作者查詢 / afjpwoejfgpe

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 afjpwoejfgpe 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共2188則
限定看板:MH
Re: [閒聊] 世界的珠子 vs 崛起的護石
[ MH ]256 留言, 推噓總分: +87
作者: asdf6630 - 發表於 2023/06/29 15:57(11月前)
27Fafjpwoejfgpe: 如果只有護石要刷我會說兩邊持平,護石+傀異詞條慢06/29 16:19
28Fafjpwoejfgpe: 走不送06/29 16:19
29Fafjpwoejfgpe: 尤其是觀星後發現我離狂化2還有8000+個護石的距離的06/29 16:21
30Fafjpwoejfgpe: 時候(躺06/29 16:21
31Fafjpwoejfgpe: 傀異強化有沒有弄那個上限傷害真的是天差地遠,加上06/29 16:26
32Fafjpwoejfgpe: 有狂化這鬼東西去抵銷極限鍊化的減防減耐06/29 16:26
42Fafjpwoejfgpe: 最基本十連抽和自動選擇鍊成需求素材要有吧06/29 16:55
47Fafjpwoejfgpe: 因為你只是想出個大概那冰原也不怎麼花功夫啊06/29 16:59
48Fafjpwoejfgpe: 雷狼/炎王刷一刷就一堆複合珠讓你湊滿基本輸出技了06/29 17:00
51Fafjpwoejfgpe: 我是覺得要多農偏向客群問題,但農度大增又沒相應的06/29 17:03
52Fafjpwoejfgpe: UX就很討厭06/29 17:03
61Fafjpwoejfgpe: 其實就是能減少玩家在工匠鋪/雜貨舖前面的時間就好06/29 17:08
62Fafjpwoejfgpe: 看是要減少護石/防具詞條的隨機性或是改進UX增加連06/29 17:09
63Fafjpwoejfgpe: 抽都行06/29 17:09
97Fafjpwoejfgpe: 但相對的武器性能沒跟上的話痛苦指數就會直線飆升,06/29 18:34
98Fafjpwoejfgpe: 不過這類武器大多沒啥人玩就是(茶06/29 18:34
101Fafjpwoejfgpe: 攻二沒很重要吧,反正複合珠塞一塞攻擊就滿了06/29 18:38
102Fafjpwoejfgpe: 我是覺得傀異強化應該增加素材需求然後把一些高級技06/29 18:43
103Fafjpwoejfgpe: 能的機率調高啦,這樣至少花在打怪拿素材的時間比較06/29 18:43
104Fafjpwoejfgpe: 多06/29 18:43
126Fafjpwoejfgpe: 特究也只有打那些狗龍比較快就是,除非你改拿雙刀(r06/29 19:40
127Fafjpwoejfgpe: y06/29 19:40
151Fafjpwoejfgpe: 我是不在意要刷多少魔物才能達成,反正素材早就爆上06/30 12:03
152Fafjpwoejfgpe: 限了06/30 12:03
153Fafjpwoejfgpe: 問題還是在工匠鋪前面按到睡著這點06/30 12:03
177Fafjpwoejfgpe: 除了想拼克服天彗第一次吸氣就破胸之外,TA的極限配06/30 15:16
178Fafjpwoejfgpe: 裝沒有全部照抄的必要06/30 15:16
182Fafjpwoejfgpe: 崛起的控場手段與其說比較多不如說時機比較自由06/30 15:20
183Fafjpwoejfgpe: 世界因為地形陷阱和撞牆,控場手段一定是更多的那方06/30 15:22
184Fafjpwoejfgpe: ,但地形陷阱和青蛙都很吃操作06/30 15:22
188Fafjpwoejfgpe: 另外一點是傀異後極大幅度的削弱了眠麻暈這些武器自06/30 15:24
189Fafjpwoejfgpe: 帶的控場能力,老實說世界控起來真的比較舒服06/30 15:24
192Fafjpwoejfgpe: 而且還有傀異鈍化這個讓輸出和倒地綁一起的機制06/30 15:38
