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作者 c8c8c8c8c8c8 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共640則
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[閒聊] 甘道夫當初怎麼打不贏薩魯曼?
[ C_Chat ]100 留言, 推噓總分: +49
作者: posen2012 - 發表於 2021/05/12 13:19(4年前)
19Fc8c8c8c8c8c8: 推文超靠北wwww05/12 13:37
Re: [閒聊] 如果結婚後發現老婆是主推的中之人?已回收
[ C_Chat ]33 留言, 推噓總分: -8
作者: ParkChanWook - 發表於 2021/05/12 11:23(4年前)
17Fc8c8c8c8c8c8: 以前有看過類似的其他人版本05/12 11:40
[閒聊] 鋼彈X南部鉄器 薩克頭茶壺
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +18
作者: w790818 - 發表於 2021/05/12 11:11(4年前)
9Fc8c8c8c8c8c8: 不用等有人塗成紅色 萬代應該會先出一款紅的05/12 11:20
Re: [閒聊] 手遊整體素質進展緩慢的理由是啥?
[ C_Chat ]65 留言, 推噓總分: +11
作者: zxcmoney - 發表於 2021/05/12 09:06(4年前)
7Fc8c8c8c8c8c8: 與其說創新不如說因應手機改變設計方向吧05/12 09:16
8Fc8c8c8c8c8c8: 稱得上創新的應該就前兩個ww05/12 09:17
9Fc8c8c8c8c8c8: 行銷面上的創新還比較多05/12 09:17
15Fc8c8c8c8c8c8: 喔對水果忍者那種應該也可以算05/12 09:29
17Fc8c8c8c8c8c8: 很多都只是因應手機 所以把操作簡單化 破碎化05/12 09:29
18Fc8c8c8c8c8c8: 這種如果放去電腦或主機上 反而難紅05/12 09:30
22Fc8c8c8c8c8c8: 我的意思是很多手機遊戲相對於其他平台的改變05/12 09:35
23Fc8c8c8c8c8c8: 是源自於手機使用者使用方式及硬體限制05/12 09:36
39Fc8c8c8c8c8c8: 家機有配合手把,VR在玩法上的創新阿05/12 09:48
40Fc8c8c8c8c8c8: 而且運算能力提升也能在遊戲設計及玩法上有更多發揮05/12 09:48
41Fc8c8c8c8c8c8: 的空間 這些對行動裝置來說都很難05/12 09:48
44Fc8c8c8c8c8c8: 同意怪物但珠算創新 用觸控直接調整力道與方向05/12 09:55
45Fc8c8c8c8c8c8: 相對於GB來說 對玩家是不同的體驗05/12 09:56
46Fc8c8c8c8c8c8: "用觸控調整力道與方向" "不同的體驗"05/12 10:05
47Fc8c8c8c8c8c8: 只是不是很確定怪物彈珠是不是最早這樣幹得05/12 10:06
48Fc8c8c8c8c8c8: 多出一堆 可以舉幾個例子嗎05/12 10:12
49Fc8c8c8c8c8c8: 你舉的都同一種阿......05/12 10:39
50Fc8c8c8c8c8c8: 重點是用觸控同時控制方向與力道 這件事情最開始出05/12 10:40
51Fc8c8c8c8c8c8: 現在手機玩法上的時候是創新 但不代表所有同類型的05/12 10:41
52Fc8c8c8c8c8c8: 都算創新吧05/12 10:41
53Fc8c8c8c8c8c8: 感覺你抓錯重點 重點不是單純操作改觸控這樣而已05/12 10:42
54Fc8c8c8c8c8c8: 不代表同類型都是創新 也不等於 其他都沒創新好嗎05/12 10:44
55Fc8c8c8c8c8c8: 所以上面不是有人問你的創新定義是啥嗎y05/12 10:46
56Fc8c8c8c8c8c8: 我不確定怪物彈珠是不是最早這樣幹的阿05/12 10:52
57Fc8c8c8c8c8c8: 除了操作模式之外 融合不同元素也能算是創新的類型05/12 10:53
58Fc8c8c8c8c8c8: 在別的產業裡習以為常的模式 搬到不同領域也能當創05/12 10:53
59Fc8c8c8c8c8c8: 新阿05/12 10:53
60Fc8c8c8c8c8c8: 沒有玩過彈射世界 要介紹一下他有什麼新的東西嗎05/12 10:59
61Fc8c8c8c8c8c8: 這玩法跟怪物彈珠有差異嗎 有差異比較有機會阿05/12 11:05
62Fc8c8c8c8c8c8: 去youtube找了一下影片 應該可以算05/12 11:09
65Fc8c8c8c8c8c8: 可以去找一些書專門在講創新的 這是大學問05/12 11:15
[Vtub] 母親節剛過,雪媽就氣炸了
[ C_Chat ]99 留言, 推噓總分: +76
作者: shirokase - 發表於 2021/05/12 10:51(4年前)
20Fc8c8c8c8c8c8: 樓上這個www05/12 11:06
[閒聊] 作品話數和劇中經歷時間相差最極端的例
[ C_Chat ]32 留言, 推噓總分: +18
作者: WangZheLin - 發表於 2021/05/12 10:52(4年前)
9Fc8c8c8c8c8c8: 每個長青連載都符合吧? 寶可夢 多拉A夢 烏龍派出所05/12 11:01
[閒聊] 抓寶阿伯輸了 日本出現更神的
[ C_Chat ]104 留言, 推噓總分: -13
作者: w790818 - 發表於 2021/05/12 10:08(4年前)
22Fc8c8c8c8c8c8: 什麼時候要進化到遙控無人機抓寶05/12 10:13
[奶子] 死神被汗水浸濕的透明新裝 繪師推薦
[ C_Chat ]27 留言, 推噓總分: +21
作者: s7503228 - 發表於 2021/05/12 09:23(4年前)
9Fc8c8c8c8c8c8: 想對ina瘋狂OOXX05/12 09:33
[閒聊] Temple Run跟馬娘合作可以重返榮耀嗎
[ C_Chat ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: justarandomg - 發表於 2021/05/12 08:01(4年前)
10Fc8c8c8c8c8c8: 跟Subway surfer應該比較合吧05/12 08:59
[閒聊] Steam可能會在家機上推出遊戲
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +18
作者: wizardfizban - 發表於 2021/05/12 08:26(4年前)
12Fc8c8c8c8c8c8: Steam上凶盒!!!!05/12 08:57