作者查詢 / blizzard2002
作者 blizzard2002 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共208則
限定看板:Steam
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8F→:是同一個EZ沒錯. 所以在首部曲時Comstock說EZ可以叫04/04 00:18
9F→:他Booker, EZ說她寧願叫他DeWitt先生04/04 00:19
10F→:因為在本傳EZ心裡, 能被叫作Booker的只有一個人04/04 00:19
11F→:其它世界的Booker DeWitt只是平行宇宙的相似體04/04 00:20
13F→:真正的Booker是陪她走過一切風風雨雨的本傳Booker04/04 00:21
16F→:其實我覺得首部曲跟二部曲的EZ是同一個04/04 00:23
17F→:Lutece只是回去EZ還沒被Big daddy殺死前的時間點04/04 00:24
19F→:把那時候的EZ帶去未來04/04 00:24
25F→:有提到是同一個世界的EZ還是不同世界的EZ?04/04 00:28
26F→:我怎麼沒印象?04/04 00:28
27F→:可是要是另外一個世界的我害死別人, 我不會愧疚耶04/04 00:29
28F→:就像Booker不會對Comstock的所作所為感到愧疚, 他愧04/04 00:29
29F→:疚的只有自己把Anna賣了還債04/04 00:29
34F→:沒有喔, EZ回去哥倫比亞的時間點, 另外一個EZ還年輕04/04 00:34
36F→:帶表Tear不是單純到另外一個平行世界的單純時間點04/04 00:35
37F→:它也可以到其他平行世界的任何時間點04/04 00:35
38F→:代表Tear不是單純到另外一個平行世界的相同時間點04/04 00:36
40F→:這樣才對, 剛剛打太快打錯04/04 00:36
45F→:不是, 如果Tear只能到相同時間點的平行宇宙04/04 00:41
47F→:那回去哥倫比亞時, BOOKER應該已經死了, 但他還活著04/04 00:41
48F→:而且本傳裡面, Booker能看到老的EZ04/04 00:42
49F→:代表Tear可以跳脫相同時間點的限制04/04 00:42
3F→:沒關係, 反正他沒有啥劇情... 你很快會忘了它的...03/23 13:31
3F→:對, 這種設計我真的覺得是在整人03/18 20:28
4F→:你要大家靠失敗來成長, 卻又讓過關門檻越來越高03/18 20:29
5F→:目前沒有聽說石像 (類似人性功能)有比一代多03/18 20:30
6F→:確定有比較多的只有營火03/18 20:30
9F→:我已經做好全程看攻略的心理準備, 所以不會衝第一波03/18 20:31
10F→:等夠多攻略出來搞不好剛好特價03/18 20:32
1F→:The witcher這種算ARPG嗎?03/05 22:08
6F→:請試試飛機一波流, 非常變態03/05 22:55
13F推:CIV5不需要中文也可以玩啦, 高中英文程度就差不多了02/28 13:24
15F推:以萬字為單位的RPG, 特別是對話框還會自動捲動的02/28 13:52
16F→:CIV5的字彙量不多, 還有文明百科, 高中程度就可克服02/28 13:53
17F→:萬字RPG的字彙量, 高中程度遠遠不及02/28 13:54
9F推:黃金時代明明也可以用笑臉累積02/24 12:46
33F推:沿河還有花園, 初期農田食物+102/24 20:10
20F推:我第一次看到有人用自由度高形容這遊戲02/15 10:39
21F→:有雙線劇情沒錯, 多結局沒錯, 但這遊戲還是不像02/15 10:39
22F→:Fallout or TES可以到處亂走透透02/15 10:40
23F→:就自由度而言個人認為大輸fallout new vegas02/15 10:40
1F推:DE : HR跟你講的一樣, 過關方式很有自由度02/03 06:20
2F→:而且是我看過氣氛營造最好的Cyberpunk背景遊戲02/03 06:20
11F→:我也不知道原來EW的命中懲罰變低了XD01/22 20:52
12F→:就我個人的玩法, 我寧願用戰術的不便去換高命中01/22 20:53
13F→:因為走位走的好可以克服戰術上的不便, 但命中太低就01/22 20:54
14F→:很討厭01/22 20:54