197Fafjpwoejfgpe: 冰原撞牆好處是可以開場撞完之後怪爬起來再撞一次,06/30 15:58
198Fafjpwoejfgpe: 但就吃技巧和地形06/30 15:58
201Fafjpwoejfgpe: 太會倒那是強勢武器的專利啊06/30 16:01
202Fafjpwoejfgpe: 像雙刀一直鑽怪一直倒,這時錘子可能都還沒敲出第一06/30 16:03
203Fafjpwoejfgpe: 暈咧06/30 16:03
204Fafjpwoejfgpe: 不過這是以傀異相關來說啦,非傀異就另一回事了06/30 16:04
208Fafjpwoejfgpe: 不過我很認同Rsb降低非武器控場手段門檻的做法就是06/30 16:18
209Fafjpwoejfgpe: 了,對休閒獵人來說Wib撞歪和落石砸空應該是日常XD06/30 16:18
210Fafjpwoejfgpe: 至於武器控場就平衡老問題,講不完06/30 16:19
214Fafjpwoejfgpe: 貓擊龍槍下修之後收益太差了,放棄正常06/30 16:24
215Fafjpwoejfgpe: 要穩定戳暈甚至還要引一下怪的位置06/30 16:25
224Fafjpwoejfgpe: 錘能全程控住的都是高手了,大部分人打古龍了不起敲06/30 16:45
225Fafjpwoejfgpe: 出二暈06/30 16:45
226Fafjpwoejfgpe: 鬼火算是錘的必出技能了,對新手來說一暈完炸倒方便06/30 16:47
227Fafjpwoejfgpe: 銜接二暈,對老手來說可以留到怪比較瘋的時候先控住06/30 16:47
230Fafjpwoejfgpe: 沒有 終更影響很小06/30 16:49
231Fafjpwoejfgpe: 就差個血氣覺醒和狂翔進鍊化吧06/30 16:51
245Fafjpwoejfgpe: 操龍我覺得最大的用途是有空檔磨刀和吃鬼人藥XD06/30 20:22
254Fafjpwoejfgpe: 輸出蟲技不強的武器都很難打操龍,我玩錘子都要盡量07/01 13:06
255Fafjpwoejfgpe: 用流星擊開吼補操龍值07/01 13:06
256Fafjpwoejfgpe: TA是靠不斷輸出和補衝錘達成操龍,但那要打很順才行07/01 13:07
Re: [MHWI] 冰原打到聚魔之後優先做什麼
[ MH ]76 留言, 推噓總分: +20
作者: CCapocalypse - 發表於 2023/06/29 23:46(11月前)
5Fafjpwoejfgpe: 珠子和刷MR是一起的,雷霆鳴神有MR加成06/30 00:02
8Fafjpwoejfgpe: 基本上你MR100前會交手最多次的通常就是雷狼XD06/30 00:03
9Fafjpwoejfgpe: 當然MR加成的任務很多,打膩可以換其他的玩玩看,只06/30 00:04
10Fafjpwoejfgpe: 是雷狼兼顧MR和刷珠,要效率就是找牠這樣06/30 00:04
51Fafjpwoejfgpe: 特殊納刀接小居合回氣很重要,有空檔還是納一下吧06/30 11:56
52Fafjpwoejfgpe: 冰原大居合比較像大招定位,另外因為Wib怪出招後硬06/30 11:59
53Fafjpwoejfgpe: 質比Rsb長,大居合處理掉怪的招式之後比較方便出登06/30 11:59
54Fafjpwoejfgpe: 龍06/30 11:59
64Fafjpwoejfgpe: 一次兜割我記得抵五次大迴旋吧,基本上就是能兜就兜06/30 16:06
65Fafjpwoejfgpe: ,不能兜就大居,都不行再考慮其他06/30 16:06
69Fafjpwoejfgpe: 而且冰原兜割和大居的動作帥到掉渣(重點06/30 16:15
[閒聊] 炎王腿鍊出業凱3?(另問太刀配裝)
[ MH ]69 留言, 推噓總分: +36
作者: xyz90605 - 發表於 2023/06/19 22:22(11月前)
27Fafjpwoejfgpe: 毒鐮刀就面板夠高沒得談,月迅贏金火我猜是是金火不06/19 23:44
