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作者 alfread 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共136則
限定看板:XBOX
[情報]《盜賊之海》推新地圖載具 繁中版登3平台
[ XBOX ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: deepdish - 發表於 2018/11/02 14:43(7年前)
8Falfread: 三平台是指 Xbox One、PC 跟 Xbox Game Pass11/02 23:18
[閒聊] IGN編輯為FB與IG爭議貼文對Xbox社群致歉
[ XBOX ]136 留言, 推噓總分: +43
作者: talan - 發表於 2018/04/20 21:30(7年前)
113Falfread: 巴哈新聞嘲諷 XB360 TOV 有料試玩? 平行世界的記憶?04/22 17:55
122Falfread: 投稿的部分確實巴哈也是責無旁貸...感謝指正 <(_ _)>04/22 18:41
[情報] 微軟發表DirectX 12 光追跡
[ XBOX ]12 留言, 推噓總分: +3
作者: talan - 發表於 2018/03/20 19:15(7年前)
5Falfread: Raytracing 是以螢幕上的每個點反推出一條射線去追蹤03/21 00:12
6Falfread: 這樣才能把光線的追蹤限制在一個可以計算的範圍內03/21 00:13
[情報] 即將支援 FreeSync 以及低延遲模式
[ XBOX ]18 留言, 推噓總分: +10
作者: trleee - 發表於 2018/03/12 00:41(7年前)
18Falfread: Freesync 跟 Gsync 都需要螢幕支援03/13 21:04
Re: [情報] 收購EA還是V社? 微軟將把Xbox帶往何方?
[ XBOX ]78 留言, 推噓總分: +34
作者: gambitlin - 發表於 2018/02/18 08:33(8年前)
72Falfread: 我覺得你的說詞跟微軟當初碰壁的手段很相似02/21 22:01
73Falfread: 就是明明不是一個這麼壞的東西,卻因為手段太差而搞砸02/21 22:01
74Falfread: PS Now 的問題在於規模,單一區域市場不夠大很難支撐02/21 22:02
Re: [問題] 如果微軟收購遊戲廠商 可以改變現況?
[ XBOX ]78 留言, 推噓總分: -23
作者: Tosca - 發表於 2018/02/07 19:59(8年前)
73Falfread: 這個分析我不行...=_=02/09 00:50
[心得] X1X 裝上陣列磁碟
[ XBOX ]30 留言, 推噓總分: +20
作者: aohanekaze - 發表於 2017/11/18 19:47(8年前)
29Falfread: 兩顆的 RAID 0 給遊戲機用還好,但最好不要拿來存資料11/20 15:34
30Falfread: RAID 0 掛掉任何一顆就完蛋,不過遊戲機是沒差...11/20 15:35
[情報] 微軟將在E3完全揭開Scorpio
[ XBOX ]92 留言, 推噓總分: +41
作者: talan - 發表於 2017/04/14 01:19(8年前)
87Falfread: 簽 NDA 歸簽 NDA,問題是知道的人多,很難追查洩密來源04/14 17:42
Re: [情報] 傳Scorpio即將於下週正式亮相
[ XBOX ]62 留言, 推噓總分: +8
作者: ARX888 - 發表於 2017/04/07 21:02(8年前)
10Falfread: PS 系列主機採用的電源供應器安全係數都設定得比較高04/07 21:30
11Falfread: 初期型 PS4 表定是 250W,但實測未超過 150W04/07 21:31
13Falfread: PS4 Slim 表定是 165W,實測比例更低,只有 90W 以下04/07 21:31
15Falfread: 畢竟兩家使用的微架構跟製程都是同樣的廠商提供的04/07 21:32
16Falfread: 不過 Xbox One 從 S 開始的整合度跟熱設計都有顯著改善04/07 21:33
17Falfread: 不再像以前那樣,一看就覺得是某種客製化 PC 的感覺04/07 21:33
23Falfread: 單以 PS4S 跟 XBS 來看,是 90W / 165W 跟 80W / 120W04/07 21:58
24Falfread: 至少這個例子來說,PS4S 的電源供應器保留較多餘裕04/07 21:59
25Falfread: 主要還是要看實機運作的實測功耗,這部分目前還未有驗證04/07 22:03
33Falfread: XB1 的電源供應器是外接,可能對安全係數有一些影響吧?04/07 23:34
34Falfread: 附帶一提,PS4 Pro DF 測試是 155W,只比 PS4 高一點04/07 23:38
38Falfread: 其實上面提到的功率滿多是直接看直流輸出算出來的04/08 00:01
39Falfread: 不過標準的確不太一致,有些是廠商宣稱的額定功率04/08 00:03
41Falfread: 直流輸出 PS4:223W PS4S:163W PS4P:289W04/08 00:09
44Falfread: 直流輸出 XB1:215W XB1S:120W 天蠍:245W(?)04/08 00:11
45Falfread: 天蠍的 245W 應該是直流,畢竟交流輸入的範圍不太精確04/08 00:13
46Falfread: XB1 磚塊上面交流輸入是標 100V-127V ~4.8A,很難算04/08 00:14
49Falfread: 從前後機種的狀況來看,245W 應該是直流直接算出來的04/08 00:17
Re: [情報] 傳Scorpio即將於下週正式亮相
[ XBOX ]150 留言, 推噓總分: +57
作者: talan - 發表於 2017/04/06 18:44(8年前)
119Falfread: 架構跟時脈上限沒有絕對的關係,的確沒有不能跑的理由04/07 02:39
121Falfread: 確實有點籠統,架構跟時脈的確有關,但這麼小的幅度沒差04/07 11:56
123Falfread: 常理罷了,當年 Jaguar 的最高時脈本就不是什麼絕對上限04/07 21:17
124Falfread: 更何況同一微架構,原本就可以從各方面去微調提升時脈04/07 21:20
134Falfread: 當年的 Jaguar APU 是 28nm,現在兩家用的都是 16nm04/07 21:36
135Falfread: 而且都是針對各自需求客製化微調的產物,不是同樣的東西04/07 21:36
136Falfread: 所以我不覺得當年 Jaguar 產品的最高時脈會是 "上限"04/07 21:39
137Falfread: 以沒有 Jaguar APU 超過 2.2GHz 來推斷天蠍不可能採用04/07 21:40
138Falfread: 我覺得是不太符合常理的,Jaguar APU 只是被改朝換代了04/07 21:41