[徵文] Civilization V
【遊戲名稱】:Sid Meier's Civilization V: Brave New World
【遊戲類型】:回合式策略遊戲
【遊戲價格】:Complete Edtion: $49.99
【商店連結】:http://store.steampowered.com/app/8930/
【推薦指數】:5 / 5 顆星
【心得分享】:
這款遊戲說真的要介紹起來是有點小複雜,再加上本人表達能力可能欠佳,所以期待
看文的鄉民一起補完。
這遊戲簡單來說就是自己挑一個文明,然後讓那個文明走向勝利
每個文明各有不同的種族特長,但通常是影響前期啦,只有少數的種族特長可以OP到後期
(像是威尼斯人可以各種買東西後期配上Golden Age一回合進帳的錢可以超快速補兵)
而勝利方式有:文化、軍事、科學、外交 (應該就這些吧)
但在細談到勝利方式之前我們要先談到每個城市能給的資源
城市分成自己管理的跟電腦管理的puppet city,自己管理的城市可以自己決定要產生
什麼資源,但是相對的城市給的unhapiness也會比較高
一個城市能給的資源大致上是:
a. Food: 影響人口成長速率
b. Production: 影響蓋東西的速度(蓋建築物或是生產部隊)
c. Gold: 就是拿來買東西的,但前期累積很慢
d. Science: 影響研發科技的速度
e. Culture: 影響得到policy的進度以及border成長的速度
f. Great Person Point: 影響偉人產生的速度,偉人又有分很多種
1. Great Admiral/General: 海軍上將/將軍
就是帶兵打仗用的單位,可以增加鄰近兩格內單位的傷害
海軍上將吃掉可以修鄰接的船
將軍吃掉可以蓋Citadel(強化版的Fort,潮好用der)
2. Great Engineer: 大工程師
直接吃掉可以產生Manufactory,可以大大提升Production
當大工程師在city內被吃掉可以加速該城市在蓋的東西
3. Great Merchant: 巨商
直接吃掉可以產生Custom House,大大提升Gold income
也可以去City State吃掉,跟他們貿易,得到大筆金錢與好感度
4. Great Scientist: 大科學家
直接吃掉可以產生Academy,大大提升Science
也可加速當前進行的研究
5. Great Artist/Musician/Writer: 大藝術家/音樂家/作家
都是跟文化相關的偉人。
大藝術家可以吃掉換golden age或是產生一個作品
大音樂家可以吃掉換一首作品,或是他國家表演一次性提升tourism
大作家可以吃掉換很多culture point,或是產生一個作品
以上提到的作品都可以在相對應的文化建築中展出,提高城市的
culture跟tourism。
6. Great Prophet: 先知
先知可以創教,或是蓋個聖地提高城市的faith,或是傳四次教
先知不會因在他國領土內行走而衰減信仰值,是很強的傳教士
g. Faith Focus: 信仰,可以拿來買傳教士/訊問者(殺別人宗教的)或是其他宗教
相關的建築,或是因policy選擇不同可以買一些偉人
h. (Un)happiness: (不)幸福度,過剩的happiness會成為到golden age point
happiness可由稀有資源、建築物還有policy來獲得
而unhappiness主要是由人口壓力造成,或是你選的ideology
與世界主流不同也會造成
看到這邊看起來已經寫了很多,但其實只是相當皮毛而已(汗)
那接下來就來談談勝利的方式。
文化勝利:主要是利用Tourism,讓自己的文化傳到別的國家去,當所有的國家
都受你的文化影響時獲得勝利。
軍事勝利:就是把其他人滅光。
外交勝利:在World Congress表決leader的時候獲得超過門檻的票數。
這是BNW才有的內容,基本上就是要拉攏city states,然後跟某些
文明關係不要搞太僵,滿足他們的需求提高友好度,讓他們投你票。
科學勝利:率先蓋出太空船。太空船分成四個部分,但是booster要3個,
每個part都做出來之後要到主城去組合才算勝利
接下來就如何開始一場遊戲小談一下:
遊戲的一開始大概都是給1個settler跟一個Warrior
Settler可以拿來蓋城市,Warrior是給你前期踩地圖探路兼小小打一下野蠻人的
一開始的區域通常是給2種luxury resources,但有一種會多給一個讓你去跟別人交易
而城市蓋的location就很重要,最好是蓋在有river的tile,附近有hill最好...等等
(因為我其實有一段時間沒玩了,城市建築學的部份我已經忘得差不多了XD)
蓋了城市之後當然要選擇蓋建築物,一開始就只有monument可以選,就蓋吧
隨著科技的研發城市能蓋的建築物會越來越多,這些建築物大概都是需要maintenance fee
才能正常運作,但是相對的會給城市bonus status
再來談談social policies,總共有9個policy,還有3個ideology。每個policy點了之後
會解鎖一個世界奇觀,所以想要搶奇觀就要從policy開始考慮了。
再者,每個政策樹的開啟(開啟就要一點policy point)以及完全解鎖都會有不同的bonus
如果是從ancient era開始玩的話一開始就只有4個policy,分別是:
Tradition: 強化首都的政策樹
Liberty: 快速發展很多城市的政策樹
Honor: 打架的政策樹。解鎖之後軍事單位對野蠻人作戰會有加成,而且殺掉
野蠻人單位還會給culture point,我自己一開始都會先解鎖這個。
Piety: 搞宗教用的
之後進入classic era會解鎖:
Patronage: 搞外交勝利用的,不過世界議會要到有一個文明研發完成印刷術並且
找到所有文明之後才會開啟。而且是10幾個turns才開一次會
Aesthetics: 搞文化勝利用的
進入Medieval era會解鎖:
Commerce: 玩貿易用
Exploration: 比較像是海權用
最後進入Renaissance era會解鎖:
Rationism: 搞科學勝利用
Ideology(意識形態)則是在蓋了第三座Factory或是進入modern age時可以選
只有三個意識形態,所以前三個完成條件的文明可以選擇自己要怎麼點,後進入的文明
只能跟在後面選邊站。
基本上就是初期四個政策去發展打底,然後看自己想要玩什麼勝利再去決定解鎖哪些政策
初期就是蓋建築物、點policy、殺野蠻人、探路找稀有資源、決定下個城市要蓋哪
