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作者 anotherday 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共45則
限定看板:C_and_CPP
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3F推:推!07/08 12:39
1F推:有看call stack嗎? 通常會有點幫助05/09 15:19
5F推:推!05/05 00:29
3F→:謝謝樓上兩位大大04/20 10:29
2F→:LookAt應該是設定攝影機所看的點 以ogre的觀點來看拉03/31 12:02
3F→:要作到攝影機跟地球作公轉或自轉 應該是作移動或旋轉03/31 12:04
4F→:我是不知道怎麼從opengl取得地球的座標03/31 17:03
5F→:opengl的方面我是不太熟悉03/31 17:03
6F→:以你說的解法會變成攝影機固定不動的看著公轉的地球03/31 17:04
7F→:我不確定這是不是你想要的03/31 17:04
8F→:翻了一下書 你大概需要ModelView跟Projection Matrix03/31 17:09
8F→:超酷的解 XD11/28 23:49
2F→:v.erase(remove(v.begin(),v.end(),val),v.end())09/01 12:54
3F→:remove並沒刪掉元素 而是將元素往容器後面放09/01 12:54
1F→:static變數的宣告有問題08/02 14:10
3F→:第二行怪怪的07/21 13:02
1F推:bool operator < (const BB& rhs)const 改成這樣06/10 14:58
2F推:對於補充說明 就是你想的那樣06/10 15:01