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作者 akilight 在 PTT [ XBOX ] 看板的留言(推文), 共263則
限定看板:XBOX
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68F推: 手腳慢了,只搶到燦坤的黑潮版...不過有購物金可以扣10/07 00:27
69F→: 也算不無小補qq10/07 00:28
159F推: 巴哈搶到天蠍啦~10/08 00:01
167F推: 天蠍不到一分鐘就沒了10/08 00:04
38F推: 這個其實BZ之前接受訪談就有講了,他們覺得PC跨家機的話06/06 14:01
39F→: PC方優勢太大,對家機玩家不好所以不會做PC跨家機對戰06/06 14:02
44F推: 其實OW的aim assist沒有很好用就是,特別是多人混戰時會06/06 14:07
45F→: 亂鎖,讓玩家打不到想打的人06/06 14:07
46F→: OW也不像COD那樣0.x秒就殺一個,有時aim assist反而干擾06/06 14:08
55F推: 家機版的有aim assist,而且還不能關06/07 09:29
86F推: 微軟的打算是把win10架構整合起來,廠商無痛跨平台03/01 22:56
88F→: win10就變成像app store的概念,PC/consle就像是03/01 22:57
90F→: 手機vs平版這樣的類比,在同個框架下都能運作03/01 22:57
92F→: 全部整合起來以後,xbox就是最輕鬆的標準規格機03/01 22:57
94F→: 不想煩惱硬體、想便宜高CP就買XBOX03/01 22:58
95F→: 想要自組硬體衝規格的就組PC,然後全部吃WIN1003/01 22:58
96F→: 這樣整個市場就是xbox+steam一起賺,人數直接破億03/01 22:58
99F→: 對整個玩家圈+廠商其實是好事03/01 22:58
106F推: 微軟不需要強迫整合,他只要提供一個更輕鬆、低成本03/01 23:00
107F→: 的環境,廠商就會自己靠攏03/01 23:00
109F→: 現在跨平台已經是基本標準了,這樣是讓跨平台更方便03/01 23:01
127F推: 微軟這個模式作起來的話其實很可怕,對sony威脅很大03/01 23:04
195F→: 和PC差在xbox還是一樣買回來就隨插即玩/便宜/問題少03/01 23:34
196F→: xbox本來就有的優勢一樣都不會少03/01 23:34
2F→: 恩,你可以寫信去砲轟IGN的編輯XD01/10 13:28
3F→: 不過實際上也差不了太多就是,要下patch就要有網路01/10 13:29
4F→: 既然有網路了,一直插著也不是什麼難事,至少我PS4就這樣01/10 13:30
6F→: 樓上也沒錯,這也是一個IGN沒提到的問題,PSN一掛就有遊戲01/10 13:32
7F→: 會出問題,例如GTA501/10 13:32
1F推: 目前來說,全破的定義大致上就是所有武器、mod都拿到10/10 20:53
2F→: 戰甲全拿,然後練滿所有武器、戰甲的Rank這樣10/10 20:54
3F→: 接關次數無法打到,只能等24hr補充,但是不建議買10/10 20:54
4F→: 買那太浪費錢,他次數是戰甲分開算的10/10 20:54
5F→: 所以你可以多買一些格子放置不同的戰甲就好10/10 20:54
7F推: 太陽系地圖全星球節點全開勉強算全任務完成吧10/10 21:55
10F推: 不過麥塊真的是個另類奇蹟,全平台不含手機加起來09/10 10:49
11F→: 就超過五千萬套,史上最威的indie game09/10 10:49
18F推: 阿我上面數據打錯,不含手機是4000萬套上下,加手機09/10 15:47
19F→: 之後才突破五千萬XDD09/10 15:47
9F→: 槍聲很鳥的問題這我之前有稍微想過一下09/10 10:51
10F→: 或許是為了不讓玩家耳朵疲勞才弄這種小鳥豆子槍聲09/10 10:51
11F→: 如果一直都是碰碰碰超大聲的話,聽久耳朵應該會很痛09/10 10:52
11F推: Waframe主要就是當天農人(無誤),不斷的農裝備的遊戲09/03 10:05
12F→: 現在U14的環境對新手來說算很友善了,比去年那時好XD09/03 10:05
13F→: 不過要有心理準備是,要有好裝、mod齊全就是要農農農09/03 10:06
14F→: 不然就是要花錢儲值 以上是PC版R14天農人的經驗~09/03 10:06
1F推:borderlands也會跳數字阿XD 不過BL2跳的比較好看08/02 16:02
