作者查詢 / Babel
作者 Babel 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共605則
限定看板:全部
看板排序:
67F→: 的。但和前述期待不衝突的是,選手也會覺得EW開局猜拳性質08/10 10:41
68F→: 偏高,所以還是會對於RM模式的比賽也很期待。至於哪種比賽08/10 10:41
66F→: 紅牛盃從剛出來到現在,選手和觀眾都是對於每年的EW很期待08/10 10:41
69F→: 模式目前最多人看或最適合推坑不知道,體感HC5和RBW是近期08/10 10:41
70F→: 最熱的大賽嗎08/10 10:41
5F→: Nili則是說他們不想影響到後面的人搶四的結果,不過他可能08/01 17:29
6F→: 也是猜的就是了08/01 17:29
24F→: AOE2社群願意長期打或看EW,這點讓EW推不起來也是沒辦法08/01 18:56
22F→: 我也支持比賽有3、6、9村開局,而且天梯和選手大多偏好RM08/01 18:56
23F→: 而非EW,除了紅牛盃主辦方喜好星海的每局速度,沒看到很多08/01 18:56
25F→: 另外入門的話,記得有說法是9村開局對於一開始只是希望休08/01 19:03
26F→: 閒的玩家來說會手忙腳亂,AOE2開場前10秒的手速需求其實滿08/01 19:03
27F→: 驚人的,相較之下強調手速的星海2開場前10秒是slow start08/01 19:03
28F→: 滿友善的08/01 19:03
42F→: 以比賽來說9村開也有利有弊,省下150秒,但地圖要特化和開08/03 23:21
43F→: 局戰術要在偵查不足的時候就決定08/03 23:21
44F→: 我自己是覺得AOE2最棒的地方之一就是比賽可以有這麼多變化08/03 23:25
45F→: ,3村、9村、EW、遊牧、RF、競技場、...,每種都有不同的門08/03 23:25
46F→: 道看點08/03 23:25
47F→: 另外AOE2要以模仿高手比賽的競技打法來入門,其實有門檻的08/03 23:42
48F→: ,3/4玩家的Elo不到1200,而且多半還是努力打過天梯了,那08/03 23:42
49F→: 剛開始就要操作好開局流程該有多挫折。其實很多人是接受自08/03 23:42
50F→: 己跟高手玩的是不同遊戲,能讓種田派開心也是AOE2的一大優08/03 23:43
51F→: 點08/03 23:43
4F→: 對手只有幾個是打比賽的(top24或他認出來的人)03/20 16:45
2F→: 根本問題:缺漩渦戰役與機制 起始省分打亂 地圖省分數壓縮03/22 21:45
3F→: 尤其美洲地圖壓縮得很嚴重03/22 21:45
4F→: 例如獵人野獸DLC 本該在中美洲和獵人僵持的野獸跑去中國了03/22 21:47
340F推: Abe真的出事了07/10 14:32
18F推: 當初一看完介紹影片steam就直接提名「甜蜜的負擔」了12/03 08:44
2F→: 這個網站好猛,連勝負預測計算機都有XD12/03 08:02
3F→: 看了一下,它是給每個人3個(vTPZ)類似Glicko rating的分數12/03 08:06
4F→: 但是連minor events都一視同仁的採用有點危險12/03 08:11
44F推: Maru獎盃架要放不下了11/15 02:16
15F推: 最能把對手的個人心理加入自己的戰略思考的天才聯賽型選手11/11 20:30
4F推: 生存科技+豬鹿 食物科技+羊果田11/05 17:56
1F推: Yam本來只有家騎兵,有鹿石後連村民都加10/09 10:15
2F推: 蒙古的巨投是人力曳引的,射程-3,看來是滅宋前的蒙古10/09 10:23
8F推: 還有可汗死了過一陣子會換人做做看 貝里達:...10/09 18:29