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作者 changeagle 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共295則
限定看板:Steam
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44F推: 唯一沒破的就大革命,維京比奧德賽好很多,明明破關09/20 23:40
45F→: 時數一樣破百,但整個地圖農完卻沒有奧德賽的煩躁感09/20 23:40
46F推: 堆石頭就考驗耐性,實際上石頭就那幾種形狀,堆久了沒09/20 23:42
47F→: 什麼難的,難的是用手把比用鼠鍵難好幾倍09/20 23:42
52F推: 其實從現代線來看,這系列就不是主打歷史了…09/11 23:37
79F推: 戒手遊其實很簡單,進台積電工作(不論正員工還是廠08/01 13:33
80F→: 商),做久了自然就戒了08/01 13:33
81F推: 待在廠內12個小時沒手機用,出來想玩手遊進度落後別人08/01 13:35
82F→: 幹爆多,想課金又力不從心,不過也有人進台積工作還是08/01 13:35
83F→: 戒不了手遊的08/01 13:35
68F推: 嗟怨我開鐘鬼死了不知道多少次,把鐘鬼關了第二次打07/27 15:06
69F→: 贏07/27 15:06
70F→: 現在差葦名爺孫沒打07/27 15:07
71F→: 我有幾場鬼迷心竅用外鄉人打贏,事後覺得後悔,尤其是07/27 15:08
72F→: 阿凜07/27 15:08
73F→: 幻影破戒僧用外鄉打贏,不過還有王宮破戒僧07/27 15:08
74F→: 獅猿練習很多場,雙獅猿解決母獅猿就簡單了07/27 15:09
75F→: 老義父會禁藥 放毒 但攻擊模式單調07/27 15:10
76F→: 三年前義父攻擊模式多變,但沒那麼多垃圾招07/27 15:10
77F→: 困難點不同,有人覺得老義父好打,有人覺得三年前義07/27 15:11
78F→: 父簡單,我是屬於後者07/27 15:11
43F推: 也太製杖,steam的不用原本pc版移植,用ios…05/02 13:13
21F推: 小資本開發我不覺得有問題,但前提是美術撐得起來嗎?02/13 22:14
22F→: 雖然守夜人成品不錯,但細看美術其實品質沒有很好02/13 22:14
23F→: 其次是小資本開發,要捨棄的東西就更多了,開發arpg02/13 22:15
24F→: 動捕勢必要花大成本,再怎麼爛的動捕也要有一定水準02/13 22:15
26F推: 另外,單機遊戲開發成本高昂,又會因為很多理想無法02/13 22:18
27F→: 實現,導致成品不如預期,玩家也不買單,所以遊戲公司02/13 22:18
28F→: 多角經營手遊是合理02/13 22:18
29F→: 我從不歧視手遊,但我超歧視換皮手遊,少數做出自己特02/13 22:19
30F→: 色的手遊也都花滿多心思在做的,並不馬虎02/13 22:19
49F推: 以橫向捲軸動作遊戲來說,編年史滿難的02/10 20:42
21F推: 雖然我很討厭奧德賽,但梟雄玩起來,超殿L歇02/10 07:13
22F→: 超無聊02/10 07:13
63F噓: 並不會 想玩 維京終極版我直接預購了01/27 22:00
20F→: 「搞得大家都要用弓箭來最後一下。」你是從哪裡看出01/13 06:49
21F→: 來的?實況主?你朋友?還是你有透過問卷調查?01/13 06:49
22F→: 不要自己主觀覺得如何就好像每個人都如何01/13 06:50