[請益] 請問 nVidia GTX1050 插 PCIe 2.0 x16 極限效能剩多少?

看板VideoCard作者 (Jon)時間6年前 (2017/11/17 09:40), 編輯推噓13(16343)
留言62則, 12人參與, 6年前最新討論串1/1
有一張舊的主機板 MSI 970A-G43 Plus 只支援到 PCIe 2.0 x16,顯示卡壞了想換 1050 (或是對應的 amd 型號)、 以及 4k LCD,但不確定類似等級的顯示卡插在 PCIe 2.0 x16 時,極限效能大概會打多少折扣呢? 會有輸出 4K 解析度 60Hz LCD 和顯示卡硬解 4K 影片的需求,或許也會玩遊戲並往顯示卡極限效能接近的可能, 因為預算的關係,卡在顯示卡晶片就認了,但卡在匯流排只剩 80% 的極限效能,不如往低階的等級買。 CPU: AMD 1055t OS: Windows 7 主機板: MSI 970A-G43 Plus https://tw.msi.com/Motherboard/970A-G43-PLUS/Specification -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.133.91.60 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/VideoCard/M.1510882855.A.34D.html

11/17 09:58, 6年前 , 1F
不會差很多 好像連泰坦都只差個位數%而已 放心買吧
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11/17 10:14, 6年前 , 2F
根本沒差
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11/17 10:57, 6年前 , 3F
有實驗做過 PCIe x4 x8 x16跑分,基本上差不到1%
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與其擔心這個還不如去擔心CPU餵得餵不飽GPU
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11/17 11:21, 6年前 , 5F
怎麼又會有這種餵不餵的飽的說法啊
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2.0x16的頻寬=3.0x8,我的1080ti插在3.0x8都沒有影響了,
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1050應該也沒差吧
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Texture decompression, Shader Compilation, Draw
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call, Draw Queue rearrange & optimization都需要CP
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U來做,不然你以為DX12和Metal/Mantle減少overhead是
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做辛酸的喔 XDDD
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餵飽(X) 瓶頸(O)
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就是看效能瓶頸在哪一端 CPU or GPU
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不要擔心,1080Ti 都不會有影響 遑論你的 1050
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11/17 16:27, 6年前 , 15F
又一個CPU無法餵飽GPU的錯誤觀念使用者 (¯(∞)¯)
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1050這種算低階卡別想太多
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插1.0的效能也差不了多少
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11/18 02:50, 6年前 , 18F
餵飽代表有直接關係,但是其實沒有
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我其實有一點不太懂版上不能說餵飽的邏輯? 我是做GPU
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核心設計與API開發相關研究的人,事實上CPU的效能本
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來就會影響到GPU的throughput.
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不用說論文上已有相關討論及研究,就算是如Tom's H
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及Anandtech這種比較非學術的商業網站都有實測過
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還是其實我們對於"餵飽"這個關鍵字的定義不同?
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還蠻好奇版上為啥用這個字反應會這麼大?
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11/19 17:27, 6年前 , 26F
因為你根本觀念錯誤 (¯(∞)¯)
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11/19 17:32, 6年前 , 27F
是否餵飽顯卡是看PSU,不是CPU;然後CPU要看餵不餵的飽
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的是運行程式和遊戲需求;舉個例子:如果只玩GTA:SA
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顯卡用1080Ti,這時不管CPU用G4560還是7700K,遊戲幀數
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都是破百幀,都符合舒適遊玩的體驗需求,而如果玩的是
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11/19 17:45, 6年前 , 31F
看門狗2開4K全特效,這兩顆CPU的遊戲幀數當場高下立判
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但幀數表現低的G4560,問題不是出在餵不飽顯卡,而是餵不
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11/19 17:49, 6年前 , 33F
遊戲(看門狗2),這樣簡單的說明不知道你看懂了嗎?
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11/19 20:50, 6年前 , 34F
大概大部分的人是指 餵飽是只超過power consumption
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而不是 general 的consumption, 像是你指的workqueue的
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11/19 21:33, 6年前 , 36F
感謝Ryu大,我比較能理解他們argue的點了 感謝
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我指的餵飽的確是這api stack的消化速度
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11/19 22:45, 6年前 , 38F
@Ryu3y3s:我提PSU其實吐槽的成分居多XD
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重點是CPU餵不餵的飽遊戲,而不是餵不餵的飽顯卡...
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11/19 23:11, 6年前 , 40F
你這論點我不同意,API call本來就是屬於CPU要執行給
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GPU的必要工作,這個時候CPU的效能會直接影響GPU的
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framerate
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11/20 01:18, 6年前 , 43F
就跟你說了要看遊戲需求,你聽不懂還被別人噓文是自找的
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11/20 01:20, 6年前 , 44F
你那API call是怎麼發出需求的?還不是看遊戲跟應用程式
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一直在那邊"CPU餵得餵不飽GPU" ← 現在才發現根本就打錯字
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11/20 10:40, 6年前 , 46F
OK,我大致上理解你的論點了。主要就是把Game Engine
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發的call處理當作是CPU需要餵飽的。
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但是這邊我則是把操作GPU所需要的APIcall當作是繪圖
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處裡的一環,所以說CPU必須要有足夠的速度才能餵飽
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GPU。而由你的例子來說,G4560造成的FPS下降是因為
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CPU餵不飽遊戲(Game Engine),而不是餵不飽GPU。
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但我這邊的想法是CPU必須要能有足夠的能力處理Engine
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發出的API call使得GPU能保持滿載。
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所以CPU餵不飽Game Engine,其實間接的就無法餵飽GPU
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我同意你這邊說這是app dependent。但如同你的舉例
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你也不否認CPU的效能是會影響到GPU的效能。
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11/20 10:43, 6年前 , 57F
"餵飽"這個詞在我這邊的意義是如此。
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11/20 10:43, 6年前 , 58F
我一直覺得有幾位版友對這個詞有點反應過度。
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11/20 10:44, 6年前 , 59F
畢竟"餵飽"這個詞並不是學術上的專有名詞
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11/20 16:39, 6年前 , 60F
你扯這麼多幹嘛?結論就是看遊戲跟程式需求
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11/27 00:35, 6年前 , 61F
以上都是好推文,先謝謝了。
11/27 00:35, 61F

11/29 00:00, 6年前 , 62F
我是認為"餵飽"這字眼能讓一般不熟電腦的使用者快速理解
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文章代碼(AID): #1Q3ZudDD (VideoCard)