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作者 asd1 在 PTT [ PlayStation ] 看板的留言(推文), 共3137則
限定看板:PlayStation
[心得]四十歲的FF7rebrith遊玩心得及建議(無
[ PlayStation ]165 留言, 推噓總分: +71
作者: benny70405 - 發表於 2024/04/29 11:31(4周前)
38Fasd1: 抓雞最後有放原版Game Over的BGM算是不錯的加筆04/29 12:55
40Fasd1: 只是那個操作性實在太勸退了 第四隻跑出村應該一堆人傻眼XD04/29 12:56
136Fasd1: 抓雞任務的問題是操作性跟視角差又拖時間04/30 10:57
137Fasd1: 製作者又好像覺得這遊戲很有趣一直加新機制04/30 10:57
138Fasd1: 鐵粉Max實況解到一半直接說This shit is stupid04/30 10:58
139Fasd1: 不過我很慶幸自己有解 這樣看實況主受苦特別爽...XD04/30 11:00
Re: [問題] FF7RB 以及 FF16的遊玩性問題
[ PlayStation ]64 留言, 推噓總分: +22
作者: bear26 - 發表於 2024/04/25 21:07(1月前)
49Fasd1: 小遊戲感覺又要回之前的論戰了 只能說有人接受 有人覺得煩躁04/26 12:13
50Fasd1: 不是說我玩的時候沒問題 所以大家也不該有問題(反之亦然)04/26 12:13
51Fasd1: 畢竟每個人解的順序跟耐受度不盡相同04/26 12:13
[問題] FF7RB 以及 FF16的遊玩性問題
[ PlayStation ]166 留言, 推噓總分: +75
作者: Bigcookie2 - 發表於 2024/04/25 16:42(1月前)
17Fasd1: RB跟16都有地圖上的怪可以農等04/25 17:01
18Fasd1: RB可以順便練魔石 存檔後讀檔會重生04/25 17:01
19Fasd1: 16是順便農AP點技能 點最近傳點重生04/25 17:01
23Fasd1: RB你真的想打 有些討伐報告原地長按三角就可以再打一次04/25 17:03
24Fasd1: 不過光解光地圖上的應該就夠打了04/25 17:03
30Fasd1: RB你可以先玩demo試試 demo版的珠諾區域可以逛圖04/25 17:09
[閒聊] FF16DLC2 FF模式無傷過神殿尾王
[ PlayStation ]15 留言, 推噓總分: +8
作者: dukemon - 發表於 2024/04/24 18:17(1月前)
4Fasd1: 這真的很神 大招直接近身硬幹XD04/24 18:57
5Fasd1: 蛇蛇無傷的解說影片也有人拍了04/24 18:58
6Fasd1: https://youtu.be/wGqFiU2LbE0?si=vP8Mh5RVNdh8zM7V04/24 18:58
[問題] 請問PS5 slim的硬碟不是1 TB嗎?
[ PlayStation ]234 留言, 推噓總分: -47
作者: mazinkisa - 發表於 2024/04/23 20:17(1月前)
169Fasd1: #1bJLuKM2 從以前這篇就知道是個很有想法的人04/24 13:32
[心得] FF16 滄海慟哭DLC通關感想(雷)
[ PlayStation ]19 留言, 推噓總分: +7
作者: asd1 - 發表於 2024/04/21 21:54(1月前)
18Fasd1: 獎盃沒要求全S打完隱王真是太好了 斬鐵亂舞的飾品不能用04/23 08:36
19Fasd1: 我平時用的OP技能連段馬上廢一半 嗚嗚04/23 08:36
4Fasd1: 因為我已經在FF模式所以不是100%確定 但應該是可以04/21 23:18
7Fasd1: end game要素就卡伊洛斯之門 要衝高的話得研究連段獎勵04/22 00:02
8Fasd1: 只求過的話也可以開輔助能力04/22 00:03
12Fasd1: 話講一半吉兒馬上轉頭過去 約書亞還慢了幾秒才有反應XD04/22 09:02
[問題] FF7 重生 第十三章鐵金甲
[ PlayStation ]16 留言, 推噓總分: +8
作者: r6832508 - 發表於 2024/04/21 19:28(1月前)
15Fasd1: 難度改advanced敵人等級會同步 比較耐打04/22 16:25
[問題] FF7 重生到底有多少個小遊戲
[ PlayStation ]300 留言, 推噓總分: +103
作者: chazenlin - 發表於 2024/04/19 23:34(1月前)
45Fasd1: 覺得快受不了的話可以打小遊戲的時候把難度調低04/20 00:47
46Fasd1: 有些會變好打很多 不然可能會越打越煩04/20 00:48
47Fasd1: 然後適時放掉一些非主線的 等之後有那個心情再回頭解04/20 00:48
175Fasd1: 兀鷹堡壘的支線任務關也很機04/20 15:25
176Fasd1: 試了好幾種組合跟打法 好不容易帶進整波兵準備推爆主堡04/20 15:25
177Fasd1: 心想: "Yes!終於要贏了!再秋啊!" 然後就被放時停當笨蛋耍04/20 15:25
178Fasd1: 普通關卡放這種搞人設計到底哪裡有趣 我實在是想不透04/20 15:26
196Fasd1: 莫古利我覺得至少讓克勞德可以跨欄然後抓回去的不要再放招04/20 16:58
197Fasd1: 我看Max實況有一章的失敗好幾次 直接說他需要散彈槍XDD04/20 16:58
[閒聊] FF16 DLC2 破關
[ PlayStation ]5 留言, 推噓總分: +4
作者: dukemon - 發表於 2024/04/19 13:46(1月前)
4Fasd1: 腦中浮現雅爾提瑪身穿正裝登門送禮的畫面w04/19 14:30
[心得] FF16 DLC2全獎杯達成
[ PlayStation ]53 留言, 推噓總分: +20
作者: Tsuyoi - 發表於 2024/04/18 21:18(1月前)
31Fasd1: 這個就是沒說死留下各種解讀的可能性(然後就容易起爭議惹)04/19 13:46
32Fasd1: 克萊夫: 遊戲開頭跟結尾旁白很像書的內容+說出書名FF04/19 13:46
33Fasd1: 約書亞: 有治療畫面+FF作者名04/19 13:46
34Fasd1: 比較能確定的就是兩個至少有一個活著04/19 13:46
35Fasd1: 啊你要說兩個都活著也是有可能04/19 13:47
36Fasd1: 克萊夫:書我弟寫的 書名我建議的(擅自結案)04/19 13:48
43Fasd1: 反正就相信自己考察的 然後尊重其他人的解讀吧04/19 13:53
44Fasd1: 除非是那種堅持雅爾提瑪沒有死的這種(應該不會有吧!?)04/19 13:54
46Fasd1: 狄翁這個簡單啊 容我瞎掰一下XD04/19 14:01
47Fasd1: 克萊夫: 他活得好好的 當初我也想說桿五摳林?04/19 14:01
48Fasd1: 結果他說贊布雷克的龍騎士團每天都做高強度的落摔訓練04/19 14:01
49Fasd1: 這點高度根本就是笑掉夸爾的大牙(瞎掰結束)04/19 14:02