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作者 bauerccm2002 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共1806則
限定看板:PlayStation
[情報] 《超時空之鑰 次元之旅》本月釋出更新
[ PlayStation ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: YoshiTilde - 發表於 2023/02/21 17:10(1年前)
7Fbauerccm2002: 原本就沒中文吧?02/21 20:32
Re: [情報] 光速特價?《魔咒之地》海外PS5版賣對折
[ PlayStation ]105 留言, 推噓總分: +41
作者: kimisawa - 發表於 2023/02/17 15:49(1年前)
76Fbauerccm2002: SE雖然是日廠,但這款工作團隊是洋人吧?我不是很清02/17 23:24
77Fbauerccm2002: 楚。還有不要什麼都政確好不好,你去紐約路上找個人02/17 23:24
78Fbauerccm2002: 撞,那麼高比例會撞到黑人,到底哪裡刻意了?這部02/17 23:24
79Fbauerccm2002: 片講政確的,我只覺得見識也太......02/17 23:24
80Fbauerccm2002: 日廠不能出西方為背景的故事嗎?02/17 23:25
81Fbauerccm2002: 還有哪有每句都fuck..就很美劇的頻率而已,激動跟嘲02/17 23:27
82Fbauerccm2002: 諷的時候講講。根本就是先討厭了,再把某些點無限02/17 23:27
83Fbauerccm2002: 放大02/17 23:27
85Fbauerccm2002: 喔我一直以為那是相同開發引擎,不是團隊02/18 00:15
90Fbauerccm2002: 回樓上,這邊跟巴哈真的有若干人是這樣,只要選黑人02/18 10:27
91Fbauerccm2002: 就一定是政確。那我真是不知道要多久之後,或發生02/18 10:27
92Fbauerccm2002: 什麼事,遊戲中放黑人才會被他們這種人正常看待。02/18 10:27
[心得] 數位版遊戲,愉快的退款經驗
[ PlayStation ]47 留言, 推噓總分: -9
作者: e446582284 - 發表於 2023/02/17 16:28(1年前)
5Fbauerccm2002: 嗯嗯02/17 16:42
38Fbauerccm2002: 偷雞摸狗就算了,還抱怨退得不符合你意?02/18 09:21
[閒聊] 核心危機ff7支線很煩
[ PlayStation ]37 留言, 推噓總分: +13
作者: ultmisia - 發表於 2023/02/17 19:01(1年前)
15Fbauerccm2002: 解釋過幾百次了02/17 21:37
[問題] 魔咒之地女主角的配音
[ PlayStation ]21 留言, 推噓總分: +12
作者: gogoktv - 發表於 2023/02/14 14:55(1年前)
11Fbauerccm2002: PS5 從硬體性能公開開始就被戰了啦 哈哈哈哈哈02/14 21:18
[心得] 魔咒之地10小時缺點抱怨大合集(無雷)
[ PlayStation ]105 留言, 推噓總分: +28
作者: Kamikiri - 發表於 2023/02/10 23:31(1年前)
25Fbauerccm2002: 或許問題在城的大小跟性質,不過光以會城門這點來02/11 08:39
26Fbauerccm2002: 說,我記得對馬好像也是這樣?當然若能傳送到市中02/11 08:39
27Fbauerccm2002: 心之類的是更方便,甚至支線人物旁02/11 08:39
55Fbauerccm2002: 欸我玩普通覺得不用弱點打差很多耶!02/12 07:17
77Fbauerccm2002: 這樣說法,很多遊戲都這樣,不管相剋與否,用磨的02/12 08:31
78Fbauerccm2002: 都磨得死,但不能說他沒做出差異吧?02/12 08:31
79Fbauerccm2002: 不過裝備的存在感低我認為才是大問題,因此讓人沒02/12 08:31
80Fbauerccm2002: 啥動力去收。這遊戲好像預設跑酷能滿足大眾,請玩家02/12 08:31
81Fbauerccm2002: 認真跑酷,不要管地圖上任何收集要素也沒關係。02/12 08:31
82Fbauerccm2002: 要這樣設計也不是不可以,對馬只要打主線跟人物故02/12 08:32
83Fbauerccm2002: 事,就有很多豐富內容了,但魔咒沒有......02/12 08:32
84Fbauerccm2002: 然後我認為整體來說,其實魔咒顧到了許多設定的完02/12 08:36
85Fbauerccm2002: 整性,如此無聊的世界跟人物的個性,都有文本背書,02/12 08:36
86Fbauerccm2002: 但是......遊戲還是要有一定反饋玩家才能玩下去。02/12 08:36
87Fbauerccm2002: 像死亡擱淺的「再一單就睡.........」對馬也為了畫02/12 08:36
88Fbauerccm2002: 對馬也為了畫面,跑圖會出現的植物跟天象,就算是02/12 08:37
89Fbauerccm2002: 不合理也放進去,這是做過功課但為了遊戲行的妥協。02/12 08:37
Re: [心得] 魔咒之地20小時主線破關心得
[ PlayStation ]59 留言, 推噓總分: +23
作者: Mimmature - 發表於 2023/01/29 18:28(1年前)
42Fbauerccm2002: 章節趕火車的問題,我覺得是他章節很奇怪,好像以01/30 00:08
43Fbauerccm2002: 心境轉折來當段落。01/30 00:08
[心得] 魔咒之地通關無雷心得
[ PlayStation ]43 留言, 推噓總分: +12
作者: x201023 - 發表於 2023/01/25 22:44(1年前)
28Fbauerccm2002: 雲玩家就是在說沒自己玩的,應該沒問題吧?阿不過01/28 15:28
29Fbauerccm2002: 看完整實況評論劇情好壞,我個人覺得勉強可以,但節01/28 15:28
30Fbauerccm2002: 奏就有待商榷。01/28 15:28
31Fbauerccm2002: 就算都是親自玩,重度玩家的感受跟像我這種一天兩01/28 15:32
32Fbauerccm2002: 個小時,甚至很常好幾天都不玩的人感受差太多了。然01/28 15:32
33Fbauerccm2002: 後我不追求白金、不追求快速破台,所以時常一款遊01/28 15:32
34Fbauerccm2002: 戲的感受跟那種發售隔天、甚至當天出來的評論差超多01/28 15:32
35Fbauerccm2002: 。所以我自己就知道選遊戲還是憑自己喜好選,玩家01/28 15:32
36Fbauerccm2002: 的評論不是沒參考性,是生活節奏不同的人感受差太多01/28 15:32
37Fbauerccm2002: 。01/28 15:32
[心得] 魔咒之地 沒有不好 只是節奏歪了(不雷劇
[ PlayStation ]222 留言, 推噓總分: +78
作者: zzz54666 - 發表於 2023/01/26 00:34(1年前)
127Fbauerccm2002: 拿GTA跟RDR2來比那一堆開放世界都廢片01/26 11:59
204Fbauerccm2002: 技能一次塞給你????01/26 20:22
Re: [心得] 魔咒之地4小時心得
[ PlayStation ]40 留言, 推噓總分: +15
作者: Mimmature - 發表於 2023/01/24 19:19(1年前)
26Fbauerccm2002: 我也在前往第一魔女前的城塞之地比較有明顯的卡頓,01/25 11:20
27Fbauerccm2002: 但我大部分的遊戲都開光追給他30fps下去,除非像仁01/25 11:20
28Fbauerccm2002: 王或FPS才開效能,所以很能接受。01/25 11:20
29Fbauerccm2002: 真的不懂覺得好玩為何也要被酸,我們玩家自己沒覺得01/25 11:21
30Fbauerccm2002: 委屈就好。01/25 11:21