2F→:仔細看了下,他跳字的規則,critical那些似乎和BL一樣08/02 16:07
3F→:或許真的就是直接照抄BL的顯示方式XDD08/02 16:07
6F→:中國其實好幾年前技術面就已經已經超越台灣了08/02 16:44
7F→:或者該說,中國那邊願意砸大錢堆出技術的金主夠多08/02 16:44
7F推:我看reddit上Destiny討論版都是好評居多07/25 01:17
8F→:可能歐美人的觀感和亞洲有差吧XD07/25 01:18
9F→:有人用every nerd's wet dream/incredibly fun來形容07/25 01:20
10F→:光看就覺得這些老外愛死Destiny了07/25 01:20
11F→:當然,那只是reddit上的玩家的意見,不代表全部XD07/25 01:21
12F→:不過就我個人而言,對Destiny還滿樂觀的07/25 01:21
15F推:電波沒對上吧,我看reddit上有人devils lair打了1x次07/25 01:28
16F→:還覺得很好玩,還有人一打就是12小時過去07/25 01:28
17F→:不過也是有玩家像這篇的感想一樣,玩沒幾下就quit07/25 01:29
18F→:重點我覺得還是在於棒吉會不會認真照玩家回饋來改進07/25 01:29
19F→:讓這款符合他們理想中的10年長線MMO成長計畫07/25 01:30
39F推:1600萬片如果拉長到10年也不是不可能就是了07/25 10:39
40F→:像COD現在隨便賣也都破千萬片07/25 10:40
41F→:至於拿WOW來類比不合適,WOW收月費的,天命是買斷制07/25 10:40
44F推:那是宣傳和包裝的問題,UBI行銷偏重刺客教條系列07/25 11:05
45F→:光是AC4自己就破千萬套了07/25 11:05
47F→:棒吉自己的作品,Halo3破千萬,Halo4八九百萬吧07/25 11:06
48F→:這還只是單一平台而已,這次天命4平台,銷售期10年07/25 11:06
49F→:1600萬雖然不容易,但是不是沒可能07/25 11:06
50F→:還有像上面版有提到的看門口,弄成那樣還是破八百萬07/25 11:07
51F→: 看門狗,打錯XDD07/25 11:08
52F推:這次天命又是交給最會賣FPS的Activision發行07/25 11:11
53F→:會不會大賣其實就是要看這次Act的行銷玩的怎樣07/25 11:11
57F推:喔喔對齁,我都忘了後來是343弄的 XDD07/25 11:17
58F→:我覺得不用那麼糾結MMO這個點啦,當一般console game07/25 11:18
59F→:看就好了,反正也沒有月費,就一般遊戲那樣的買斷方式07/25 11:18
61F→:只是要強制上線玩而已,就和一堆只玩COD多人的人一樣07/25 11:18
63F→:天命的設計也沒有像很多MMO那樣強調一堆互動啥的07/25 11:19
64F→:你就把他想像成只能連線版的Borderlands就好07/25 11:19
66F→:搞長期這點,翻譯過去的意思就是他要賣很多DLC資料片07/25 11:20
67F→:一直在糾結MMO反而會看不懂他們在做什麼XD07/25 11:20
72F推:除了BL2以外,哪有一堆同類型的XD07/25 11:23
74F→:你說說看除了BL2外有那款可以打寶打副本組隊的FPS?07/25 11:24
76F推:恩,就這一款而已,所以沒有一堆同類型的遊戲在競爭XD07/25 11:28
77F→:而且Division到時會不會像天命這樣也很難說07/25 11:29
80F→:再說Division也是明年的事情了,天命今年九月就要出07/25 11:29
81F→:不是阿,他是一款有RPG要素可以打寶組隊打副本的FPS07/25 11:30
83F→:怎麼會是「一般的FPS」07/25 11:30
84F→:你當然可以去玩RPG阿,沒人阻止你XD07/25 11:30
85F→:但是現在歐美對天命的反應就是不錯,很多人想玩這種阿07/25 11:30
86F→:他們想要的就是FPS+打寶組隊,天命給他們了07/25 11:31
88F→:喔,原來我又是工讀生了? XDD07/25 11:31
93F推:對阿,所以我前面推文有提到,看棒吉接下來會不會修改07/25 11:33
95F→:然後就是看A社的行銷手法怎麼玩,光行銷就可以騙不少07/25 11:34
182F推:看門狗被罵要分兩方面來看,台灣被罵是因為閹割07/26 16:35
183F→:而國外被罵是因為看門狗變縮水狗07/26 16:35
184F→:另外,因為台灣市場很小,所以基本上可以無視閹割事件07/26 16:35
185F→:對整體看門狗市場的影響,人家老外才不鳥台灣被閹割07/26 16:36