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作者 askia 在 PTT [ StarCraft ] 看板的留言(推文), 共49則
限定看板:StarCraft
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21F推:看來Bisu要跟Effort搶第三名了08/17 13:58
2F推:蟲對神初期有偵察&兵種優勢.除非像原po說的自己犯了偵察錯誤06/07 11:53
3F→:否則初期要有啥戰術變化不容易.06/07 11:53
1F推:P需要海盜機來搶制空權, 偵查權以及反偵查能力, 這是必然的06/06 23:13
2F→:不過就像你說的, 海盜機要控得好超難的. 而且這只是其中的06/06 23:13
3F→:問題之一而已. P在tt出來前兵種弱勢很明顯.06/06 23:15
5F推:前十名: 3T5Z2P.04/01 23:41
15F推:2010年3月kespa排名, 前十名只有3個P, 而且是7,8,9名04/01 23:54
16F→:前20名是6P. 這樣不叫做P太強吧?04/01 23:54
26F推:六龍的全盛時期相較於星海的發展史是很短暫的 (嘆)04/02 07:08
9F推:瓦斯跟礦都是有限的, 海盜多地面部隊就少.10/29 07:44
10F→:光是z在初期(海盜和d尚未出來前)有偵查優勢, 就註定不平衡了10/29 07:45
11F→:神無論要衝科技, 開二礦還是補光砲, ov晃一下就心裡有數了10/29 07:46
12F推:就像你說的, 神往往只能悶著頭造兵, 但是地面部隊又不一定10/29 07:48
13F→:打得過刺蛇海, 這樣還要怎麼打?10/29 07:48
13F推:不就是封門蓋vf搶生坦克就好了嗎? 頂多生一兩隻marines趕08/26 21:28
14F→:probe順便防守, 你說的小護士, bunker都是不需要的東西08/26 21:28
15F→:不過如果你真的手速太慢那也沒辦法08/26 21:29
21F推:可是我覺得實戰中要增加apm的方式應該是編隊的速度和方式吧06/27 10:41
22F→:你這樣是可以訓練打雙線的能力沒錯, 問題是apm快的人幾乎等06/27 10:42
23F→:於熱鍵用得多. 一般人的熱鍵使用量大概20%甚至更低, 但是apm06/27 10:43
24F→:超過200以上的人熱鍵使用量幾乎都超過50%. 因此怎樣使用熱鍵06/27 10:43
25F→:才是提高apm還有在實戰中發揮的重點06/27 10:43
33F推:可是, 出去探路的工兵還有主堡不是本來就要設熱鍵嗎 ...06/27 17:06
26F推:最大的好處就是防蟲的提速狗rush, 好像就這樣而已. 其他有05/21 21:55
27F→:啥好處嗎? 蟲族開二礦不就得了 ? 既然你有時間一直在那邊蓋05/21 21:57
28F→:氣礦, 不如多花點時間控工兵偵查比較實際.05/21 21:58
29F推:另外, 先撇開魔法師和毛毛蟲不談, 光是D, Z和狗, 蛇比, 神是05/21 22:00
30F→:完全沒有優勢的. 因此神打蟲到了中期的決勝並不是多就有用05/21 22:01
31F→:而是魔法師和毛毛蟲的操控05/21 22:01
49F推:而且他強調的不只是蓋氣礦而已, 還是"一直重新蓋氣礦" @@05/22 08:33
50F推:打到中後期, 虧100, 200無關痛癢, 但是初期差100差非常多05/22 08:35
30F推:我個人覺得星海的戰術以及選手的能力, 真的是一代比一代進步01/15 11:55
32F→:所以, 去挖一些古代的影片來看, 個人覺得意義不大. 只是淺見01/15 11:55
56F推:我想說的是: 微控當然很重要, 但是更重要的應該是大局觀01/15 12:34
57F→:另外, 現在的星海選手比以前的前輩都強一截是個事實01/15 12:35
58F→:看savior, nada, boxer, anytime這些老人的戰績就知道了01/15 12:35
2F推:如果你有到韓國的私服玩過, 你就知道韓國人的人品好不好了01/07 07:29
8F推:上去玩多了你就知道比例怎樣了. 我很認同你的觀點, 但是我01/07 08:26
9F→:無法昧著我的良心說話01/07 08:26