作者查詢 / aokitaka

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作者 aokitaka 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共3583則
限定看板:全部
[企劃] 我的STG遊戲企畫
[ GameDesign ]38 留言, 推噓總分: +9
作者: cooper6334 - 發表於 2010/11/22 19:22(13年前)
3Faokitaka:奇奇怪界有類似的機制,可以參考看看11/22 20:30
28Faokitaka:即使基本概念相同,但先把原型寫出來後,然後思考各種不11/23 08:22
29Faokitaka:同的變化。比如說裝備劍是反彈子彈回去,裝備盾是可以吸11/23 08:23
30Faokitaka:收子彈轉化成能量,然後能量集滿可以放不同的大絕招等等11/23 08:24
31Faokitaka:從中做出不同於別人的玩法特色,那就是你自己的創意11/23 08:25
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]33 留言, 推噓總分: +13
作者: chenglap - 發表於 2010/11/21 15:39(13年前)
30Faokitaka:現在所謂的武俠遊戲,大多只是名詞的抽換,還沒有遊戲11/21 20:03
31Faokitaka:做出像chenglap所謂「武俠」的本質11/21 20:03
[業界] 遊戲業都做不久?
[ GameDesign ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: xephon - 發表於 2010/11/19 22:21(13年前)
4Faokitaka:像當兵一樣,看單位的(誤11/19 23:55
[閒聊] 與遊戲設計相關的書籍
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +5
作者: Hevak - 發表於 2010/11/18 16:04(13年前)
8Faokitaka:可以找一些跟軟體管理相關的書,你會發現有異曲同工之妙11/18 16:25
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]29 留言, 推噓總分: +20
作者: chenglap - 發表於 2010/11/18 11:37(13年前)
12Faokitaka:推薦此文11/18 16:14
Re: [企劃] 我的武俠遊戲online企劃
[ GameDesign ]44 留言, 推噓總分: +10
作者: EasonMOS - 發表於 2010/11/16 23:33(13年前)
9Faokitaka:如果你想要做武俠風格的遊戲,可以先去多玩一些對岸研發11/17 00:07
10Faokitaka:例如劍網311/17 00:08
我們為什麼要玩RPG??
[ GameDesign ]70 留言, 推噓總分: +29
作者: tkwplus - 發表於 2010/10/25 18:23(13年前)
18Faokitaka:跟隨著英雄體驗世界和人們的喜怒哀樂10/26 00:18
[企劃] 應徵企劃面試
[ GameDesign ]10 留言, 推噓總分: +2
作者: BURN729 - 發表於 2010/10/10 19:40(13年前)
5Faokitaka:人力銀行上面的都會有職位應徵條件,把各大公司有開出來10/10 23:16
6Faokitaka:條件都看一看大概就知道應該準備哪些東西10/10 23:17
[轉載] 《柏德之門2》遊戲開發全歷程
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +7
作者: aokitaka - 發表於 2010/10/05 20:54(13年前)
10Faokitaka:排版不是很好,請多包涵10/06 11:43
[分享] 給獨立遊戲開發者的遊戲引擎與程式框架
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +12
作者: HalfLucifer - 發表於 2010/09/10 11:26(13年前)
15Faokitaka:個人初步翻譯:http://0rz.tw/8v21509/26 01:16