作者查詢 / bc0121
作者 bc0121 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1683則
限定看板:PlayStation
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69F推: 白金跟現在的DMC=老卡風格還是不太一樣的,現在老卡很重視06/12 23:32
70F→: 動作前後隙跟硬直設計好展現攻擊的重量感,但白金不鳥這種06/12 23:33
71F→: 東西,更注重速度感跟操作流暢,硬直啥的想取消就取消,能06/12 23:36
72F→: 快速銜接其他動作好提升流暢度才是重點06/12 23:38
121F推: DMC塞解謎就傳統跟拉長遊戲流程,甚至5代的解謎已經算歷代06/10 13:16
122F→: 最少最簡單,但丁在解謎關還吐槽自己好久沒那麼用腦了XD06/10 13:17
123F→: 而且Bayo也是有一些解謎跟平台跳躍啦,像那個跑回頭路觸發06/10 13:18
124F→: 隱藏戰鬥衝過關評價的設計其實也有點丫雜06/10 13:18
8F推: 不管是不是EA做的F1都不大推薦非賽車遊戲或賽車迷玩,難06/08 07:41
9F→: 度是其一,且F1遊戲本來就是粉絲向,一般玩家不見得會對06/08 07:41
10F→: 最大賣點的真實授權賽事資料感興趣06/08 07:41
23F推: 我覺得F1遊戲的難不在於擬真,而是因為車速較快且玩家車06/09 18:55
24F→: 輛性能沒有優勢導致容錯率低,就像一款FPS不搞什麼彈道風06/09 18:55
25F→: 向後座力之類操作微調,但把敵人速度調得飛快考驗玩家最06/09 18:55
26F→: 基本的瞄準功力那樣06/09 18:55
13F推: PPT內文標題跟文章列表的標題要分開改的樣子,一個是按大E05/27 08:06
14F→: 編輯文章一個是按大T編輯標題05/27 08:06
15F→: ^PTT05/27 08:07
9F推: 一人玩客廳那台,另一人拿Q遠端連房間那台的話就可以都在05/26 01:12
10F→: 客廳啦,不過本質上還是一人一台PS5在玩就是05/26 01:14
45F推: RE引擎感覺真的讚,目前的遊戲表現水準跟產能都蠻穩定05/25 09:36
30F推: 食材採集加工之類有續作的話應該會簡化吧,MH也是逐漸簡化05/17 14:28
31F→: 了不少老獵人認為是醍醐味的東西才能不斷吸引新玩家05/17 14:29
59F推: 就像樓上講的那樣,現在破曉加了蠻多便利要素,新人要趕04/28 14:58
60F→: 進度不會像以前那麼辛苦了,最大的問題只有這些要素目前p04/28 14:58
61F→: s版還不會上…04/28 14:58
34F推: 毒沼太遜了,AC直接用流彈跟小島粒子汙染玩死你04/25 15:36
7F推: 單以忍外2本身來說其實沒那麼神,最令人詬病的爆標火箭海04/17 19:24
9F→: 跟某些場景畫面會頓讓超忍的遊玩壓力倍增,搞到最後玩家只04/17 19:25
11F→: 能不斷用某些無敵技去凹,降低了戰鬥自由度,但跟之後的所04/17 19:27
12F→: 有版本比就很神,尤其sigma版大幅減少敵人數量,但卻是用04/17 19:28
13F→: 拉高敵人血量跟攻擊力的方式去平衡,導致一個抓技就能讓玩04/17 19:29
16F→: 家回到儲存點,斷肢率大幅降低也無法用忍殺打開局面,存檔04/17 19:30
17F→: 點無法讓血量完全回復(印象中)更令容錯率降低,等於是砍了04/17 19:31
19F→: 原版優點但放大了原版缺點04/17 19:32
23F推: 玩過3無印再玩3RE就會覺得手感大進化根本神了XD無印那個斷04/17 19:39
24F→: 骨系統根本智障04/17 19:39
129F推: 我記得風軀夾頭摔對人型敵人也很霸道,有高機率摔斷肢甚至04/18 19:09
131F→: 直接摔斷頭,然後就是斷肢處決->落地吸魂絕技的幸福迴圈04/18 19:10