玩家實力到哪02/18 21:23
128Fcherudim:另外我那一篇這這樣打的喔02/18 21:30
129Fcherudim:壓C戰術的玩家,並沒有產現出『實力』02/18 21:31
130Fcherudim:要凹我說沒有展現實力=沒實力,你連我文章都看成這樣阿02/18 21:32
131Fcherudim:這已經不是沒說服力的問題喔,已經是有沒有品的問題了02/18 21:32
132Fcherudim:c質是官方規則,但有沒有瑕疵不是官方說的算喔02/18 21:34
133Fcherudim:如果連這點都分不清,真的要加油02/18 21:34
135Fcherudim:不用,我吐槽你就能推翻02/18 21:56
136Fcherudim:評比系統要建立在遊戲的勝負公平公正才有效02/18 21:57
137Fcherudim:不過大家都不認為UL的對戰有公平公正呢02/18 21:57
138Fcherudim:所以不論用哪套評比系統都無效02/18 21:58
141Fcherudim:在權威也一樣,因為前提不符02/18 21:58
142Fcherudim:原本對這PO文者有點期待,是我太樂觀了嗎(茶)02/18 21:59
143Fcherudim:只單純去Google複製貼上,卻連怎麼用都是個問號阿02/18 22:00
145Fcherudim:這樣我還不如自己去看就好了(喝了好多淡定紅茶阿)02/18 22:01
147Fcherudim:先不論視而不見,連立論都立不起來阿XDDD02/18 22:03
148Fcherudim:在說一次,官方規則不等於公平公正喔,UL就被吐槽很多了02/18 22:07
149Fcherudim:另外如果想斷章取義或鑽我論述漏洞,我很期待喔02/18 22:09
150Fcherudim:這樣我論文就能更完美了,你要加油喔02/18 22:09
151Fcherudim:C值明明白白寫在遊戲規則內 明顯並非瑕疵02/18 22:11
152Fcherudim:看到這句我都快笑翻了,真的可以去睡囉02/18 22:12
153Fcherudim:ELO有效要建立在勝負為公平公正能區分玩家實力喔02/18 22:30
154Fcherudim:你要引用,麻煩也先看好使用說明阿02/18 22:30
155Fcherudim:連使用說明都不看,就講『我只想說』,那還不如別說好了02/18 22:31
156Fcherudim:這種評分系統是統計玩家過去勝敗數再加以計算的02/18 22:33
157Fcherudim:要能反映實力,前提就是勝負能公平區分出玩家實力差02/18 22:34
158Fcherudim:很明顯UL對戰沒做到,故當然失效阿(茶)02/18 22:34
161Fcherudim:重點是連使用說明都沒看阿,這才要命XDDD02/18 22:55
165Fcherudim:因為評分系統是針對玩家的累積勝敗作統計分析02/19 00:46
166Fcherudim:也就是說這套系統是在分析「勝率」02/19 00:47
167Fcherudim:之所以能推演到『實力』,是因為有個信賴前提02/19 00:47
168Fcherudim:也就是勝負是由玩家實力決定02/19 00:48
169Fcherudim:這時這套系統才能以此宣稱『勝率』可以推演『實力』02/19 00:48
170Fcherudim:假設一下,如果有種比賽其勝負是像樂透一樣看人品02/19 00:49
171Fcherudim:這時不論評分系統有多強,分析出的結果都不等同於實力02/19 00:50
172Fcherudim:因為信賴前提不見了02/19 00:50
173Fcherudim:連使用說明都不看,只在那邊講我信,卻連為何要信都不懂02/19 00:51
174Fcherudim:這樣論文絕對會被退件阿(茶)02/19 00:52
175Fcherudim:至於UL的勝率與玩家實力的相關度,我可以斷言壓c沒有02/19 00:57
176Fcherudim:光這點就能完全證明這討系統在UL上會失效了(茶)02/19 00:58
178Fcherudim:畢竟骰運可以用大數法則降服,獎勵又是一個月一次02/19 01:08
179Fcherudim:但是我已經推論壓c戰術的勝率無法展現玩家的實力02/19 01:09
180Fcherudim:然後又很多人壓c打(茶),信賴前提消失無誤02/19 01:10
