[心得] 魔咒之地 沒有不好 只是節奏歪了(不雷劇
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通關後十小時心得
這到底是三小
通關後又繼續玩了下去
開放世界超級大
我主線過完只走了大概3成地圖
一堆塔沒開
有挑戰的怪全都放在邊邊角角
這流程到底誰設計的
地圖大成這樣沒有好好利用
明明有劇情全都放在一張張紙上叫我們去收集
到底誰設計的把一款3A做成小品遊戲
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魔咒之地這款遊戲做得還不錯
畫面及格
戰鬥不差
跑酷也還行
地圖很大很豐富
但是那個節奏順序到底是怎麼排的
“劇情方面”
前幾章的劇情
應該是兩大章就該結束的世界觀介紹
用了好多章在講述
中段劇情
像是趕火車一樣
一章一個大BOSS
中間的鋪陳呢?
如果有對魔女的變化前後有更詳細的講述
或是塞更多的回憶
主角跟玩家的心境大概也不會這麼幹了吧
最後章節
先來個爆點
剛剛說的魔女講述跟回憶
這些全都給你塞在倒數章節
最後結束掉大boss
然後就通關後世界
還有通關後世界算是優點吧
“大地圖的設計”
雖然地形豐富
但是劇情跟獎勵設計
不會有讓你想要慢慢走
你前往boss的途中
只有一堆看得到的寶箱
跟包裝在小任務裡面的寶箱
我懶得開就直接衝向boss了
“戰鬥方面”
一款遊戲要帶給玩家的成長要素
跟怪方面應該要有難度的提升
在裝備方面
完全感覺不出裝備選擇對遊戲體驗有影響
在技能方面
劇情的緊湊導致學習全部技能
你也差不多通關了
我自己是第二種法術就打到底了 沒去嘗試其他技能
”魔法種類“
算是夠豐富
但使用起來切換的不到很順手(屬性要切 主招式要切
不如一次用一種主魔法來打比較方便
推薦懶人開啟輔助魔法自動切換
L2連打一套打出去就好 不用自己一個一個切
我就拿到劍魔法從頭到尾都在用
地圖跟劇情關連可能導致地圖上無法放能夠讓玩家停留的東西
戰鬥上地圖又沒有吸引力留住玩家
劇情設計起來又像是時間不夠直講重點
遊戲有3A的品質 卻像是990遊戲的流程安排
雖然抱怨一堆
但是這款只是節奏出了問題
其實整體遊戲絕對是合格的
我像是玩到了另一款初版FF15
沒有不好 只是節奏歪了
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674664457.A.41C.html
※ 編輯: zzz54666 (220.143.91.117 臺灣), 01/26/2023 00:38:47
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沒爛尾也沒台前可以拖的FF15?
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因為不能劇透 我是覺得劇情上鋪陳也不夠
技能的學習上感覺一次就塞給你沒有系統上的學習
開放世界卻做得像是一本道
能做的更好但是缺只有這樣是真的不太行
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是真的沒有不好 缺點都是跟那些真3A比 他某部分有達到該有的水準 其他就…
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