作者查詢 / bc0121
作者 bc0121 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共20170則
限定看板:C_Chat
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107F推: 傀異十幾萬血是後期甚至特殊探究了,前面多是5~9萬,加上08/17 00:03
108F→: 爆紅點機制實際上可能只要打90%血或更低,重點是獵人傷害08/17 00:07
109F→: 有跟上血量通膨,暴力平衡的概念08/17 00:09
7F推: 無慘會跟在碳志郎旁邊整天喊著要吃了他,然後被碳拿日輪08/14 20:23
8F→: 刀教訓08/14 20:23
86F推: 提早的只有一部分啦,四大歷戰王+王鎖刃及祭典活動等應該08/13 22:40
87F→: 也會按時程上不會提前08/13 22:41
4F推: 因為提示刻意用"ちゃん"去誤導人吧,改成"くん"的話就會08/13 18:25
5F→: 出現一堆美少年了(結果好像還是不對)08/13 18:25
52F推: 超解前要接高追解的問題記得德田D回應過了,因為這代超解08/13 13:30
53F→: 史上最強XD08/13 13:31
42F推: 現在開繼承數值&FF難度在玩第二輪了...就不要當RPG、不要08/13 13:22
45F→: 期待劇情,當低配版DMC玩就很舒服,斬鐵劍跟泰坦格擋是神08/13 13:23
46F→: 原來不只我覺得召喚獸戰太拖,本來很熱血的結果打到第三次08/13 13:24
51F→: 甚至第四次轉階段就開始想"還要打多久"整個冷掉08/13 13:26
14F推: 我覺得每顆護石的洞至少會統一成武器或防具洞吧?每個洞再08/13 08:19
15F→: 獨自分類不論對玩家配裝或遊戲設計都太過複雜不便了(不過08/13 08:19
16F→: 以德田邏輯說不定真會這樣搞…)08/13 08:19
33F推: 搞分家也不是不行,問題是兩邊比重不均,加上mh配裝基本08/13 09:03
34F→: 上較偏攻擊取向,導致武器洞太少讓攻擊&手感技能難出,武08/13 09:03
35F→: 器選擇也幾乎被內建技能綁死,若是武防分類或洞數對調,08/13 09:03
36F→: 說不定抱怨聲還會少一點08/13 09:03
44F推: @spaceview …好吧,只能說德田不意外,且這樣看來M位對08/13 09:09
45F→: 武防分家的解套方式大概就是讓防具也會出現武器洞了08/13 09:09
32F推: 銃槍打轟龍是崛起的開發人員挑戰(Developer's Challenge)08/12 18:54
33F→: 3,另外那一系列中盾斧、斬斧的開發者我覺得也玩得不錯08/12 18:54
27F推: 3=9又搬出(明明也很討厭的)鈴木破曉當神主牌捧踩,結果卻08/12 18:48
28F→: 砸到自己腳,摳連08/12 18:48
9F推: 只要荒野製作人繼續堅持超高面數模組跟真實(笑)生態,更08/10 11:49
10F→: 新就絕對快不起來,看看製作方針可說完全相反的鬧現在更08/10 11:49
11F→: 新得多勤快08/10 11:49