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作者 andyyao 在 PTT [ C_and_CPP ] 看板的留言(推文), 共24則
限定看板:C_and_CPP
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4F推: 首先你要先calibration ~ 得到相機的參數~08/21 09:59
5F推: 算完之後~在拿物體在左右影像的位置~去算深度!08/21 10:02
6F→: Camera Calibration and 3D Reconstruction08/21 10:03
12F推: mmap + 112/15 11:58
2F→:點擊就換資料喔~~39FPS 是沒更換的時候11/15 19:36
5F→:如果沒有每次glBufferData 會沒辦法畫11/16 21:20
8F→:我沒有說的很清楚~我畫的方式是每個點連接畫成一個立方體10/18 22:56
9F→:用triangle_strip方式畫10/18 22:57
12F→:我都只畫表面喔!~但表面每個點都會填色10/18 23:11
13F→:目前我的做法是只有超過300就跳著畫~等於變成10010/18 23:12
14F→:等於多大解析度~最後還是100x100x100~但有方法能畫原始的10/18 23:14
15F→:解析度嗎?10/18 23:14
21F→:我的是sandy bridge i5 內顯10/19 12:57
22F→:HD Graphics 400010/19 13:02
28F→:vertex shader ?? 請問有DEMO CODE 嗎??10/19 20:15
4F→:我的意思是 滑鼠的二維座標~轉換至物體的二維座標08/29 23:20
5F→:請問切割成1024個 要如何實做??08/29 23:20
8F→:不好意思~我意思是切割有函數可套用嗎??08/29 23:29
9F→:我也不知道 Z的座標 該怎麼辦~ 請問該如何實做?08/29 23:30
13F→:還是要自己畫出N個等份 再拼出完整的?08/29 23:33
15F→:沒玩過~所以Z座標必須我另外設定之後~再由滑鼠轉換座標嗎?08/29 23:34
16F→:我是要做載入3D Model的資料~用剖面觀看~所以有別的方法嗎08/29 23:36
19F→:對~類似斷層~請問您知道怎麼做嗎?08/29 23:38
29F→:glClipPlane 沒辦法~這個方法像是視角切割08/30 09:47
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