182Fcherudim:這點問題還好,因為至少能說這些玩家的實力最少有這些02/19 01:22
183Fcherudim:但是,壓c,打包,不好意思,信賴前提完全消失02/19 01:22
184Fcherudim:PO文者提出ELO很好,但是,竟然連為啥要信都不懂阿(茶)02/19 01:23
185Fcherudim:就算相似度高,我也是有所本,你COPY有嗎(茶)02/19 11:51
186Fcherudim:LOL對戰勝負有沒有和玩家實力足夠相關,自由心證02/19 11:52
187Fcherudim:UL沒有道是鐵證,COPY要注意著作權喔02/19 11:53
192Fcherudim:我蠻想說這裡是UL版,要討論LOL請過去,謝謝(茶)02/19 12:00
193Fcherudim:LOL是多對多,所以有人以此說是不我實力差而是隊友爛的02/19 12:02
194Fcherudim:不過UL是1對1呢,要類比,麻煩也找個對的好嗎02/19 12:03
195Fcherudim:圍棋不看運氣,UL要,所以也別拿這直接類比喔02/19 12:04
196Fcherudim:不過最關鍵點是,UL對戰有不公平02/19 12:04
197Fcherudim:光這點就能說ELO會失效了02/19 12:05
198Fcherudim:跟別人會吵ELO的前提就有所不同02/19 12:06
199Fcherudim:你這樣跟嫖竊沒兩樣囉,而且還漂竊得不完整02/19 12:06
200Fcherudim:要引用麻煩連使用說明一起,謝謝02/19 12:07
201Fcherudim:你這樣比漂竊還糟糕(茶)02/19 12:07
202Fcherudim:要引用就請引用完整,只取一部分,本來就是漂竊了02/19 12:17
203Fcherudim:證明完畢,負面無誤(茶)02/19 12:17
204Fcherudim:WIKI可沒打算讓人望文生義喔,謝謝02/19 12:18
205Fcherudim:只貼上ELO的簡介,這樣也算引用阿,怎麼不敢貼他的理論02/19 12:24
206Fcherudim:不要污辱應用數學02/19 12:25
207Fcherudim:請不要在論不起的前提下引用某些高深的事物喔(茶)02/19 12:32
208Fcherudim:理論基礎,模型架構,數學原理,Are you ready02/19 12:35
209Fcherudim:另外我沒有推翻ELO喔,我證明的是UL不適用ELO模型02/19 12:36
210Fcherudim:想深入探討的話,Are you ready,別說你論不起喔(茶)02/19 12:37
211Fcherudim:您完全就是『我說了算』喔,謝謝02/19 13:21
212Fcherudim:另外回覆不必特意分段,小心讓人覺得你別有居心02/19 13:22
213Fcherudim:如果您只是『我說了算』那到也罷02/19 13:29
214Fcherudim:不要用一知半解的心態拿專業的東西來用,謝謝02/19 13:29
222Fcherudim:給某P,要不要讓已經沒有討論必要了,其實02/19 13:51
224Fcherudim:我不讓,角色不公平。我讓,你也沒法說你贏的實至名歸阿02/19 13:52
225Fcherudim:由於對戰公平基礎不再,誰贏誰輸都有話說阿,其實02/19 13:53
230Fcherudim:PC,我從一開始就說C值有問題喔,不要這麼不尊重我的文阿02/19 14:00
234Fcherudim:不知道你有沒有看過非官方COST呢02/19 14:03
235Fcherudim:我講過,如果c值問題能解決,強弱勢角對戰不公的問題02/19 14:04
236Fcherudim:可以用對戰分配搞定,你強我太多會遇不到,不就好了02/19 14:04
240Fcherudim:答案是,公平前提不再,你我找在久都只能在約戰上找到02/19 14:07
241Fcherudim:我在『省思』說過了,壓力城王座應該要給『C值問題』XDD02/19 14:08
Re: [閒聊] 壓C
[ Unlight ]68 留言, 推噓總分: +13
作者: bm200300127 - 發表於 2014/02/18 17:53(12年前)
5Fcherudim:我做個補充,功利主義的道德利基來自於產生莫大的利益02/18 18:10
6Fcherudim:遺憾的是壓c這作法連功利主義的道德底線都摸不到02/18 18:10
