作者查詢 / bc0121
作者 bc0121 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共621則
限定看板:XBOX
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6F→:只要角色等級差不多,不同輪也有機會一起連線07/16 23:29
7F→:另外第二輪無法打不死院惡魔那是我記錯了,還是打得到07/16 23:39
15F→:羊頭惡魔不是輕裝殺狗後上二樓跳殺loop就贏了嗎XD07/17 12:25
34F推:風路、風驅後等同角色在空中,所以可以接招式表內空中07/03 23:50
35F→:技的部分,像刀類最常用的飛燕,新月棍的空中飯綱等07/03 23:51
36F→:另外龍劍側踢除了處決技的起始動作,印象中在背對敵人07/03 23:52
37F→:時按X攻擊有一定機率會使出踢擊07/03 23:53
2F推:畫面很棒,不過有些地方如4:10秒時在夜間出現的超亮06/29 09:31
3F→:車體反光感覺不太自然,希望到正式版時能修正一下06/29 09:32
25F推:Ryse雖然賣不好,但還是很有知名度吧,畢竟是次世代初06/27 19:55
26F→:期的畫面指標作之一,對賣遊戲引擎為主的Crytek來說應06/27 19:58
27F→:是個不錯的宣傳,也許因此才想保留遊戲IP06/27 19:58
29F推:智力50已到達最高效益配點了,除非想把角色弄到滿等,06/24 15:20
30F→:否則不需再點智力,血量、筋力等才是提高角色耐打與近06/24 15:22
31F→:戰傷害的點數,或是拿吃重智力傷害加成的武器也行,不06/24 15:24
32F→:過對一般玩家來說,最重要的是一面可擋下多數攻擊的盾06/24 15:25
33F→:調整走位盡量營造與怪1對1的狀況,穩穩檔下對手攻擊後06/24 15:29
34F→:抓空隙出手,算是這遊戲的初階玩法,等到法術數量足夠,06/24 15:30
35F→:基本上玩單機就可以橫著走了06/24 15:30
36F推:另外關於原po的問題,克拉格之魂配彎刀+10or居合刀+1006/24 15:33
37F→:我記得做出來的武器是不同的,前者會升成克拉格魔劍,06/24 15:34
38F→:後者則是升成混沌之刃,武器數值、攻擊動作都不一樣,06/24 15:35
39F→:唯一的共通點是傷害主要看人性加成06/24 15:36
40F→:另外打倒賽恩古城的寶箱怪會掉雷電槍,點數需求只比06/24 15:39
41F→:飛龍劍高一些,但攻擊力不錯,拿來過王城沒問題06/24 15:40
42F推:補充一下,王魂武器的能力值與合成的基底武器能力值06/24 15:43
43F→:無關,只要是同種類的武器+10,不管能力值有何差別,合06/24 15:44
44F→:出來的王武數值都是一樣的06/24 15:44
61F推:看到這就想推黑暗靈魂,能看到(開發人員的)人性黑暗面06/14 03:58
62F推:至於但丁地獄我覺得並不黑暗,最後主角叫叫赦免我就真06/14 04:01
63F→:的被赦免了,然後to be continued完2代還沒著落06/14 04:03
59F推:完全征服劇情到後面也是打美帝的臉...06/02 09:50
5F推:說不定是FFXV,剛好日前SONY把S股份出清,此時抱一下MS05/29 20:42
6F→:的大腿也不錯這樣05/29 20:42
7F→: SE05/29 20:42
29F推:連戰神都能猜的話,那我要猜GT跟FM合併變成Forza-GT05/29 22:21
30F→:這樣家機擬真賽車就再也不用爭誰才是霸主了XD05/29 22:22
2F推:澳洲機在台灣應該沒保固,不過過保前沒故障就沒差05/28 09:08
12F推:to樓上,個人覺得VC單機就跟一直以來的AC系列差不多,05/26 16:08
13F→:重視機體組裝、硬派設計、短中距離射擊戰,不過偵查模05/26 16:10
14F→:式/戰鬥模式要時常切換有點麻煩,劇情導入跟演出有點05/26 16:10
15F→:平淡,比較適合硬派的機器人射擊遊戲玩家05/26 16:12
16F→:連線部分我沒在玩所以不清楚05/26 16:13