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作者 bachelorwhc 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4767則
限定看板:全部
[請益] 國外學校與自己的未來
[ GameDesign ]31 留言, 推噓總分: +12
作者: infi23 - 發表於 2013/06/08 23:21(12年前)
21Fbachelorwhc:二年級就可以看出適性,先去學個 OpenGL 或 DirectX06/09 10:25
22Fbachelorwhc:就算想走遊戲設計,工程底子還是要有;不懂開發只懂設06/09 10:28
23Fbachelorwhc:計容易變成紙上談兵06/09 10:28
Re: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告
[ NDS ]47 留言, 推噓總分: +17
作者: segafankwl - 發表於 2013/06/08 13:26(12年前)
5Fbachelorwhc:場景切換很妙XD06/08 14:53
6Fbachelorwhc:colors的要素還留著、不知道跟故事背景有沒有關XD06/08 15:03
36Fbachelorwhc:其實Sonic本來就跑得不快,早期的作品陷阱跟障礙很多06/09 03:04
37Fbachelorwhc:中裕司的初衷就是希望玩家得心應手再猛衝,所以設計成06/09 03:05
38Fbachelorwhc:保有Ring就不會死亡;否則音速小子的難度真的很高。06/09 03:06
39Fbachelorwhc:速度真正快起來大概也是Sonic Adventure系列,次世代06/09 03:06
40Fbachelorwhc:有Boost更是誇張的快。 但Wii末期的作品,Sonic Color06/09 03:08
41Fbachelorwhc:關卡設計又回到原點,對應的機關跟道具多。這款的設計06/09 03:08
42Fbachelorwhc:大概是傳統取向的、玩家可能要摸得很熟才能衝得很快~06/09 03:09
46Fbachelorwhc:那段時間可能是用來讀取場景資料的XD06/09 06:21
[問題] 讀取BMP圖片在某些情形下會歪斜
[ C_and_CPP ]8 留言, 推噓總分: +4
作者: PUNXAZ - 發表於 2013/06/03 02:39(12年前)
1Fbachelorwhc:能看看程式嗎?06/03 03:31
[情報] 卡普空夏季體驗會 MH4部分報導
[ NDS ]28 留言, 推噓總分: +8
作者: tom11725 - 發表於 2013/06/03 01:18(12年前)
2Fbachelorwhc:爬牆使用道具嗎?難怪設計怪物對牆面攻擊這麼猛烈XD06/03 02:54
[問題] Direct3D9 線的寬度
[ C_and_CPP ]2 留言, 推噓總分: 0
作者: wwwearn - 發表於 2013/06/02 17:52(12年前)
1Fbachelorwhc:以D3DRS_POINTSIZE 設定 SetRenderState,只是不建議06/03 03:27
[參賽] 背影
[ sex ]323 留言, 推噓總分: +300
作者: ssssssaa - 發表於 2013/06/02 02:07(12年前)
213Fbachelorwhc:朱自清很傷心06/02 14:53
Re: [情報] Xbox One靠雲技術發揮3倍性能
[ XBOX ]31 留言, 推噓總分: +12
作者: sakuraha - 發表於 2013/06/01 17:08(12年前)
5Fbachelorwhc:架構問題,機體本身也要夠力處理這些下載下來的資料06/01 17:24
Re: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告
[ NDS ]27 留言, 推噓總分: +2
作者: storym94374 - 發表於 2013/06/01 01:24(12年前)
2Fbachelorwhc:http://www.youtube.com/watch?v=RpfMxNi5bAI06/01 12:01
3Fbachelorwhc:你好像看錯影片了,X-Treme的重力是貼地的,功課做不06/01 12:02
4Fbachelorwhc:夠多。 不過你分析得很精闢;有一點我很無法理解,為06/01 12:04
5Fbachelorwhc:何要堅持球體重力概念?這句話我已經強調過很多次了,06/01 12:06
6Fbachelorwhc:Sonic跟Mario遊戲機制不同,故事背景不同、關卡當然設06/01 12:07
7Fbachelorwhc:計不同。06/01 12:07
11Fbachelorwhc:很有可能,這種設計比較適合應用在內部地圖還有一些06/01 12:31
12Fbachelorwhc:取得金環的橋段。不過就像你說的,X-Treme是個大平台06/01 12:32
19Fbachelorwhc:不過就像你我說的,吵像不像沒有意義、壓根兒就是不同06/01 12:37
20Fbachelorwhc:遊戲。06/01 12:38
21Fbachelorwhc:目前比較擔心3DS版的地圖規模或遊戲內容會不會有所縮06/01 12:39
22Fbachelorwhc:減;像之前Colors的Wii跟DS版本差異規模就滿大的,這06/01 12:40
23Fbachelorwhc:次3DS機能比較近Wii,希望除了繪圖差異外能有共通的06/01 12:40
24Fbachelorwhc:內容06/01 12:40
Fw: [情報] MH4 9/14發售決定
[ NDS ]55 留言, 推噓總分: +40
作者: tom11725 - 發表於 2013/05/31 19:25(12年前)
52Fbachelorwhc:炎王龍! 就等麒麟跟金獅了~06/01 14:17
Re: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告
[ NDS ]41 留言, 推噓總分: +8
作者: bachelorwhc - 發表於 2013/05/29 14:20(12年前)
17Fbachelorwhc:純粹先後順序問題;你的發言倒是讓我想請教一下05/30 00:55
18Fbachelorwhc:"獨佔任天堂"的原因是什麼05/30 00:55