Re: [問題] 可以訓練短期記憶力的遊戲

看板Steam作者 (狐狸)時間3年前 (2020/11/02 20:35), 3年前編輯推噓34(34045)
留言79則, 36人參與, 3年前最新討論串2/3 (看更多)
你好像在c洽也有發文求教。 我先說結論:要訓練記憶力就不要一直玩訓練記憶力的遊戲。 這是因為人類本身是會順應環境變化的生物,所以如果玩一成不變的遊戲。就會隨著你的大 腦逐漸適應而慢慢變成被動接收狀態。 舉例來說,就跟看電視是一樣的,以前會有說看電視增加智力,但也有研究會說看電視反而 會減低智力,這兩種研究都有。 其原因在於大腦的「主觀性」,如果你看電視是屬於認真看(互動狀態),這就會提升智力 ,相反的如果你是放空在看,如果你在放鬆疲勞還好,如果只是習慣了放空看,那就比較危 險了。 換回主題。 所以如果你要訓練記憶力的話按照腦科學,首先這遊戲要的互動要密集,其次這遊戲的變化 要多樣,最後要好玩。最重要是好玩,遊戲不好玩代表你的大腦在發呆,發呆就等於無聊, 無聊是大腦活性最低的時候,所以如果你要作大腦復健的話,雖然很不想說,這世界的奇妙 之處,在於要推薦遊戲來復健,反而是像LOL、王者榮耀,或者是吃雞這種遊戲,這種像散 播著中二跟仇恨的遊戲,表面看是訓練反應力的遊戲,其實才是訓練記憶力的遊戲 ... 而市面上那些訓練記憶力的遊戲,像是魔法氣泡、神魔之塔,或是單純記憶記憶力的翻牌遊 戲,這其實比較像是你一直再做同一份智力測驗,然後考高分而已,靠的反而是被動而非記 憶力。 當然魔法氣泡也是可以訓練記憶力的,只不過可以看到那條線來碰,已經是記憶力跟空間感 好的人才能辦到的事。 對了,如果你玩lol、吃雞遊戲只玩射手輸出,不看吃裝、不看陣容一樣不會起作用。 記住,重點在於密集互動、思考、多變還有好玩。 看到這邊就可以結束了。 以下解釋一下為什麼要密集、多變、好玩。 1.密集會幫助大腦的原因在於: 密集代表著你大腦短期要處理的資訊很多,資訊很多代表你大腦會一直在用,舉例來說,這 世界大部分的事物都可以說明為什麼。舉例來說車子、工作、學業、運動就以及其他。 但要記得休息喔,因為休息是為走更長的路。 2.多變會幫助大腦的原因: 說多變,其實是要說策略多變,也就是說意想不到的狀況很多,這代表你要花更多腦力去預 測未來,這本身就是一種活用的狀態了。 3.好玩會幫助大腦的原因: 說是好玩,其實好玩算是一種狀態,一種集中精神的狀態,專注本身就是大腦在學習、活用 、用盡力氣的真正狀態了。 對了,如果有人要我提供學術論文或出處,我懶得提供的,這方面的見解儘供參考,其原因 在於我不想花時間去跟人論證而已,腦科學的書跟論文我都有看,但要我花時間去做論證整 理是不可能的,所以如果有人持反對意見,我完全是可以贊同你的看法跟說法。 會打這篇文也只是想幫助人而已,不小心發現推文太多就只好發文。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.200.172.196 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1604320511.A.FFF.html

11/02 20:43, 3年前 , 1F
那ns的腦鍛鍊算哪種的
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11/02 20:47, 3年前 , 2F
騙錢
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嚴格來說算是我說的智力測驗那種,雖有變化但不夠,剛開
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始會有用,隨著時間推移,你會你分數變高但去做更有變化
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的事,會發現打回原點了。
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11/02 20:51, 3年前 , 6F
腦鍛不是說沒效嗎
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11/02 20:56, 3年前 , 7F
看標題直覺想到橋牌
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21點算牌
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那專注看各式各樣口味的片片並腦中頻繁回味會有幫助
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lol要記的東西滿多的 一場就50個技能了~不含地圖變化
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橋牌單調其實滿多的XDDDD
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101一直改動其實真的很容易一年沒玩就感覺脫離了
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橋牌很花腦的啦,只要人跟人有任何間都博弈都是很花資訊
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的,博弈這行為本身就代表密集、變化、好玩了。所以我才
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舉例lol這類型,因為lol這類型是專為博弈而生的。
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博弈指的是鬥智的競爭類型,不是專指賭博喔。
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好像在遊戲中統稱競技類~?
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黑魂+隻狼 破完每支王怎麼打都還記在心中
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11/02 22:38, 3年前 , 20F
推詳細,有受用到!
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CS GO
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台灣的長輩就會推薦打麻將了 因為真的有用XD
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看來是我橋牌打的很不認真QQ
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那玩精神時光屋系列就好了
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像這種沒有根據的假說只能說是個人看法,把他包裝的好像很
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有科學根據很容易誤導沒有相關知識的民眾
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要判斷提升智力(認知能力)的方法首先須先確認智力的定義
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,學說上定義仍然未統一,不過普遍來說包含理解、推理跟學
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習的能力,而經驗通常被認為可以提升上述能力,遊戲自然也
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是其中一種方法,並不會因為沒有專心玩遊戲反而導致智力下
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果然出現了說是沒有科學根據說法的文章,遊戲相關的科學研究一直都有持續在研究,但因 為還算是小冷門,且科學界目前還有分歧跟這方面的研究也確實不易,所以有些論文本身就 是矛盾的,再加上想到在討論區上發表文章,還要付一推論文,又不會加我分,我的文章也 不會被引用,所以就懶的付文跟書了。 但是,你說了我就只好付一下了。 唉,真是浪費時間的行為。 我附文章想法的論文出處。 Diankun Gong (宫殿坤) https://scholar.google.com/citations?user=N8OqnGsAAAAJ&hl=zh-TW https://www.gcores.com/articles/126048

