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作者 Babel 在 PTT [ AOE ] 看板的留言(推文), 共47則
限定看板:AOE
看板排序:
67F→: 的。但和前述期待不衝突的是,選手也會覺得EW開局猜拳性質08/10 10:41
68F→: 偏高,所以還是會對於RM模式的比賽也很期待。至於哪種比賽08/10 10:41
66F→: 紅牛盃從剛出來到現在,選手和觀眾都是對於每年的EW很期待08/10 10:41
69F→: 模式目前最多人看或最適合推坑不知道,體感HC5和RBW是近期08/10 10:41
70F→: 最熱的大賽嗎08/10 10:41
5F→: Nili則是說他們不想影響到後面的人搶四的結果,不過他可能08/01 17:29
6F→: 也是猜的就是了08/01 17:29
24F→: AOE2社群願意長期打或看EW,這點讓EW推不起來也是沒辦法08/01 18:56
22F→: 我也支持比賽有3、6、9村開局,而且天梯和選手大多偏好RM08/01 18:56
23F→: 而非EW,除了紅牛盃主辦方喜好星海的每局速度,沒看到很多08/01 18:56
25F→: 另外入門的話,記得有說法是9村開局對於一開始只是希望休08/01 19:03
26F→: 閒的玩家來說會手忙腳亂,AOE2開場前10秒的手速需求其實滿08/01 19:03
27F→: 驚人的,相較之下強調手速的星海2開場前10秒是slow start08/01 19:03
28F→: 滿友善的08/01 19:03
42F→: 以比賽來說9村開也有利有弊,省下150秒,但地圖要特化和開08/03 23:21
43F→: 局戰術要在偵查不足的時候就決定08/03 23:21
44F→: 我自己是覺得AOE2最棒的地方之一就是比賽可以有這麼多變化08/03 23:25
45F→: ,3村、9村、EW、遊牧、RF、競技場、...,每種都有不同的門08/03 23:25
46F→: 道看點08/03 23:25
47F→: 另外AOE2要以模仿高手比賽的競技打法來入門,其實有門檻的08/03 23:42
48F→: ,3/4玩家的Elo不到1200,而且多半還是努力打過天梯了,那08/03 23:42
49F→: 剛開始就要操作好開局流程該有多挫折。其實很多人是接受自08/03 23:42
50F→: 己跟高手玩的是不同遊戲,能讓種田派開心也是AOE2的一大優08/03 23:43
51F→: 點08/03 23:43
18F推: 當初一看完介紹影片steam就直接提名「甜蜜的負擔」了12/03 08:44
4F推: 生存科技+豬鹿 食物科技+羊果田11/05 17:56
1F推: Yam本來只有家騎兵,有鹿石後連村民都加10/09 10:15
2F推: 蒙古的巨投是人力曳引的,射程-3,看來是滅宋前的蒙古10/09 10:23
8F推: 還有可汗死了過一陣子會換人做做看 貝里達:...10/09 18:29
278F推: Viper G1維京G3薩拉森G4西西里G5庫曼G6瑪雅都civ/strat優勢09/20 06:33
280F→: 怒嗆7/10一波1109/20 06:39
281F→: G1G7後期轉兵多線控圖也嘆為觀止,打到Liereyy節奏跟不上09/20 06:43
39F推: 閩語族(含台語)保存最多上古漢語,可惜AOE沒做戰國或兩漢,09/16 09:38
40F→: 到時候配音聽起來就會比較像台語而不是吳語粵語XD09/16 09:38
18F→: 印度還好有被動加成 房子打7折、船運送村、市集送前2伐木08/29 19:57
19F→: 上商業後順但開局很卡,但高手流程順到可以1村前置堡...08/29 20:03
18F推: YOU'RE INVITED—the Age of Empires IV closed beta......08/11 14:57
6F推: 好玩的單位(沙漠傭兵、賽巴斯托、格林駱駝...)都要花影響力07/24 09:31
7F→: 然後影響力收入好像主要靠趕牛去市集賣XD07/24 09:33
67F推: 三代法國AI是拿破崙08/23 18:59
68F→: 打後備騎兵卡後可高速產OP重騎08/23 19:02
69F推: 這單位感覺只怕打卡來的瑞士長矛兵08/23 19:05
70F推: 然後德國AI是腓特烈大帝 也是18世紀08/23 19:09
71F→: 而且南北戰爭都19世紀了XD08/23 19:10
72F→: 然後3代帝王是時代V,IV可以研發革命all in08/23 19:14
73F→: 村民變成兵 不能重造 可以造格林機槍08/23 19:15