作者查詢 / AmibaGelos
作者 AmibaGelos 在 PTT [ GO ] 看板的留言(推文), 共40則
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11F→: 主要是cnn對邊緣太敏感 提供座標給cnn能部分解決問題06/15 23:16
12F→: 圍棋的話多輸入盤面大小應該任意盤面都能共用網路吧06/15 23:16
21F→: 不一定吧 如果有無關盤面大小的準則的話 大小就標定06/16 17:35
22F→: 邊緣而已 類似標定黑白 策略確實不同 但不是不會重疊06/16 17:35
36F→: 也許吧 有空設計個網路混合訓練6*6~9*9 應該很有趣xd06/18 00:41
19F→: 看發文好像是台大機工 做高能還下圍棋不就寶哥lol05/23 21:28
87F→: 我覺得大家太小看適齡教育的重要性了 國高中沒搞懂的05/10 09:56
88F→: 東西上了大學想學好很難很難05/10 09:56
40F推: 經統計本版有耐心的人佔98% 不過重點不能劃在這裡04/01 22:13
138F→: 是真的沒用到人類知識,起始都是徹底隨機的. 唯一用到10/20 00:01
139F→: 的是圍棋的旋轉鏡像對稱性. 其實master版跟0版就只差10/20 00:01
140F→: 在master版有先用kgs棋局訓練過,而master版究竟訓練10/20 00:01
141F→: 了多久論文裡也沒講. 蠻好奇同樣訓練60天會是誰強10/20 00:01
160F→: err其實只有差rollout跟feature,前者對訓練的影響是010/20 02:34
161F→: 後者差13倍但需要耗資源學規律所以很難說哪個比較好10/20 02:34
31F推: 目前的設計是50%棋感(value)50%細算(policy+rollout)01/04 00:43
32F→: 細算的部分分成兩段,第一段是全局的,第二段只有5x5的01/04 00:44
33F→: 視野(忘了說for alpha go)01/04 00:44
34F→: 所以單論Alpha Go的話確實是有局部的01/04 00:46
39F→: 第一次展開是用policy, 所以應該不會有偏好01/04 01:47
47F推: 1月棋迷總是會弄笑話QQ01/04 11:39
23F→: 台黴帶給各位滿滿的大‧平‧台12/07 00:29
441F推: 來朝聖sl=rl LOL11/28 22:30
32F→: lol3個月哩..應該2小時內KO吧,有點經驗的話半小時以內04/13 10:57
42F→: 用cam大學生大概1天KO吧..是靜態的可以很輕鬆濾出棋盤04/13 11:12
29F推: alphago的elo估計都建立在自我對弈(1秒1步)和對其他圍03/27 12:08
30F→: 棋程式對弈(5秒1步)的比較,所以Elo值其實頗不準.唯一03/27 12:09
31F→: 準的大概就是10月版Elo~3100與3月版Elo~3600,畢竟我們03/27 12:09
32F→: 想討論的是慢棋的Elo~03/27 12:10
33F→: 所有自我對弈或和Zen/CrazyStone比得到的Elo都不可信03/27 12:11