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作者 apflake 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共22則
限定看板:GameDesign
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4F推: 這個遊戲不是熊貓發明的,而是三十年前就有的紙版遊戲,內04/17 10:47
5F→: 圈的設計也是原始的設定,包括搜集醫藥品,武器都是從原來04/17 10:50
6F→: 紙版桌上遊戲直接抄來的04/17 10:51
6F推:這個可以賣博物館,台灣許多博物館互動式虛擬環境效果很差06/30 07:48
146F→:D3的數值設計本身就是失敗,屬性成長是指數成長,這就表示升06/08 11:08
147F→:級過程打裝一點意義也沒有,在惡夢四章都50級了打的寶dps才06/08 11:09
148F→:100,去拍賣場買降3~4等級需求的武器才30000金,dps有30006/08 11:10
27F推:法律問題最多的遊戲應該首推俄羅斯方塊,今年還寄律師信叫10/05 08:53
28F→:google把類似遊戲從Android軟體市集下架10/05 08:53
29F→:美國法院似乎有判過俄羅斯方塊演算法不受版權保護,不過還10/05 08:55
30F→:是有很多法律可以玩,像是商標和產品外觀10/05 08:56
9F→:關西進政策甚麼事? 搞不清楚狀況, 台灣各遊戲公司布局大陸01/04 06:24
10F→:非常之早,特別是線上遊戲早在天堂時代就己經西進,可是中國01/04 06:25
11F→:行保護主義,不發版號給台灣獨資公司,所以智冠華義等都灰著01/04 06:26
12F→:鼻子跑回來,這也能怪台灣政策,莫名其妙01/04 06:28
13F→:但是問題的確是台灣研發能力差,中國不給你代理外國遊戲經01/04 06:33
14F→:營撈錢模式,就完全沒有競爭力可言,也是因為這樣智冠等公司01/04 06:35
15F→:自那時起也開始投入自力研發01/04 06:37
21F噓:如果你有在看軟體世界,電腦玩家等雜誌的編輯室報告等單元01/15 18:54
22F→:軟體世界就是智冠旗下的,這些都是第一手的資訊,最起碼你要01/15 18:56
23F→:先有相當的了解再來質疑別人,如果你還有問題,要我幫你找期01/15 18:58
24F→:號,我可以幫你01/15 18:59
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