作者查詢 / bc0121
作者 bc0121 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共621則
限定看板:XBOX
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48F推:想看錢尼商標大量出沒,可找哥倫比亞公司拍的片02/14 23:22
3F→:上面大大講的是第一個水晶骷髏,原Po問的應該是第二個02/11 14:54
4F→:弓箭手站的平台旁有棵樹,對樹垂直壁走再跳返即可上去02/11 14:56
10F推:最終boss戰真的很弱,第2章的洋娃娃還比較像boss...01/12 01:06
11F→:不過這款的戰鬥我還滿喜歡的,一開始會覺得主角很弱,01/12 01:08
12F→:但抓到訣竅後就很爽快01/12 01:09
19F推:感覺是不想讓asus賺,故意放話牽制一下(雖然早就有人01/10 09:24
20F→:幫MS寫好PC驅動了XD)01/10 09:25
7F推:這款真的就是玩擬真的,除此之外都做得不太好,畫面流01/08 23:48
8F→:暢度只有30fps是我尤其在意之處;另simbin其實也稱不01/08 23:49
9F→:上最擬真的RCG製作小組(尤其在幾個元老出走後,除了一01/08 23:50
10F→:直拿舊引擎狂出"資料片"外幾乎沒有新作),事實上PC的01/08 23:51
11F→:simRCG比較偏向各家鼎立,有以研發ISImotor引擎的ISI01/08 23:53
12F→:為主的各家公司(simbin亦使用該引擎),跟專業車隊合作01/08 23:53
14F→:,偏重OW賽車模擬的NKP團隊,以程式小巧卻有不錯擬真度01/08 23:56
15F→:的LFS團隊等,而製作NFS:Shift的SMS其實也吸收了不少01/08 23:58
16F→:simRCG的專業人才,只是目前尚無較著名的擬真賽車作品01/09 00:00
17F→:(Shift有點要真不真的,且遊戲引擎則衍生自ISImotor)01/09 00:02
18F推:...回到RACE pro,這遊戲我另外欣賞的一點就是對手把01/09 00:06
19F→:類比參數的可調整幅度,能讓人調出最適合自己的手感而01/09 00:07
20F→:不需遷就遊戲的原始設定;話說這遊戲還有DLC,重點是我01/09 00:10
21F→:竟然買下去了...01/09 00:11
26F→:不好意思,本來不想打那麼多,結果越推越High...01/10 09:26
27F→:另外我只有推兩次喔^^01/10 09:26
1F推:這問題我想了三年了,目前應該是無解12/26 17:16
1F推:希望以後多片裝遊戲後面幾片可作成純安裝,玩的時候放12/13 00:10
2F→:Disc1就好的設計12/13 00:10
4F推:FM4不知會不會有日夜跟氣候變化,照往例來看隔壁棚有12/12 21:54
5F→:的話FM新作應該不會少作,不過希望越野賽的煙霧效果別12/12 21:55
6F→:像3代的煙霧這麼虛...最後,看車模式滿讚的,製作小組12/12 21:56
7F→:刻車模的技術和速度都不是蓋的(GT啥時才懂得用掃瞄機12/12 21:57
8F→:加快製作速度,而不是幾十個人從零開始慢慢刻啊?)12/12 21:58
11F→:微軟對方向盤周邊的態度真的很消極,友機已支援至少412/12 22:26
13F→:種產品,最近Trustmaster還要跟GT5合作出新的高階產品12/12 22:28
14F→:(同等甚至超越Fanatec 911),微軟自家不作就算了,也不12/12 22:29
15F→:多找幾家周邊商幫忙作,推個Kinect空氣方向盤最好擬真12/12 22:30
16F→:賽車遊戲迷會買單12/12 22:30
18F→:我也知道空氣方向盤不是針對擬真玩家(或說核心玩家)12/13 00:11
19F→:我只是想強調微軟不太重視方向盤周邊支援而已12/13 00:14
20F→:況且好的設備也可強化遊戲評價,友機某5代多少人說沒12/13 00:16
21F→:G27玩不出精隨,若360的好方向盤夠普及,FM系列的評價12/13 00:19
22F→:大概會更高,小弟也是因為試過GT+方向盤的威力才成為12/13 00:22
23F→:GT迷,故深感適當的設備對提升遊戲正面印象極為有益12/13 00:25
127F推:已完成,不過放棄抽HDMI線(我是好籤都抽不到的籤王)12/12 22:24
18F推:NV連表M跟S兩家主機商,下一世代可能沒人敢找他合作XD12/06 23:07