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作者 c8c8c8c8c8c8 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共640則
限定看板:C_Chat
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19F→: 推文超靠北wwww05/12 13:37
17F→: 以前有看過類似的其他人版本05/12 11:40
9F→: 不用等有人塗成紅色 萬代應該會先出一款紅的05/12 11:20
7F推: 與其說創新不如說因應手機改變設計方向吧05/12 09:16
8F→: 稱得上創新的應該就前兩個ww05/12 09:17
9F→: 行銷面上的創新還比較多05/12 09:17
15F推: 喔對水果忍者那種應該也可以算05/12 09:29
17F→: 很多都只是因應手機 所以把操作簡單化 破碎化05/12 09:29
18F→: 這種如果放去電腦或主機上 反而難紅05/12 09:30
22F→: 我的意思是很多手機遊戲相對於其他平台的改變05/12 09:35
23F→: 是源自於手機使用者使用方式及硬體限制05/12 09:36
39F推: 家機有配合手把,VR在玩法上的創新阿05/12 09:48
40F→: 而且運算能力提升也能在遊戲設計及玩法上有更多發揮05/12 09:48
41F→: 的空間 這些對行動裝置來說都很難05/12 09:48
44F推: 同意怪物但珠算創新 用觸控直接調整力道與方向05/12 09:55
45F→: 相對於GB來說 對玩家是不同的體驗05/12 09:56
46F→: "用觸控調整力道與方向" "不同的體驗"05/12 10:05
47F→: 只是不是很確定怪物彈珠是不是最早這樣幹得05/12 10:06
48F→: 多出一堆 可以舉幾個例子嗎05/12 10:12
49F→: 你舉的都同一種阿......05/12 10:39
50F→: 重點是用觸控同時控制方向與力道 這件事情最開始出05/12 10:40
51F→: 現在手機玩法上的時候是創新 但不代表所有同類型的05/12 10:41
52F→: 都算創新吧05/12 10:41
53F→: 感覺你抓錯重點 重點不是單純操作改觸控這樣而已05/12 10:42
54F→: 不代表同類型都是創新 也不等於 其他都沒創新好嗎05/12 10:44
55F推: 所以上面不是有人問你的創新定義是啥嗎y05/12 10:46
56F推: 我不確定怪物彈珠是不是最早這樣幹的阿05/12 10:52
57F→: 除了操作模式之外 融合不同元素也能算是創新的類型05/12 10:53
58F→: 在別的產業裡習以為常的模式 搬到不同領域也能當創05/12 10:53
59F→: 新阿05/12 10:53
60F→: 沒有玩過彈射世界 要介紹一下他有什麼新的東西嗎05/12 10:59
61F→: 這玩法跟怪物彈珠有差異嗎 有差異比較有機會阿05/12 11:05
62F→: 去youtube找了一下影片 應該可以算05/12 11:09
65F推: 可以去找一些書專門在講創新的 這是大學問05/12 11:15
20F→: 樓上這個www05/12 11:06
9F→: 每個長青連載都符合吧? 寶可夢 多拉A夢 烏龍派出所05/12 11:01
22F推: 什麼時候要進化到遙控無人機抓寶05/12 10:13
9F推: 想對ina瘋狂OOXX05/12 09:33
10F推: 跟Subway surfer應該比較合吧05/12 08:59
12F推: Steam上凶盒!!!!05/12 08:57