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作者 cableisbad 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共140則
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Re: [閒聊] 吳國的甘寧之外誰武力最高?
[ C_Chat ]9 留言, 推噓總分: +5
作者: smart0eddie - 發表於 2022/09/20 11:58(1年前)
5Fcableisbad: 東吳是被演義編成很廢的,不然他們除了地利之外哪來09/20 13:25
6Fcableisbad: 的條件能割據一方09/20 13:25
[問題] 風花雪月無雙新手請教
[ NSwitch ]29 留言, 推噓總分: +9
作者: tom40819 - 發表於 2022/07/03 16:15(1年前)
21Fcableisbad: 無雙的話個人操作因素佔一定影響,且不像原作困難以上07/04 11:04
22Fcableisbad: 就不給重複刷關,所以一有配置疏失就強迫症發讓人想回07/04 11:04
23Fcableisbad: 頭讀檔的情況會少很多。07/04 11:04
[問題] 風花雪月無雙,莉絲緹亞的咒力解放
[ NSwitch ]34 留言, 推噓總分: +12
作者: cableisbad - 發表於 2022/07/01 21:48(1年前)
7Fcableisbad: h123大上面的影片個人技的用途都有詳說還不錯,應該07/01 22:39
8Fcableisbad: 能節省些我摸索用途的時間。07/01 22:39
9Fcableisbad: 方便練劍槍阿…雖然莉絲緹亞的特性是實戰中升技能快速07/01 22:44
10Fcableisbad: ,不過原作遊戲中她靠著高魔力秒人的印象太深植我心了07/01 22:44
11Fcableisbad: ..07/01 22:44
[心得] 對風花雪月無雙感到的遺憾
[ NSwitch ]109 留言, 推噓總分: +36
作者: benjy0218 - 發表於 2022/06/30 08:38(1年前)
35Fcableisbad: 偷懶綠毛這段第一眼看錯,我去面壁..06/30 10:20
36Fcableisbad: 五年後skin的部份以光榮的習性說不定之後會另外出?06/30 10:29
[問題] 關於風花雪月如果某輪選不繼承
[ NSwitch ]18 留言, 推噓總分: +1
作者: cableisbad - 發表於 2022/05/16 11:19(1年前)
5Fcableisbad: 也就是說能繼承的pt數和能解開的技能或角色親密度支05/16 12:42
6Fcableisbad: 援等級都只來自上一輪嗎..05/16 12:42
7Fcableisbad: 那感覺這遊戲實際上透過繼承聯繫到的也只有兩輪05/16 12:43
11Fcableisbad: 喔那我懂了,只要開了無繼承那就是和之前累積的紀錄05/16 13:18
12Fcableisbad: 檔不連貫的了05/16 13:18
15Fcableisbad: 樓上不是已經有解惑說到達過的支援等級跑繼承到N輪都05/16 14:54
16Fcableisbad: 能再換出嗎,我原本只是要確認中途開無繼承會不會造05/16 14:54
17Fcableisbad: 成該次賺的PT和前幾輪無法連貫,也被證實是如此. 會05/16 14:54
18Fcableisbad: 說到只有兩輪只是一時會錯意.05/16 14:54
[新生] 特典武將能力
[ Koei ]93 留言, 推噓總分: +51
作者: Borges - 發表於 2022/04/07 08:52(2年前)
24Fcableisbad: 項羽地域觀念很重感覺沒很像革新04/07 12:28
47Fcableisbad: 項羽劉邦都有分封諸王的動作,但項羽有執著身位楚國貴04/08 07:34
48Fcableisbad: 族後代身份的傾象,算是脫離不了楚本位思想的那種。04/08 07:34
49Fcableisbad: 想到個題外話,說到義經,在手塚治蟲的火鳥裡黑化的蠻04/08 08:03
50Fcableisbad: 重的,可能經歷過二戰的左派漫畫家比較有反傳統因爲武04/08 08:03
