作者查詢 / blizzard2002
作者 blizzard2002 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共208則
限定看板:Steam
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17F推: 3代我覺得是系列作最簡單 沒一隻王我打超過2小時05/05 15:03
18F→: 1代DLC龍 血源科斯的孤兒 隻狼壯年ㄧ心,這三隻我都05/05 15:05
19F→: 卡了1天05/05 15:05
2F推: 我是乖乖繞背09/24 12:33
29F推: 太吾是策略遊戲骨,RPG要素很薄弱,而且太農04/16 22:31
1F推: 內功練不夠多03/31 12:06
37F推: 有酒店10/26 21:33
7F→: Planet coaster還是要考慮一下動線設計跟雲霄飛車的10/06 23:00
8F→: 設計10/06 23:00
9F→: 但本作營運實在太簡單,所以動線設計跟建物如何擺放10/06 23:01
10F→: 可以產生最大效益這些都可以不用考慮10/06 23:01
11F→: 反正顧客沒那麼滿意只是錢少賺些,但金錢的壓力不大10/06 23:02
39F噓: 沒那個屁股就不要吃那個洩藥08/17 12:34
5F→: callshot是士氣技,但攻擊倒地的機甲可以不消耗士氣07/01 19:42
6F→: callshot07/01 19:42
7F→: 所以長程導彈機就是用來擊倒 & 長程爆車輛用的07/01 19:43
8F→: 有擊倒的話,再用雙AC20爆CT的戰法會比較可行,因為07/01 19:45
9F→: AC20彈藥太少07/01 19:45
11F→: 彈藥少到沒有爆CT或是打空就很浪費07/01 19:48
12F→: 所以Battletech比X COM更重資源控管07/01 19:50
13F→: 因為彈藥就沒有多到可以亂丟07/01 19:50
24F→: Battletech & shadowrun是同家公司桌遊07/02 12:23
25F→: MW是battletech桌遊衍生的射擊遊戲07/02 12:24
26F→: Battletech就是同名桌遊衍生的回合戰棋07/02 12:25
10F推: 3沒有2好 而且劇情太短07/01 20:05
11F→: 不過3劇情後段會有大驚喜07/01 20:06
14F→: Battletech系統就是X COM + 士氣的管理 + 陣型 (因06/30 20:00
15F→: 為背後護甲太薄, 走位錯就會被爆機)06/30 20:01
17F→: 中期會開始蒐集機甲跟研究配裝06/30 20:01
18F→: 後期會開始刷配件. 還不錯, 設計師懂培養腳色會帶來06/30 20:02
19F→: 樂趣跟成就感06/30 20:02