新的城市最好是有足夠的production才能快速展店下去,而稀有資源也是考量,畢竟這
遊戲border長超慢(初期的culture都衝不高),而稀有資源一定要在自己國境內才可以
improve拿來用。故最好是找自己沒有的稀有資源的點來蓋新城市。
再來談一下city state,這些AI控制的城邦有五種口味:
Cultured: 達成friend會給bonus culture,變成ally給兩倍
Maritime: 達成friend會給bonus food,變成ally給兩倍
Militaristic: 達成friend給單位
Mercantile: 達成friend給happiness,變成ally給兩倍
Religious: 達成friend給bonus faith,變成ally給兩倍
在某個時間點,一個city state可以有很多friends但只能有一個ally (influence高者得)
總之就是可以從city states那邊拿到很多好處就是了,再加上BNW加入了world congress
說是讓外交一躍變成這遊戲最重要的因素也不為過。
World Congress可以做出各種決議,可以大家一起搞某個文明,或是自己搞每個文明
(只要你控制的票數夠多你想怎麼玩就怎麼玩啊...口桀口桀口桀)
而city states會給你各種任務,像是幫他們取得某種稀有資源,或是幫他們打野蠻人,
或是幫他們蓋貿易路線,甚至直接用錢買、送單位都可以
就是想辦法獲取city state的influence變成ally這樣。當然你在爭取每個city state時
勢必會去挖到某些文明的牆角,這時候該怎麼跟他們斡旋就是小小的藝術了。
還有很多很多內容,但無奈這遊戲實在太龐大太複雜,我總覺得要我一個人一篇文章就把\
這遊戲講完是不可能的。
結論就是:很好玩,快買!
--
Ghostcrawler: To be short, today is fine, not cloudy and I think it's a good
idea to go picnicking. :)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 192.192.90.30
→
02/24 12:18, , 1F
02/24 12:18, 1F
→
02/24 12:18, , 2F
02/24 12:18, 2F
推
02/24 12:30, , 3F
02/24 12:30, 3F
推
02/24 12:32, , 4F
02/24 12:32, 4F
推
02/24 12:33, , 5F
02/24 12:33, 5F
→
02/24 12:34, , 6F
02/24 12:34, 6F
→
02/24 12:34, , 7F
02/24 12:34, 7F
→
02/24 12:34, , 8F
02/24 12:34, 8F
※ 編輯: zooxalju 來自: 192.192.90.30 (02/24 12:34)
推
02/24 12:46, , 9F
02/24 12:46, 9F
→
02/24 12:50, , 10F
02/24 12:50, 10F
→
02/24 12:59, , 11F
02/24 12:59, 11F
→
02/24 13:02, , 12F
02/24 13:02, 12F
推
02/24 13:11, , 13F
02/24 13:11, 13F
推
02/24 13:26, , 14F
02/24 13:26, 14F
→
02/24 13:46, , 15F
02/24 13:46, 15F
→
02/24 13:47, , 16F
02/24 13:47, 16F
推
02/24 14:11, , 17F
02/24 14:11, 17F
推
02/24 14:11, , 18F
02/24 14:11, 18F
→
02/24 14:11, , 19F
02/24 14:11, 19F
推
02/24 16:32, , 20F
02/24 16:32, 20F
→
02/24 16:32, , 21F
02/24 16:32, 21F
→
02/24 16:36, , 22F
02/24 16:36, 22F
推
02/24 16:48, , 23F
02/24 16:48, 23F
推
02/24 17:18, , 24F
02/24 17:18, 24F
推
02/24 17:21, , 25F
02/24 17:21, 25F
→
02/24 17:44, , 26F
02/24 17:44, 26F
推
02/24 19:05, , 27F
02/24 19:05, 27F
→
02/24 19:15, , 28F
02/24 19:15, 28F
※ 編輯: zooxalju 來自: 192.192.90.30 (02/24 19:15)
→
02/24 19:15, , 29F
02/24 19:15, 29F
推
02/24 19:38, , 30F
02/24 19:38, 30F
推
02/24 19:46, , 31F
02/24 19:46, 31F
推
02/24 19:51, , 32F
02/24 19:51, 32F
推
02/24 20:10, , 33F
02/24 20:10, 33F
推
02/24 20:12, , 34F
02/24 20:12, 34F
→
02/24 20:25, , 35F
02/24 20:25, 35F
推
02/24 21:24, , 36F
02/24 21:24, 36F
→
02/24 21:25, , 37F
02/24 21:25, 37F
→
02/24 21:26, , 38F
02/24 21:26, 38F
→
02/24 21:36, , 39F
02/24 21:36, 39F
→
02/24 21:36, , 40F
02/24 21:36, 40F
推
02/24 22:13, , 41F
02/24 22:13, 41F
※ 編輯: zooxalju 來自: 192.192.90.30 (02/24 22:22)
※ 編輯: zooxalju 來自: 192.192.90.30 (02/24 22:22)
→
02/24 22:22, , 42F
02/24 22:22, 42F
推
02/24 22:44, , 43F
02/24 22:44, 43F
推
02/24 23:12, , 44F
02/24 23:12, 44F
推
02/25 09:26, , 45F
02/25 09:26, 45F