51Fcableisbad: 功被頌揚的歷史人物的情緒04/08 08:03
52Fcableisbad: 且源義經被當作武士精神典範很長的時間,不像信長原04/08 08:20
53Fcableisbad: 本就被魔王化..04/08 08:20
86Fcableisbad: 同樣那些有名劍豪角色在革新跟天道還蠻多90幾100多武04/09 21:53
87Fcableisbad: 力的,不曉得為什麼創造開始就ㄧ堆武力剩90以下,他04/09 21:53
88Fcableisbad: 們原本也只有武力是優點了反..04/09 21:53
89Fcableisbad: 多誤key一字..04/09 21:58
創造PK 秀吉和寧寧結婚事件該如何觸發
[ Koei ]34 留言, 推噓總分: +4
作者: cableisbad - 發表於 2022/04/04 23:20(2年前)
2Fcableisbad: 我在快進入1558年時有讓利家龜著不出征觸發了和松結婚04/05 11:10
3Fcableisbad: ,且也有發生利家出走兩年回來的事件,但秀吉方面就一04/05 11:10
4Fcableisbad: 直沒消息,這樣的話寧寧都不會出現的樣子…04/05 11:10
5Fcableisbad: 還是說秀吉得和利家與松待在同座城?04/05 11:14
6Fcableisbad: 發現前田利家的配偶欄裡原本有阿松後來沒了,不曉得是04/05 17:11
7Fcableisbad: 不是出走兩年回來後的bug…04/05 17:11
8Fcableisbad: 當初爬文看到利家和松會解除婚姻關係是後期豐臣的戰04/05 17:39
9Fcableisbad: 國傳利家當大名被滅後直接登會先隱居,所以先放掉變04/05 17:39
10Fcableisbad: 浪人再登用就不會解除,想不到連前期下野兩年的也會04/05 17:39
11Fcableisbad: 中…04/05 17:39
12Fcableisbad: 重新試了下1555年劇本 委任評定快進到1559年引發利家04/05 19:38
13Fcableisbad: 下野後 發現婚配者還真的會清空…04/05 19:38
14Fcableisbad: 查了下日文wiki, 發現ㄧ段「設定不備のようだが、イ04/05 20:42
15Fcableisbad: ベント「利家の窮地」が発生した場合は前田利家とまつ04/05 20:42
16Fcableisbad: の婚姻状態は解除され、利家が復帰しても元に戻らな04/05 20:42
17Fcableisbad: い。」 是說這問題無解的意思嗎?…04/05 20:42
20Fcableisbad: 只是目前是在意寧寧該怎出現,照阿松的模式似乎是同04/05 21:43
21Fcableisbad: 樣應該有結婚事件才會登場,如果寧寧結婚登場的條件是04/05 21:43
22Fcableisbad: 綁定利家與松要在婚姻狀態,那進行利家的窮地造成被判04/05 21:43
23Fcableisbad: 定利家和松不是婚姻關係所以無法讓寧寧登場就糗了..04/05 21:43
24Fcableisbad: 好吧就當作系統只把姬武將模式當附加玩法,所以這類04/05 23:30
25Fcableisbad: 原本不作為武將出場的女性配偶光榮方面也不打算認真處04/05 23:30
26Fcableisbad: 理這種問題..04/05 23:30
31Fcableisbad: 所以才覺得利家出走兩年修身養性反而搞到離婚又讓猴子04/07 16:19
32Fcableisbad: 見不到寧寧一整個瞎..好歹出走這應該算史實不是架空04/07 16:19
33Fcableisbad: 現在輪到阿市失蹤了…跑完長政之死劇情,日文有些苦04/09 09:50
34Fcableisbad: 手但最後劇情應該是有提到阿市回到織田家的..04/09 09:50
Re: [創造] 被「中道」耽誤的長宗我部家
[ Koei ]21 留言, 推噓總分: +11
作者: bmfer - 發表於 2022/04/06 14:46(2年前)
1Fcableisbad: 長尾上杉的遠征軍支援,移速能無視道路等級又強化據點04/06 15:53
2Fcableisbad: 補糧和燒討效率在初期也是很重要的,他的戰國傳東奔04/06 15:53
3Fcableisbad: 西走又翻山越嶺的04/06 15:53
