Re: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告
※ 引述《tom11725 (奧特斯)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 Wii 看板 #1HfGMMas ]
: 作者: tom11725 (奧特斯) 看板: Wii
: 標題: [情報] 音速小子 Lost Worlds PV預告
: 時間: Wed May 29 03:29:22 2013
: http://www.youtube.com/watch?v=D-sIkDWfccU
這款應該就是本來能在SEGA Saturn上發行的Sonic X-Treme,轉世再生作吧;
與其說像"Mario Galaxy",倒不如說Galaxy像它。只是X-Treme因為開發過程出了差錯、
加上團隊模式錯誤,無法如期上市,SegaSaturn上才有一個嚴重的音速小子空缺。
整個音速小子歷史變成 Sonic the Hedgehog -> Sonic 3D Blast -> Sonic Adventure;
玩家之間對本作的呼聲很高,在網路上甚至能找到地圖瀏覽器、有興趣的音速小子迷可以
自己Google看看,算是一個系列作的遺憾(IGN還有一篇專門文章)
Lost World 也算是讓老玩家的眼睛雪亮起來,能夠滿足當年心中的渴望吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.36.214
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我自己也覺得有差異性,但這是網路上多數人的共識。
X-Treme的概念在於玩家可以在360度的空間內進行360度的移動,在當時這是一種非常前
衛的遊戲概念;不只關卡設計會增加難度,遊戲上的演釋也是相同的。真要說X-Treme與
Galaxy的差異,一個是在球體一個是在平台。
遊戲的關卡設計取決於兩個要素,一個是世界觀背景、一個是遊戲機制;
X-Treme跟Galaxy的遊戲核心概念相同,但是世界觀背景不同、遊戲機制也不同。
不能說這兩個遊戲相同,也不能說他們完全相異,要說、大概就是異曲同工之妙。
X-Treme或者、LostWorlds最重要的,就是關卡設計要能夠讓音速小子發揮它的速度。
事實上,這種說法並不是第一次見到了:
Destructoid、GamesRadar這兩個網站亦曾推敲過,或許X-Treme是Galaxy的靈感來源也
不一定。
※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/29 20:22)
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這很簡單,因為作者根本不同;
GamesRadar跟IGN一樣有很多作家負責執筆,就像當時把FF13罵到臭頭的IGN編輯也不代表
IGN全體的立場。再者也根本沒有雞生蛋、蛋生雞的議題,很簡單的概念就是:X-Treme
比較早推出,Galaxy跟它相似、這樣而已。
像不像,是一種主觀意識、我也沒打算在這點做什麼堅持;說穿了音速小子跟馬莉歐本來
就不是同一種遊戲。只是中文對「像」這個字有點先後概念,一般人會說:他長得很像他
父親,說:他父親長得很像他。比較少。
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這我也解釋過了;核心概念相同,只是遊戲互動機制不同、關卡設計也不同。
我覺得、你覺得,這就是主觀問題。
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※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/30 01:08)
沒錯、獨佔的確不算第一次了;SEGA算是滿挺Nintendo的,昔日的敵人今日的朋友(?
從SEGA退出主機開發後,SonicAdventureDX、SonicAdventure2 Battle都有出在NGC上,
這兩款算是系列經典名作、也是加強版;出在當時銷量不怎麼好看的GameCube上,SEGA
也沒將這兩部作品移植。是直到近期,SA2才在XBOXLive跟PSN、Steam賣。
在GBA、NDS就不提了,畢竟這兩台掌機的銷量都很噁心;
比較特別的莫過於第七世代時,音速小子參戰大亂鬥X,在Wii困乏第三廠遊戲的狀況下
還有獨佔作品:秘密戒指、黑暗騎士、色彩繽紛。我覺得Colors算是音速小子系列的良作
以上神作未滿吧,不過玩起來真的很有趣、可以感受到SonicTeam用心之處。秘密戒指我
是沒碰,倒是黑暗騎士評價很兩極、不過我個人也滿喜歡的就是。
以下回歸正題:
3DS上的LostWorlds有沒有使用HedgehogEngine,我個人是抱持比較悲觀的態度,應該是
沒有;WiiU的版本應該有就是,畢竟PS3、XBOX360都有使用HE了,WiiU實在想不到不使用
的理由XD
遊戲內容一不一樣,可能要等待官方進一步的消息就是
※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/30 01:24)
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你好像擷取錯誤的段落,我建議你可以再把文章清楚看一次。
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這邏輯問題也不複雜;
SonicX-Treme 比 Galaxy 早出現,但沒有發行;Sonic LostWorlds 晚推出,大家都覺得
像 Galaxy 無可厚非。其實你聚焦在這一點,沒甚麼意義、因為根本改變不了事實。
你用LostWorlds跟Galaxy比較,結果當然像你說的那樣;那為何不用X-Treme跟Galaxy丟
丟Google?找找LostWorlds公開以前的資訊?(再說我都解釋很清楚了
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※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (05/31 12:37)
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你覺得、我覺得;這是主觀問題,寫兩次了。
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我是念工科的啦、50%怎麼得出的,請問有沒有公式?
主觀問題就是主觀問題;而且好像多數人沒有搞懂我的語意,我說:與其說像Galaxy不如
說Galaxy像它。我也說過,我覺得有差異性,其實你不用那麼堅持沒關係。
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你覺得、我覺得。
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我希望你可以給新聞原文跟出處,這樣見識淺薄的我比較容易了解;
另外遊戲上的協助有很多種,我給你 Tool 或技術手冊、API、優化甚至請讓員工一起合
作都叫開發上的協助,給錢、幫忙宣傳也是一種。所以你的意思是,Sonic Lost Worlds
獨佔是因為任天堂有協助開發嗎? 那我就不太懂你前面推文的前後文關係了。
※ 編輯: bachelorwhc 來自: 220.134.36.214 (06/04 18:34)
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