作者查詢 / carywarp

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作者 carywarp 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共1789則
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[問卦] F16用機砲打飛彈?
[ Gossiping ]119 留言, 推噓總分: +38
作者: blessme - 發表於 2025/01/09 14:58(11月前)
30Fcarywarp: 擊落次音速的巡弋飛彈有可能111.241.188.248 01/09 15:12
Re: [21春] Vivy 09
[ C_Chat ]21 留言, 推噓總分: +7
作者: watermelon92 - 發表於 2021/05/23 05:51(4年前)
2Fcarywarp: 因為垣谷認為AI如果只專注AI被賦予的使命他老師就不會死05/23 05:55
3Fcarywarp: 所以他認為AI有超越自己使命甚至踏足人類領域的部分就想05/23 05:55
4Fcarywarp: 要破壞掉,只是最後為何會偏執成這樣就...05/23 05:56
5Fcarywarp: 以我的理解他的問題有點像黑暗騎士的Joker問05/23 06:12
6Fcarywarp: Why So Serious這樣05/23 06:12
Re: [閒聊] Roguelike跟Roguelite要如何分辨?
[ Steam ]13 留言, 推噓總分: +6
作者: j1551082 - 發表於 2020/11/12 18:17(5年前)
10Fcarywarp: TotalBiscuit有個50分鐘的影片在講這個...11/14 09:23
11Fcarywarp: https://youtu.be/-cu5RkWoW2M11/14 09:24
12Fcarywarp: Rouguelike一開始的定義很嚴格的,只是語言也一直在變11/14 09:25
13Fcarywarp: 所以現在變成只要是隨機地圖和一條命就算的情況...11/14 09:26
[問題] 可以訓練短期記憶力的遊戲
[ Steam ]100 留言, 推噓總分: +55
作者: carywarp - 發表於 2020/11/02 12:44(5年前)
13Fcarywarp: 記得啦== 只是人在外面沒有一直注意11/02 13:39
15Fcarywarp: 星海我有(但是我對即時戰略真的很不在行,可能跟記憶力11/02 13:42
16Fcarywarp: 也有關係) 我會嘗試看看多人,感謝建議11/02 13:42
22Fcarywarp: 因為生病的關係做過某些治療+藥物的關係11/02 13:52
99Fcarywarp: 謝謝各位的建議11/05 18:29
[問題] DX12的GAME會很吃顯卡資源?
[ Steam ]53 留言, 推噓總分: +16
作者: XArcherX - 發表於 2020/11/05 00:16(5年前)
45Fcarywarp: 不想跑太高可以找限制FPS的程式像Afterburner11/05 18:26
Re: [問題] 可以訓練短期記憶力的遊戲
[ Steam ]79 留言, 推噓總分: +34
作者: teruru - 發表於 2020/11/02 20:35(5年前)
53Fcarywarp: 我沒有在C洽發文耶@@不過還是謝謝你的建議11/03 02:16
69Fcarywarp: 同Shalone所說,其實我思考事情是OK的(或是說跟以往一樣11/03 20:59
70Fcarywarp: 沒差多少...一樣爛)但是就是記憶這方面出了問題11/03 20:59
71Fcarywarp: 不過我也同意原PO所說一直玩同一部遊戲真的思考能力會下11/03 21:02
72Fcarywarp: 降(依照以往玩遊戲的經驗),感謝各位的回覆 @@11/03 21:02
Re: [問題] 可以訓練短期記憶力的遊戲已刪文
[ Steam ]25 留言, 推噓總分: +1
作者: skyhawkptt - 發表於 2020/11/03 01:28(5年前)
4Fcarywarp: 雖然還是感謝你的回文,但是我的狀況跟你說的不太一樣,11/03 02:37
5Fcarywarp: 東西都有擺固定位置,出門前哪個口袋裝什麼東西都會確認11/03 02:37
6Fcarywarp: 兩次以上(醫生是說要像儀式一樣,而且不這樣的話我知道11/03 02:37
7Fcarywarp: 會很慘) 我的情況是東西一拿在手上、移動過或使用過就會11/03 02:37
8Fcarywarp: 消失,有時候還會把東西放在匪夷所思的地方(像是把螺絲11/03 02:37
9Fcarywarp: 起子放在馬桶上之類的)... 其實我也知道這不單純是記憶11/03 02:37
10Fcarywarp: 問題,只是覺得steam版很溫馨想問問有沒有相關的遊戲可11/03 02:37
11Fcarywarp: 以玩玩(也不一定是真的要訓練記憶) 不過還是謝謝你的回11/03 02:37
12Fcarywarp: 文:p11/03 02:37
[問題] 士官長合輯 NPC對話音效語音問題
[ Steam ]10 留言, 推噓總分: +3
作者: sppm777 - 發表於 2020/10/31 21:57(5年前)
9Fcarywarp: 你的音效可能設定成多聲道了,windows sonic因為是虛擬11/02 12:53