28Fafjpwoejfgpe: 容易撐紫斬的關係?06/19 23:44
29Fafjpwoejfgpe: 現在基礎面板變高,紫斬倍率優勢就出來了06/19 23:45
39Fafjpwoejfgpe: 沒配天衣的話比起湊到連擊三不如多出個匠二吧06/20 01:05
42Fafjpwoejfgpe: 出匠是為了拉高紫斬的覆蓋時間啊06/20 01:46
43Fafjpwoejfgpe: 只要白斬乾脆回去用金火刀更好06/20 01:46
48Fafjpwoejfgpe: 櫻威只靠達藝和月迅刀原生紫斬還是會掉白斬吧06/20 02:26
49Fafjpwoejfgpe: 啊可能我都拿去打血量爆多的特究的關係06/20 02:28
[閒聊] 列貨襲來!超速店倒!(迅鍊丹救濟
[ MH ]110 留言, 推噓總分: +60
作者: Fritter - 發表於 2023/06/15 09:17(11月前)
22Fafjpwoejfgpe: 雷狼:又我,每次都是我倒楣06/15 11:53
82Fafjpwoejfgpe: 錢和材料行打就有,在工匠前面按到睡著是最大問題06/16 21:17
83Fafjpwoejfgpe: 我手上的錢、琥珀和傀異素材一堆,但每次按一按就煩06/16 21:19
84Fafjpwoejfgpe: 了根本洗不完06/16 21:19
[MHRS] 大家覺得這代的古龍之恥是誰?
[ MH ]80 留言, 推噓總分: +28
作者: fullcolor - 發表於 2023/06/12 19:06(11月前)
9Fafjpwoejfgpe: 冰咒就幾乎整套照搬冰原,沒翔蟲的蒼藍星都能打了,06/12 19:43
10Fafjpwoejfgpe: 會立體機動的金孫直接把牠壓在地上摩擦06/12 19:43
[MHRS] 終盤了 你覺得最強的魔物是誰
[ MH ]179 留言, 推噓總分: +102
作者: allenpong - 發表於 2023/06/08 18:58(1年前)
77Fafjpwoejfgpe: 原爵的底血combo還沒一天就被人開發出應對方法了,06/09 11:51
78Fafjpwoejfgpe: 傀迴比起來瘋太多06/09 11:51
86Fafjpwoejfgpe: combo的前4下是左右翼兩招重複出戳+揮,之後接衝刺06/09 12:33
87Fafjpwoejfgpe: 老實說我覺得比克迴的連拍+土下座好處理06/09 12:34
93Fafjpwoejfgpe: 笛子就乖乖飛撲吧(06/09 12:44
104Fafjpwoejfgpe: 試打了一下,原爵combo反而是離牠越近越安全06/09 19:25
105Fafjpwoejfgpe: 和天彗一樣的毛病,翅膀雖然大但身旁一堆安全區06/09 19:26
106Fafjpwoejfgpe: 如果來不及走位又不太會抓飛撲的話建議帶合氣+迴距06/09 19:27
107Fafjpwoejfgpe: 是說原爵平常戳+揮的判定有夠神奇,原地反擊掉戳不06/09 19:30
108Fafjpwoejfgpe: 要移動可以無視後續的揮擊XDD06/09 19:30
110Fafjpwoejfgpe: 打錯,不是迴距是迴性06/09 19:41
114Fafjpwoejfgpe: 我還沒試過,目前用大錘還是要靠蓄力移步和水面處理06/09 20:03
115Fafjpwoejfgpe: 原爵好幾招判定都挺大的,用滾的處理反而不太吃香06/09 20:04
117Fafjpwoejfgpe: 開頭滾到近身安全區處理掉戳揮連擊,然後再滾掉衝刺06/09 20:11
118Fafjpwoejfgpe: 撞,剩下應該都比較好解決了(吧06/09 20:11
119Fafjpwoejfgpe: 不過我近身是靠蓄力移步就是了...06/09 20:12
167Fafjpwoejfgpe: 克迴大家都打一個月了,通過率比原爵高正常吧06/12 13:35
168Fafjpwoejfgpe: 更正,兩個月06/12 13:35
[MHRS] 全14種武器統計指南,你最愛是?