4Fcableisbad: 喔,原來有提到,不好意思漏看了XD04/06 15:54
8Fcableisbad: 旗本先手也是增加常備兵跟軍役眾不會衝吧04/06 18:12
9Fcableisbad: 只是要先開家臣集住會減少分城常備兵04/06 18:13
13Fcableisbad: 德川為了兵力政策非轉不可的話拼創造兵農分離更好吧,04/08 11:29
14Fcableisbad: 長宗我部是因為政策太擺爛常備兵才有人想退去保守04/08 11:29
15Fcableisbad: 應該說為了兵力又不滿自己獨特兵力政策負面的地方想04/08 11:41
16Fcableisbad: 轉創造值的話也只能走兵農分離04/08 11:41
17Fcableisbad: 不滿自己政策是說到會想徹底放棄不開的地步04/08 11:44
18Fcableisbad: 不過說實在德川的獨有政策加上需綁定的家臣集住還會加04/08 15:17
19Fcableisbad: 快兵舍開發,爆兵算偏快也不能只在意最終分城常備會04/08 15:17
20Fcableisbad: 少30 %的問題,況且家臣加上旗本政策本城常備兵累加起04/08 15:17
21Fcableisbad: 來還多了150 %04/08 15:17
[創造] 被「中道」耽誤的長宗我部家
[ Koei ]25 留言, 推噓總分: +10
作者: dreamka - 發表於 2022/04/05 21:59(2年前)
1Fcableisbad: 是在說創造PK嗎,你題的第2點和第3點是另外分別有降低04/05 22:44
2Fcableisbad: 分城常備兵和隨執行月數減少收入值的副作用,但你只題04/05 22:44
3Fcableisbad: 到增加本城常備兵100% 和開發有加成這兩個部份怎反而04/05 22:44
4Fcableisbad: 是彌補一領具足副作用的部分XD04/05 22:44
5Fcableisbad: 然後要算獨家政策和創造性的契合的話我想到的是政策04/05 22:48
6Fcableisbad: 都是加強鐵砲的保守本願寺和佐竹家..04/05 22:48
7Fcableisbad: 更正下 不是第2和3點,是家臣集住和四公六民這兩個中04/06 08:12
8Fcableisbad: 道政策,有點看錯..04/06 08:12
9Fcableisbad: 你說的相互抵銷反而是正面上的彌補04/06 08:18
10Fcableisbad: 彌補了第2和第3點的副作用04/06 08:20
11Fcableisbad: 這代的政策可能考量到平衡度或接近史實,大多都有程04/06 15:33
12Fcableisbad: 度不等的副作用,看時機互相搭配尋求效益算正常吧,只04/06 15:33
13Fcableisbad: 是說一領的常備兵大減我想到的是內政方面就只蓋農商04/06 15:33
14Fcableisbad: 建築讓領民兵佔比大多數就直接無視,家臣集住到算是德04/06 15:33
15Fcableisbad: 川強化本城常備旗本先手的先覺政策,本城不考慮蓋兵04/06 15:33
16Fcableisbad: 舍的話也不必要,到是石高和商業會降低20%這點很明顯04/06 15:33
17Fcableisbad: 是要人開四公六民來彌補04/06 15:33
21Fcableisbad: 佐竹政策強化鐵砲還增加常備兵的真的讓人想不到這家是04/07 12:01
22Fcableisbad: 保守..本願寺和鈴木至少是增加領民兵04/07 12:01
23Fcableisbad: 一領具足在戰國史上還是算種方便農兵快速切換角色的04/08 12:37
24Fcableisbad: 創舉,只是這種改革還是源自依靠領民兵,後世評價上也04/08 12:37
25Fcableisbad: 不如兵農分離,所以才會有這種尷尬吧..04/08 12:37
[公告] 置底聊天文置底
[ Koei ]289 留言, 推噓總分: +175
作者: cito - 發表於 2016/11/21 10:23(7年前)
226Fcableisbad: 信野創造的武藏和小次郎真殘念,武力值都只有7X多,03/22 12:43
227Fcableisbad: 其他劍豪角色也沒一個超過9003/22 12:43
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