10Fcarywarp: 多聲道所以聽得到11/02 12:53
[閒聊] PSN新版網站很難用
[ PlayStation ]85 留言, 推噓總分: +48
作者: Hua0722 - 發表於 2020/10/31 16:38(5年前)
58Fcarywarp: 那個願望清單其實也沒啥用,遊戲有特價也不會通知10/31 19:29
59Fcarywarp: steam設計老舊但是比他好的真的找不到,還有社群功能10/31 19:33
[心得] 全境封鎖 The Division
[ Steam ]116 留言, 推噓總分: +31
作者: brli7848 - 發表於 2020/10/05 20:14(5年前)
9Fcarywarp: 30級只是新手訓練結束,你還要繼續農裝備到世界階段510/06 05:26
10Fcarywarp: 最後浪費一堆生命在整理倉庫和配裝上10/06 05:27
11Fcarywarp: 其實我覺得這遊戲最特殊的還是暗區PVP,不過如果雙方10/06 05:29
12Fcarywarp: 玩家在同一間網咖的話演變成真人PK的機率很高(?10/06 05:29
13Fcarywarp: 玩了將近500小時的感想是,這遊戲在設定/設計本身就存在10/06 05:39
14Fcarywarp: 很大的缺陷,現代軍事題材真的不適合拿來做RPG10/06 05:41
15Fcarywarp: 玩到最後都在自嘲我們這些特工根本比病毒還恐怖,屠殺了10/06 05:46
16Fcarywarp: 不知道幾百倍的紐約市民人數10/06 05:47
25Fcarywarp: 不是,我所謂的不適合做RPG的意思是,如果是和現代軍武10/06 10:58
26Fcarywarp: 有關的話或多或少必須要有擬真的概念在內,何況是設定這10/06 11:00
27Fcarywarp: 麼嚴肅的題材,但是玩法上卻幾乎徹頭徹尾跟真實脫鉤10/06 11:02
28Fcarywarp: 兩把同樣的槍,使用的彈藥也一樣,但純粹因為等級不同10/06 11:05
29Fcarywarp: 傷害就差了1000倍,設定和玩法存在嚴重的矛盾我認為是10/06 11:08
30Fcarywarp: 像是大部分敵人因為被「現實」的框架綁住,所以常常區10/06 11:11
31Fcarywarp: 分敵人區分強弱只是很純粹的看哪顆子彈海綿比較厚重10/06 11:14
32Fcarywarp: 而沒有辦法像天命或Warframe有更多更有趣的敵人類型10/06 11:16
33Fcarywarp: 中間少了一行..."設定和玩法存在嚴重的矛盾我認為是很多10/06 11:18
34Fcarywarp: 問題的根源",這是我想說的10/06 11:18
35Fcarywarp: 特別是某些BOSS會有種「跟我對打的底是真正的人類還是10/06 11:24
36Fcarywarp: 魔鬼終結者」的疑惑在,身中數百槍子彈依然行動自如10/06 11:26
38Fcarywarp: (然後你被他尻到一兩下就趴在地上了...)10/06 11:29
55Fcarywarp: 其實也不是所謂真實性,而是在超嚴肅的軍事題材包裝裡10/06 13:15
58Fcarywarp: 卻是個刷裝刷到吐整理倉理到吐屠殺NPC到吐的神奇RPG10/06 13:19
59Fcarywarp: 這樣帶來的矛盾與嚴重不協調感,這是其一10/06 13:20
60Fcarywarp: 其二是又因為這是個現代軍事範疇,所有東西至少都要有10/06 13:21
61Fcarywarp: 某種程度的「真實性」,所以就會演變成即使陣營和行為10/06 13:23
62Fcarywarp: 有些許不同,但99%的敵人終究都是人類,必須在不能太誇10/06 13:23
63Fcarywarp: 的行為模式(至少移動速度必須合理而不能有超能力瞬移之10/06 13:24
64Fcarywarp: 規範下設計,這也導致1.很多人早早退坑因為重複性太高10/06 13:29
65Fcarywarp: 都是重複的拿槍找掩護打人類敵人 2.因為至少要符合人類10/06 13:31
66Fcarywarp: 規範所以能發揮的創意被限制住,強的敵人往往只是個輸出10/06 13:33
67Fcarywarp: 比較高的大塊子彈海綿(所以後期加入的新副本傾向把最終10/06 13:34
68Fcarywarp: BOSS設計成不是真正的人類來繞過這種限制10/06 13:35
73Fcarywarp: 因為奇幻/類的可以發揮的創意意高太多了,就算不合理也10/06 14:02
74Fcarywarp: 可以創造出個新lore來解釋,但現代軍事不一樣,可以承受10/06 14:02
75Fcarywarp: 幾百發子彈的防彈衣和頭盔到底是哪來的黑科技?10/06 14:02
90Fcarywarp: 我覺得你沒有了解我的意思,奇幻/科幻作品只要符合lore10/06 14:51
91Fcarywarp: 根本隨人解釋,而且這些被創造出來的 lore往往就是可以10/06 14:51
92Fcarywarp: 讓人突破現實物理規範的關鍵,但現在軍事題材已經有了基10/06 14:51
93Fcarywarp: 本的規範和認知,不能偏離已知的物理和科學太遠,所以碰10/06 14:51
94Fcarywarp: 到這種不合理沒辦法解釋的設定就只能裝死...或是用「這10/06 14:51
95Fcarywarp: 是RPG」來解釋了(doh10/06 14:51