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作者 apflake 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:GameDesign
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Re: [遊戲] 分內外圈的大富翁
[ GameDesign ]6 留言, 推噓總分: +4
作者: knight32907 - 發表於 2015/04/14 13:53(9年前)
4Fapflake: 這個遊戲不是熊貓發明的,而是三十年前就有的紙版遊戲,內04/17 10:47
5Fapflake: 圈的設計也是原始的設定,包括搜集醫藥品,武器都是從原來04/17 10:50
6Fapflake: 紙版桌上遊戲直接抄來的04/17 10:51
[作品] DIY IronMAN by kinect
[ GameDesign ]18 留言, 推噓總分: +15
作者: mimjy - 發表於 2013/06/30 00:27(11年前)
6Fapflake:這個可以賣博物館,台灣許多博物館互動式虛擬環境效果很差06/30 07:48
Fw: [心得] 暗黑3-好與壞!遊戲製作者的感覺和評價[1]
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: VVll - 發表於 2012/06/07 21:10(12年前)
146Fapflake:D3的數值設計本身就是失敗,屬性成長是指數成長,這就表示升06/08 11:08
147Fapflake:級過程打裝一點意義也沒有,在惡夢四章都50級了打的寶dps才06/08 11:09
148Fapflake:100,去拍賣場買降3~4等級需求的武器才30000金,dps有30006/08 11:10
[轉載]湯姆‧霍爾的快速成為遊戲開發者秘訣
[ GameDesign ]36 留言, 推噓總分: +22
作者: aokitaka - 發表於 2010/10/03 10:43(13年前)
27Fapflake:法律問題最多的遊戲應該首推俄羅斯方塊,今年還寄律師信叫10/05 08:53
28Fapflake:google把類似遊戲從Android軟體市集下架10/05 08:53
29Fapflake:美國法院似乎有判過俄羅斯方塊演算法不受版權保護,不過還10/05 08:55
30Fapflake:是有很多法律可以玩,像是商標和產品外觀10/05 08:56
[業界] 國內的研發廠商
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +4
作者: dodo5991 - 發表於 2007/12/29 01:35(16年前)
9Fapflake:關西進政策甚麼事? 搞不清楚狀況, 台灣各遊戲公司布局大陸01/04 06:24
10Fapflake:非常之早,特別是線上遊戲早在天堂時代就己經西進,可是中國01/04 06:25
11Fapflake:行保護主義,不發版號給台灣獨資公司,所以智冠華義等都灰著01/04 06:26
12Fapflake:鼻子跑回來,這也能怪台灣政策,莫名其妙01/04 06:28
13Fapflake:但是問題的確是台灣研發能力差,中國不給你代理外國遊戲經01/04 06:33
14Fapflake:營撈錢模式,就完全沒有競爭力可言,也是因為這樣智冠等公司01/04 06:35
15Fapflake:自那時起也開始投入自力研發01/04 06:37
21Fapflake:如果你有在看軟體世界,電腦玩家等雜誌的編輯室報告等單元01/15 18:54
22Fapflake:軟體世界就是智冠旗下的,這些都是第一手的資訊,最起碼你要01/15 18:56
23Fapflake:先有相當的了解再來質疑別人,如果你還有問題,要我幫你找期01/15 18:58
24Fapflake:號,我可以幫你01/15 18:59
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