7Fcherudim:用功利主義還太過美化壓C,壓C是更等而下之的事物02/18 18:11
14Fcherudim:我們要清楚定義喔,自然趨勢不是正當性的理由02/18 18:38
15Fcherudim:納粹大屠殺,以那時狀況而言是無法避免了02/18 18:39
16Fcherudim:但能說有正當性嗎02/18 18:39
17Fcherudim:所以功利主義會嚴格定義你做的要對總體產生夠大的福祉02/18 18:40
18Fcherudim:遺憾的是,壓c顯然不是就是了02/18 18:40
19Fcherudim:正當性的依據看你用什麼道德觀,就有不同設定02/18 18:49
20Fcherudim:『自由』要求公平性前提02/18 18:49
21Fcherudim:『功利』要求要利大於弊02/18 18:50
22Fcherudim:『美德』要問你心態手段以及導致的後果良善與否02/18 18:50
23Fcherudim:這就是個人主觀囉,但可以討論02/18 18:51
24Fcherudim:以『功利』為主軸,壓c沒有為玩家整體帶來利大的弊的福祉02/18 19:32
25Fcherudim:輔以『美德』,美德也不是守法就好的事物,我論述很多02/18 19:33
26Fcherudim:要論『自由』,壓力城對戰也是系統配對而非玩家自己決定02/18 19:34
28Fcherudim:如果配對要自由,是要讓玩家彼此決定要不要開打喔02/18 20:02
29Fcherudim:要兩方同意,不過很顯然的,如果你看到對面是同C直壓c02/18 20:03
31Fcherudim:那恐怕就ry.....02/18 20:03
33Fcherudim:這樣講不對喔,只能說壓力城的制度沒法套用『自由』喔02/18 20:04
34Fcherudim:自由的價值在於『選擇』與『同意』02/18 20:05
35Fcherudim:所以玩桌游也是要遊玩者們都同意才能開桌阿(茶)02/18 20:06
37Fcherudim:所以按此定義,那就只有約戰可以說符合『自由』02/18 20:07
38Fcherudim:如果自由的話,壓c戰術就不會只被罵,會被抵制到消失02/18 20:07
42Fcherudim:差不多了,符合規則不代表能有讓人認同的實力,舉個例子02/18 22:16
45Fcherudim:我今天和你比賽,比買樂透,同樣張數下,誰贏的錢多02/18 22:17
46Fcherudim:這規則下,不論誰贏,都與實力無關阿,就是如此02/18 22:17
47Fcherudim:關於你的組合,可以去看我的道德論文,我有補充嚴謹定義02/18 22:18
48Fcherudim:您的組合符合壓c組合的規範,但是那些L1是有明確戰術思維02/18 22:19
49Fcherudim:無法替換,可以認定你有盡你所能思考02/18 22:20
50Fcherudim:不過L1賊多就不符合了,這樣的話,還是壓C喔02/18 22:21
51Fcherudim:L1史普還好說,L1賊多就很難講了02/18 22:22
54Fcherudim:這樣要不要考慮L1露提雅呢XDDDD02/18 22:24
56Fcherudim:R5伯恩強到就算不用L1薩爾也贏喔,很多人都會同意的02/18 22:25
57Fcherudim:我的定義很嚴謹,如果你放的L1即使被替換02/18 22:26
58Fcherudim:也沒有決定性的差異,那你無法證明你放那張不是因為愛02/18 22:26
59Fcherudim:我的主觀認定可以拿出來給人指教,好過啥都拿不出的對八02/18 22:28
61Fcherudim:我的定義可沒這麼簡陋喔,其實02/18 22:42
62Fcherudim:在說對壓c而言,L1是誰根本沒差,這才是分辨點02/18 22:42
63Fcherudim:我認為L1史普的挑戰者對咒縛的直傷應用,不是其他L1能用02/18 22:44
64Fcherudim:個人有過L4L4薩爾史普,聯手用移動直傷殺掉L4少爺02/18 22:45
65Fcherudim:所以印象很深,當然可以再討論,歡迎指教02/18 22:46
66Fcherudim:不過我不否認PO者這組合,其戰力主要是R2薩爾就是02/18 22:48
67Fcherudim:所以我說還是壓c喔,只是我對那之L1史普願意給一點評價02/18 22:48
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