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作者 breakself 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共4則
限定看板:GameDesign
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[請益] unity中delegate event的使用時機?
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +12
作者: knife5566 - 發表於 2018/11/12 13:29(7年前)
19Fbreakself: Event可以拿來斷耦合,例如在MVC架構中可以用Event傳出11/17 01:05
20Fbreakself: 去,減少不同Class交互Reference的狀況11/17 01:05
[程式] Unreal Avoidance系統(下)
[ GameDesign ]3 留言, 推噓總分: +3
作者: yekdniw - 發表於 2018/03/01 02:41(7年前)
3Fbreakself: 32103/06 10:34
Re: [程式] 遊戲程式:平行邏輯的時域切割
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +10
作者: windkey - 發表於 2017/03/26 00:34(8年前)
27Fbreakself: 時域切割正夯03/28 23:25
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