作者查詢 / blizzard2002

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作者 blizzard2002 在 PTT [ SLG ] 看板的留言(推文), 共56則
限定看板:SLG
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[閒聊] 文明六 興起跌衰該買嗎?
[ SLG ]24 留言, 推噓總分: +8
作者: miaobee - 發表於 2018/05/18 09:21(6年前)
11Fblizzard2002: 他應該是很少玩4X Game, 不然civ6主程式不是很複雜05/19 00:10
12Fblizzard2002: 如果玩P社遊戲應該會更崩潰05/19 00:10
[推薦] 魔幻紀元 Age of Wonders 3
[ SLG ]24 留言, 推噓總分: +13
作者: pedro0930 - 發表於 2015/09/29 23:43(8年前)
1Fblizzard2002: ..........Endless legend大勝09/30 01:06
4Fblizzard2002: 這款的內政層面太弱是敗筆09/30 01:10
5Fblizzard2002: 說真的, ENDLESS LEGEND好太多了09/30 01:10
12Fblizzard2002: EL 是各方面都有不錯的表現; AOW3是只偏重戰鬥09/30 20:11
13Fblizzard2002: AOW3即使戰鬥比EL好, 但是其它方面的無聊讓我玩到很09/30 20:11
14Fblizzard2002: 想睡覺09/30 20:11
Re: [心得] 文明四與文明五心得
[ SLG ]15 留言, 推噓總分: 0
作者: blizzard2002 - 發表於 2015/05/19 20:08(9年前)
6Fblizzard2002: 沒那麼誇張吧, 我還蠻常打開外交來換/賣資源, 或是05/19 23:03
7Fblizzard2002: 借錢05/19 23:03
8Fblizzard2002: 地圖上常常會有幾個相同的特殊資源群集, 拿多出來的05/19 23:04
9Fblizzard2002: 資源來賣是基本功吧05/19 23:05
10Fblizzard2002: CIV4的外交系統常作的事情, 還不也是這些?05/19 23:06
11Fblizzard2002: 中級的運用, 大概就是簽簽科技協定, 騙NPC互宣05/19 23:07
12Fblizzard2002: 特別是高難度下, 沒騙AI互宣很難過關05/19 23:08
13Fblizzard2002: 再惡劣點還可以用外交系統騙錢, 先賣所有戰略/奢侈05/19 23:10
14Fblizzard2002: 資源給AI, 再跟AI宣戰05/19 23:10
[閒聊] 文明帝國征服勝利?
[ SLG ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: AccurateBell - 發表於 2015/03/15 01:35(9年前)
1Fblizzard2002: 要全部龍珠03/15 03:26
2Fblizzard2002: 征服其實還比文化簡單03/15 03:26
Re: [討論] 文明系列又出新作?
[ SLG ]12 留言, 推噓總分: +2
作者: Anjou - 發表於 2015/02/27 18:08(9年前)
10Fblizzard2002: CIV5的農業有幾千年都沒變? 明明輪子 市政 肥料都會02/27 21:12
11Fblizzard2002: 增加農業產出02/27 21:12
Re: [討論] 文明系列又出新作?
[ SLG ]14 留言, 推噓總分: +2
作者: blizzard2002 - 發表於 2015/02/27 12:47(9年前)
7Fblizzard2002: 依照現實來看, 科技的演進跟需求有關沒錯02/27 17:48
8Fblizzard2002: 但要放到遊戲裡面來, 要怎麼呈現就是很大的問題02/27 17:49
9Fblizzard2002: 比如說, 會研發軍事, 是因為文明有侵略/防衛的需求02/27 17:50
10Fblizzard2002: 但在遊戲裡面, 要怎麼呈現侵略跟防衛的需求?02/27 17:50
11Fblizzard2002: 難不成要每過10回合自動跳一個視窗出來問你想不想打02/27 17:51
12Fblizzard2002: 其它國家, 你選擇"想"才可以研發軍事科技?02/27 17:51
13Fblizzard2002: 模擬模型跟經濟模型相似, 如果兩種不同模型的解釋力02/27 17:52
14Fblizzard2002: 是差不多的, 那設定越簡單的模型就是越好的模型02/27 17:53
Re: [討論] 文明系列又出新作?
[ SLG ]36 留言, 推噓總分: +13
作者: friedrich - 發表於 2015/02/26 12:00(9年前)
1Fblizzard2002: 其實我認為太過跟真實歷史靠攏,是破壞遊戲體驗02/26 12:54
2Fblizzard2002: 比如說玩家如果玩德國,那二戰是不是就非得打輸來02/26 12:55
3Fblizzard2002: 配合史實?但絕對沒公司會設計套玩家必輸的遊戲吧?02/26 12:57
4Fblizzard2002: 如果為了遊戲樂趣,遊戲公司必須妥協給玩者些自主性02/26 12:59
5Fblizzard2002: 那讓西方文明可以早一些學到火藥,我認為這無可厚非02/26 13:00
6Fblizzard2002: 能夠抓到史實跟遊戲性間的平衡點,會比完全按照史實02/26 13:01
7Fblizzard2002: 但遊戲性很糞來的好02/26 13:02
18Fblizzard2002: F社是做通史,本來就會比P社的斷代史難做太多02/26 13:39
19Fblizzard2002: 就算是斷代史遊戲,也不太可能完全按照史實發展02/26 13:46
20Fblizzard2002: 像信長的野望創造,常常玩到一半就不能滿足開啟歷史02/26 13:48
21Fblizzard2002: 劇本的條件了。 原因就在於玩家的行為是不可能完全02/26 13:49
22Fblizzard2002: 符合歷史,所以會造成遊戲過程跟史實的偏差02/26 13:50
26Fblizzard2002: 照樓上說的,所以像台灣這種沒有什麼實戰的軍隊02/26 16:25
27Fblizzard2002: 軍事科技就停留在二戰水準?XD 不對吧02/26 16:26
[翻譯] Endless Space Wiki: Heros part9
[ SLG ]2 留言, 推噓總分: +2
作者: o07608 - 發表於 2014/07/26 08:13(9年前)
1Fblizzard2002:多謝翻譯07/26 11:31
[翻譯] Endless Space Wiki: Endless part2
[ SLG ]3 留言, 推噓總分: +2
作者: o07608 - 發表於 2014/06/06 20:12(10年前)
1Fblizzard2002:推!06/06 21:52
Re: [問題] 文明帝國五 外交
[ SLG ]4 留言, 推噓總分: +4
作者: keeper225 - 發表於 2014/05/19 20:20(10年前)
2Fblizzard2002:匈奴在你家旁邊一向守不住05/20 00:21
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