Re: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告

看板NDS作者 (單身老王)時間12年前 (2013/05/29 14:20), 編輯推噓8(8033)
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※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Wii 看板 #1HfGMMas ] : 作者: tom11725 (奧特斯) 看板: Wii : 標題: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告 : 時間: Wed May 29 03:29:22 2013 : http://www.youtube.com/watch?v=D-sIkDWfccU
這款應該就是本來能在SEGA Saturn上發行的Sonic X-Treme,轉世再生作吧; 與其說像"Mario Galaxy",倒不如說Galaxy像它。只是X-Treme因為開發過程出了差錯、 加上團隊模式錯誤,無法如期上市,SegaSaturn上才有一個嚴重的音速小子空缺。 整個音速小子歷史變成 Sonic the Hedgehog -> Sonic 3D Blast -> Sonic Adventure; 玩家之間對本作的呼聲很高,在網路上甚至能找到地圖瀏覽器、有興趣的音速小子迷可以 自己Google看看,算是一個系列作的遺憾(IGN還有一篇專門文章) Lost World 也算是讓老玩家的眼睛雪亮起來,能夠滿足當年心中的渴望吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.36.214

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推你一個‼我也覺得奇怪~感覺SS只有sonic R=_=
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而沒有正統續作 (標準SEGA迷XD)
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Sonic R超好玩的,雖然是玩電腦版,當時主要玩PC國產遊戲哪..
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銀瑪跟X-Treme差異性不小吧,這次的視點及關卡配置
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都很接近銀瑪,真要說很像...那也是mario 64
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我自己也覺得有差異性,但這是網路上多數人的共識。 X-Treme的概念在於玩家可以在360度的空間內進行360度的移動,在當時這是一種非常前 衛的遊戲概念;不只關卡設計會增加難度,遊戲上的演釋也是相同的。真要說X-Treme與 Galaxy的差異,一個是在球體一個是在平台。 遊戲的關卡設計取決於兩個要素,一個是世界觀背景、一個是遊戲機制; X-Treme跟Galaxy的遊戲核心概念相同,但是世界觀背景不同、遊戲機制也不同。 不能說這兩個遊戲相同,也不能說他們完全相異,要說、大概就是異曲同工之妙。 X-Treme或者、LostWorlds最重要的,就是關卡設計要能夠讓音速小子發揮它的速度。 事實上,這種說法並不是第一次見到了: Destructoid、GamesRadar這兩個網站亦曾推敲過,或許X-Treme是Galaxy的靈感來源也 不一定。 ※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/29 20:22)

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X-Treme是Galaxy靈感來源....哈哈哈...no
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X-TREME是什麼意思@@
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那你要看看GameRader的新文章了,因為他們居然認為
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失落世界居然像瑪俐歐銀河了,嗯~雞生蛋?蛋生雞?
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這很簡單,因為作者根本不同; GamesRadar跟IGN一樣有很多作家負責執筆,就像當時把FF13罵到臭頭的IGN編輯也不代表 IGN全體的立場。再者也根本沒有雞生蛋、蛋生雞的議題,很簡單的概念就是:X-Treme 比較早推出,Galaxy跟它相似、這樣而已。 像不像,是一種主觀意識、我也沒打算在這點做什麼堅持;說穿了音速小子跟馬莉歐本來 就不是同一種遊戲。只是中文對「像」這個字有點先後概念,一般人會說:他長得很像他 父親,說:他父親長得很像他。比較少。

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為何銀河不像XTreme的最大重點依舊在於關卡上的配置
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就像你所謂他們可能有種間接關係、但LS的關卡配置
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基本上明眼人一看就知道反而更像GS,這可能是當初機
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能上的限制,也可能是大人的原因,無論如何當初
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這我也解釋過了;核心概念相同,只是遊戲互動機制不同、關卡設計也不同。 我覺得、你覺得,這就是主觀問題。

