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作者 AncientLich 在 PTT [ VideoCard ] 看板的留言(推文), 共48則
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3F推: 有實驗做過 PCIe x4 x8 x16跑分,基本上差不到1%11/17 10:57
4F→: 與其擔心這個還不如去擔心CPU餵得餵不飽GPU11/17 10:58
8F推: Texture decompression, Shader Compilation, Draw11/17 13:42
9F→: call, Draw Queue rearrange & optimization都需要CP11/17 13:42
10F→: U來做,不然你以為DX12和Metal/Mantle減少overhead是11/17 13:43
11F→: 做辛酸的喔 XDDD11/17 13:43
19F推: 我其實有一點不太懂版上不能說餵飽的邏輯? 我是做GPU11/19 14:12
20F→: 核心設計與API開發相關研究的人,事實上CPU的效能本11/19 14:13
21F→: 來就會影響到GPU的throughput.11/19 14:13
22F→: 不用說論文上已有相關討論及研究,就算是如Tom's H11/19 14:14
23F→: 及Anandtech這種比較非學術的商業網站都有實測過11/19 14:14
24F→: 還是其實我們對於"餵飽"這個關鍵字的定義不同?11/19 14:15
25F→: 還蠻好奇版上為啥用這個字反應會這麼大?11/19 14:15
40F推: 你這論點我不同意,API call本來就是屬於CPU要執行給11/19 23:11
41F→: GPU的必要工作,這個時候CPU的效能會直接影響GPU的11/19 23:11
42F→: framerate11/19 23:11
46F推: OK,我大致上理解你的論點了。主要就是把Game Engine11/20 10:40
47F→: 發的call處理當作是CPU需要餵飽的。11/20 10:40
48F→: 但是這邊我則是把操作GPU所需要的APIcall當作是繪圖11/20 10:40
49F→: 處裡的一環,所以說CPU必須要有足夠的速度才能餵飽11/20 10:41
50F→: GPU。而由你的例子來說,G4560造成的FPS下降是因為11/20 10:42
51F→: CPU餵不飽遊戲(Game Engine),而不是餵不飽GPU。11/20 10:42
52F→: 但我這邊的想法是CPU必須要能有足夠的能力處理Engine11/20 10:42
53F→: 發出的API call使得GPU能保持滿載。11/20 10:42
54F→: 所以CPU餵不飽Game Engine,其實間接的就無法餵飽GPU11/20 10:42
55F→: 我同意你這邊說這是app dependent。但如同你的舉例11/20 10:43
56F→: 你也不否認CPU的效能是會影響到GPU的效能。11/20 10:43
57F→: "餵飽"這個詞在我這邊的意義是如此。11/20 10:43
58F→: 我一直覺得有幾位版友對這個詞有點反應過度。11/20 10:43
59F→: 畢竟"餵飽"這個詞並不是學術上的專有名詞11/20 10:44
7F推: 有針對SLI最佳化驅動的遊戲居然970SLI可以打平TitanX06/16 11:21
4F推:推圓剛 AverMedia12/24 19:35
2F推:Crysis應該是綁nvidia10/26 02:24
2F推:TESV上次boost了85%效能 這次又boost 45%...這是啥鬼?03/14 20:05
3F→:搞錯了...他還是對比之前的R28503/14 20:06
6F推:如果你用得是一條10萬的Hi-End線那可能會有差08/19 14:24
1F推:70度對Fermi不算高溫, 不過固定風扇50%是賭很大的舉動06/30 01:53
2F→:一但形成熱的正回饋就準備當機或是燒顯卡06/30 01:54
9F推:GTX480 +101/25 15:52
1F推:說好的比5870快50%呢?!?12/10 15:20
4F推:怕吵怕熱選570, 沒差的話選480,480在CUDA運算好一點點12/08 00:47
5F推:嗚...我錯了, F@H 570還比480好一點點12/08 00:56