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隻狼
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橋牌要算牌跟背牌 打一小時左右腦袋就受不了了
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做任何事都要動腦啊 但很多人都不喜歡思考
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就我的理解認知測驗大多都有練習效果
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但這效果通常不會跨測驗
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我很愛算牌耶,只是合約橋都一個人在玩
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容易膩
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"測驗"可能要改成"作業"比較精準
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呃好奇樓主有玩過魔法氣泡嗎 XD 玩起來應該和樓主說的
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完全不一樣
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魔法氣泡應該是你舉的所有遊戲裡面最依賴短期記憶力的
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一款遊戲喔
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我會覺得玩無盡帝國和文明帝國這類4X遊戲也蠻動腦的,夠
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投入的話,不然玩個昆特牌也不錯XD
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如果是固定模式的作業,只是讓大腦裡面該作業的表徵與
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其他概念連結更多而已。1950年代的心理學家就提出7±2
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的理論,一個人的工作記憶(類似你說的短期記憶)同時只
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能hold住5~9個概念而已,比如記數字,背久了可以一次
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背很多個,那是因為你的大腦開始讓2~3個數字組成一個
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有意義的大單位,但實際上你能記得的概念數量還是不變
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11/03 02:16, 3年前 , 53F
我沒有在C洽發文耶@@不過還是謝謝你的建議
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11/03 07:44, 3年前 , 54F
感覺專業
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11/03 09:26, 3年前 , 55F
橋牌超有變化 還吃計算 叫牌不同 策略也會不同
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11/03 10:01, 3年前 , 56F
這非我所長,不過原po看起來是短期記憶受損,需要的應該
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確實只是作業性質的記憶遊戲,而非深化認知的
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11/03 10:08, 3年前 , 58F
看他描述,這跟chunking無關也跟提取無關,比較像是encod
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ing出問題。聽醫生的建議才是準確的
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11/03 10:43, 3年前 , 60F
我覺得世紀2也很訓練記憶力 反應力 跟臨場決策能力
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一秒都不容許你放空
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不然就會被懲罰
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11/03 10:59, 3年前 , 63F
還以為走錯板 那世紀帝國這類的戰略遊戲你怎麼看?
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11/03 15:16, 3年前 , 64F
我建議開完衍生性金融商品賣房子開槓桿100倍來訓練啦
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11/03 15:16, 3年前 , 65F
有誰反對
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11/03 18:00, 3年前 , 66F
有感 picross玩久了都腦袋內建公式速解 不太動腦了
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11/03 18:41, 3年前 , 67F
橋牌吃的是策略阿,記憶只能...算是入門門檻
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11/03 19:26, 3年前 , 68F
麻將
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※ 編輯: teruru (1.200.226.231 臺灣), 11/03/2020 20:00:56

11/03 20:59, 3年前 , 69F
同Shalone所說,其實我思考事情是OK的(或是說跟以往一樣
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11/03 20:59, 3年前 , 70F
沒差多少...一樣爛)但是就是記憶這方面出了問題
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11/03 21:02, 3年前 , 71F
不過我也同意原PO所說一直玩同一部遊戲真的思考能力會下
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11/03 21:02, 3年前 , 72F
降(依照以往玩遊戲的經驗),感謝各位的回覆 @@
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11/03 23:01, 3年前 , 73F
魔物獵人算哪一種啊?好好奇
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11/04 02:03, 3年前 , 74F
窩也覺得lol打得好的人,都很聰明
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11/04 09:33, 3年前 , 75F
LoL打得好的人都很聰明 ≠ LoL可以訓練人變聰明,這是不可
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11/04 09:34, 3年前 , 76F
以這樣推導的,因為高比例只是本來就聰明的人打了LoL就浮
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11/04 09:34, 3年前 , 77F
上去變成打得好的一群。同時這邊也沒有定義聰明,有可能只
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11/04 09:35, 3年前 , 78F
是特定幾方面能力上的聰明而非真正整體的聰明
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11/04 16:48, 3年前 , 79F
正常作息 規律運動 會有幫助
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文章代碼(AID): #1Vd_p___ (Steam)
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