作者查詢 / blizzard2002
作者 blizzard2002 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共56則
限定看板:SLG
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11F→: 他應該是很少玩4X Game, 不然civ6主程式不是很複雜05/19 00:10
12F→: 如果玩P社遊戲應該會更崩潰05/19 00:10
1F→: ..........Endless legend大勝09/30 01:06
4F推: 這款的內政層面太弱是敗筆09/30 01:10
5F→: 說真的, ENDLESS LEGEND好太多了09/30 01:10
12F推: EL 是各方面都有不錯的表現; AOW3是只偏重戰鬥09/30 20:11
13F→: AOW3即使戰鬥比EL好, 但是其它方面的無聊讓我玩到很09/30 20:11
14F→: 想睡覺09/30 20:11
6F→: 沒那麼誇張吧, 我還蠻常打開外交來換/賣資源, 或是05/19 23:03
7F→: 借錢05/19 23:03
8F→: 地圖上常常會有幾個相同的特殊資源群集, 拿多出來的05/19 23:04
9F→: 資源來賣是基本功吧05/19 23:05
10F→: CIV4的外交系統常作的事情, 還不也是這些?05/19 23:06
11F→: 中級的運用, 大概就是簽簽科技協定, 騙NPC互宣05/19 23:07
12F→: 特別是高難度下, 沒騙AI互宣很難過關05/19 23:08
13F→: 再惡劣點還可以用外交系統騙錢, 先賣所有戰略/奢侈05/19 23:10
14F→: 資源給AI, 再跟AI宣戰05/19 23:10
1F推: 要全部龍珠03/15 03:26
2F→: 征服其實還比文化簡單03/15 03:26
10F推: CIV5的農業有幾千年都沒變? 明明輪子 市政 肥料都會02/27 21:12
11F→: 增加農業產出02/27 21:12
7F→: 依照現實來看, 科技的演進跟需求有關沒錯02/27 17:48
8F→: 但要放到遊戲裡面來, 要怎麼呈現就是很大的問題02/27 17:49
9F→: 比如說, 會研發軍事, 是因為文明有侵略/防衛的需求02/27 17:50
10F→: 但在遊戲裡面, 要怎麼呈現侵略跟防衛的需求?02/27 17:50
11F→: 難不成要每過10回合自動跳一個視窗出來問你想不想打02/27 17:51
12F→: 其它國家, 你選擇"想"才可以研發軍事科技?02/27 17:51
13F→: 模擬模型跟經濟模型相似, 如果兩種不同模型的解釋力02/27 17:52
14F→: 是差不多的, 那設定越簡單的模型就是越好的模型02/27 17:53
1F推: 其實我認為太過跟真實歷史靠攏,是破壞遊戲體驗02/26 12:54
2F→: 比如說玩家如果玩德國,那二戰是不是就非得打輸來02/26 12:55
3F推: 配合史實?但絕對沒公司會設計套玩家必輸的遊戲吧?02/26 12:57
4F推: 如果為了遊戲樂趣,遊戲公司必須妥協給玩者些自主性02/26 12:59
5F→: 那讓西方文明可以早一些學到火藥,我認為這無可厚非02/26 13:00
6F→: 能夠抓到史實跟遊戲性間的平衡點,會比完全按照史實02/26 13:01
7F→: 但遊戲性很糞來的好02/26 13:02
18F推: F社是做通史,本來就會比P社的斷代史難做太多02/26 13:39
19F推: 就算是斷代史遊戲,也不太可能完全按照史實發展02/26 13:46
20F推: 像信長的野望創造,常常玩到一半就不能滿足開啟歷史02/26 13:48
21F→: 劇本的條件了。 原因就在於玩家的行為是不可能完全02/26 13:49
22F→: 符合歷史,所以會造成遊戲過程跟史實的偏差02/26 13:50
26F推: 照樓上說的,所以像台灣這種沒有什麼實戰的軍隊02/26 16:25
27F→: 軍事科技就停留在二戰水準?XD 不對吧02/26 16:26
1F推:多謝翻譯07/26 11:31
1F推:推!06/06 21:52
2F推:匈奴在你家旁邊一向守不住05/20 00:21