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當初號稱SS上的MARIO 64已經死了,而LS是否會是新生
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X-Treme?這我不清楚,但我可以肯定的是
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為何這遊戲會獨佔"任天堂"平台的原因
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純粹先後順序問題;你的發言倒是讓我想請教一下
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"獨佔任天堂"的原因是什麼
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SONIC獨占不是第一次了吧....
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而且SONIC在任系平台的銷量和表現都不錯
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SEGA沒有理由不在任系平台出SONIC吧
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※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/30 01:08) 沒錯、獨佔的確不算第一次了;SEGA算是滿挺Nintendo的,昔日的敵人今日的朋友(? 從SEGA退出主機開發後,SonicAdventureDX、SonicAdventure2 Battle都有出在NGC上, 這兩款算是系列經典名作、也是加強版;出在當時銷量不怎麼好看的GameCube上,SEGA 也沒將這兩部作品移植。是直到近期,SA2才在XBOXLive跟PSN、Steam賣。 在GBA、NDS就不提了,畢竟這兩台掌機的銷量都很噁心; 比較特別的莫過於第七世代時,音速小子參戰大亂鬥X,在Wii困乏第三廠遊戲的狀況下 還有獨佔作品:秘密戒指、黑暗騎士、色彩繽紛。我覺得Colors算是音速小子系列的良作 以上神作未滿吧,不過玩起來真的很有趣、可以感受到SonicTeam用心之處。秘密戒指我 是沒碰,倒是黑暗騎士評價很兩極、不過我個人也滿喜歡的就是。 以下回歸正題: 3DS上的LostWorlds有沒有使用HedgehogEngine,我個人是抱持比較悲觀的態度,應該是 沒有;WiiU的版本應該有就是,畢竟PS3、XBOX360都有使用HE了,WiiU實在想不到不使用 的理由XD 遊戲內容一不一樣,可能要等待官方進一步的消息就是 ※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/30 01:24)

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GBA的三款Sonic Advance真的都是良作,還有Sonic Battle當初
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也是一個人玩的蠻爽的,可是到NDS除了Color之外就沒印象有其
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它作品了,而且當初玩的感覺也覺得NDS的Color沒有做的比Adv.
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好玩。
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NDS的RUSH系列不是做得很不錯嘛,我很喜歡耶@@
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你真要說球體概念,SFC耀西島就出現過了
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你好像擷取錯誤的段落,我建議你可以再把文章清楚看一次。

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網路上大多數人的概念要看你在哪裡打混
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我看到的IGN,Gamespot,Eurogamer都覺得Lost world像銀河
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這邏輯問題也不複雜; SonicX-Treme 比 Galaxy 早出現,但沒有發行;Sonic LostWorlds 晚推出,大家都覺得 像 Galaxy 無可厚非。其實你聚焦在這一點,沒甚麼意義、因為根本改變不了事實。 你用LostWorlds跟Galaxy比較,結果當然像你說的那樣;那為何不用X-Treme跟Galaxy丟 丟Google?找找LostWorlds公開以前的資訊?(再說我都解釋很清楚了

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不覺得SEGA很挺任天堂.看看去年連一款遊戲都沒出
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總覺得只有老任給錢外包SEGA馬索奧運時才會有遊戲出來XD
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單純在商言商,就算上世代有性能差,Sonic還是wii版賣最好
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※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/31 12:37)

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就是看過影片比較過才會覺得
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你覺得、我覺得;這是主觀問題,寫兩次了。

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比起銀河跟XTreme之間的相似度無法跟LS之於銀河比
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也就是說與其說銀河像XTreme,整體概念大概就20~30%
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但LS跟銀河間的相似度有多少呢?大概有50%以上吧
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我是念工科的啦、50%怎麼得出的,請問有沒有公式? 主觀問題就是主觀問題;而且好像多數人沒有搞懂我的語意,我說:與其說像Galaxy不如 說Galaxy像它。我也說過,我覺得有差異性,其實你不用那麼堅持沒關係。

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XTreme的影片我也看完了,這種想法只有更強烈而已
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你覺得、我覺得。

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最後,任天堂多少有支援SEGA才會有獨佔作品
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雖然我不知道你對於任天堂近期的新聞有多少認知
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但是任天堂將自家工作人員協助三廠製作遊戲已經不是
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甚麼稀奇事,這次的LS多少也包含了這個要素在
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我希望你可以給新聞原文跟出處,這樣見識淺薄的我比較容易了解; 另外遊戲上的協助有很多種,我給你 Tool 或技術手冊、API、優化甚至請讓員工一起合 作都叫開發上的協助,給錢、幫忙宣傳也是一種。所以你的意思是,Sonic Lost Worlds 獨佔是因為任天堂有協助開發嗎? 那我就不太懂你前面推文的前後文關係了。 ※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (06/04 18:34)
文章代碼(AID): #1HfPuobk (NDS)
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