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作者 chainer 在 PTT [ ClashRoyale ] 看板的留言(推文), 共55則
限定看板:ClashRoyale
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52F推: 給個推 雖然作這統計意義不大05/26 09:45
10F→: 跟不上時代是等級的問題, 現在的生態是A5以下4等稀有滿05/21 12:24
11F→: 街跑05/21 12:24
13F→: 要站穩A6, 先把主力牌組練到普8稀5吧05/21 12:26
93F→: 個人認為當土豪的最大樂趣並不是在於等級輾壓05/19 23:50
94F→: 而是享受所有卡片都能拿來組牌的多樣性05/19 23:51
95F→: 當你手邊的史詩卡只有1等2等時 在A7以上根本不堪使用05/19 23:53
96F→: 另外所謂的"不需要課金" 其實是拿大把時間換來的代價05/19 23:56
98F→: 或者說是在CR剛開服時 及早卡位才能享有的無課優勢05/20 00:00
100F→: 現在的生態已經是A3遍地257 再過一個月恐怕就是36805/20 00:01
101F→: 對那時才入坑的新人來說 "無課也能輕鬆玩CR" 將會是笑話05/20 00:03
102F→: 這也是未來CR令人擔憂的地方...05/20 00:04
36F推: 超實用分享給推!05/20 00:09
24F→: 就是個剪刀石頭布的概念啊05/14 09:45
25F→: 以CR來說, 大概就是小雜兵剋大生物, 大生物剋範圍怪, 範05/14 09:50
26F→: 圍怪剋小雜兵05/14 09:50
27F→: 又或者空軍剋近戰, 近戰剋遠程, 遠程剋空軍05/14 09:51
28F→: 因為牌組只有八張卡, 很難組出毫無弱點的牌組, 只要偶爾05/14 10:01
29F→: 讓你去剋對手, 偶爾讓對手剋到你,這樣就能把大部分玩家05/14 10:01
30F→: 的勝率都壓在50~60%05/14 10:01
31F→: 對遊戲公司來說這樣的設計並不是要坑特定玩家, 而是希望05/14 10:06
32F→: 透過互相牽制的方式, 讓大部分的玩家爬盃or掉盃速度別太05/14 10:06
33F→: 快, 最大限度的讓你黏著在遊戲上05/14 10:06
1F→: 這遊戲不到半年營收破數憶就是這樣來的啊 XD05/12 09:05
9F→: 透過不平等的匹配制,牌組相剋,偽隨機的開場手牌順序這05/12 09:16
10F→: 些小細節,巧妙的把無課玩家勝率控制在5~6成,那無課玩05/12 09:16
11F→: 家為了穩定維持在XX盃,只能每天花數小時打好打滿,等到05/12 09:16
12F→: 打好打滿還是卡盃時,往往就會一時衝動課金了05/12 09:16
62F→: 某無課玩家穩定**盃(X),某無課玩家的主力卡還沒被官05/11 17:28
63F→: 方nerf(O)05/11 17:28
38F→: CR其實是個很爆肝的遊戲,只要十天半個月沒上線,整個區05/11 12:38
39F→: 間的等級就會肥了一圈,除非課金,否則差距怎樣也追不回05/11 12:38
40F→: 來…05/11 12:38
14F→: 覺得保有現在模式 然後再多加一個巔峰頻道就好05/04 23:00
15F→: 巔峰的看技術 A1~A8看歡樂 可以並存不衝突05/04 23:01
10F→: 這套打巨龍球應該很有難度吧?04/29 11:52
11F→: 巨人氣球瞬秒加農砲,飛龍滅殺亡靈和小生物04/29 11:53