[ MH ]146 留言, 推噓總分: +89
作者: AAppler - 發表於 2023/06/07 23:58(1年前)
1Fafjpwoejfgpe: 大錘,不過看到最多人用的蟲技是風火輪,我懷疑那3.06/08 00:02
2Fafjpwoejfgpe: 7%超過八成都停在崛起...06/08 00:02
7Fafjpwoejfgpe: 畢竟本體銷量是DLC兩倍,應該本體時的數據還是佔了06/08 00:09
8Fafjpwoejfgpe: 不少比重06/08 00:09
12Fafjpwoejfgpe: 和狂化雙刀比的話是沒做壞沒錯06/08 00:11
69Fafjpwoejfgpe: 我覺得就被崛起時的數據拉歪而已,300等傀異野團銃06/08 12:42
70Fafjpwoejfgpe: 槍還挺常碰到的06/08 12:42
101Fafjpwoejfgpe: 個人體感高等傀異後使用率倒數第一笛子,第二大錘,06/09 12:38
102Fafjpwoejfgpe: 第三長槍...吧06/09 12:38
109Fafjpwoejfgpe: 你怎麼會有緩衝後大錘就有人玩的錯覺(笑06/09 19:19
110Fafjpwoejfgpe: 之前日本幾個影片統計五更緩衝珠後的NS野團武器出場06/09 19:20
111Fafjpwoejfgpe: 率,大錘都是倒數前三06/09 19:20
115Fafjpwoejfgpe: 最爽的時候就撈飛隊友的那一下,飛不起來我玩啥錘子06/09 19:28
116Fafjpwoejfgpe: (X06/09 19:28
126Fafjpwoejfgpe: 觸發雙鎖鏈狗還僅限勇錘,武錘旁邊洗洗睡06/09 21:31
137Fafjpwoejfgpe: 其實片手比大錘好暈怪很久了,尤其野團怪的頭會亂動06/10 13:44
138Fafjpwoejfgpe: 的時候(06/10 13:44
139Fafjpwoejfgpe: 片手錘那種單下高暈眩值反而比錘笛吃香很多06/10 13:45
[MHRS] 魔物獵人破曉特備節目Final今晚10點
[ MH ]315 留言, 推噓總分: +136
作者: basala5417 - 發表於 2023/06/07 21:32(1年前)
42Fafjpwoejfgpe: 超廢,幾秒就能講完的更新06/07 22:09
80Fafjpwoejfgpe: 嵐龍演出我給滿分,所以還算能接受06/07 22:17
102Fafjpwoejfgpe: 長槍都起飛了用的還是這麼少 QQ06/07 22:20
216Fafjpwoejfgpe: 冰咒就中途跑來觀光的,還沒被確診(X06/07 23:49
218Fafjpwoejfgpe: 或是確診前就被金孫打死了(X06/07 23:54
306Fafjpwoejfgpe: 設計給多人的機制說拿要多人打當作問題我是覺得有點06/08 18:01
307Fafjpwoejfgpe: 莫名其妙啦06/08 18:01
308Fafjpwoejfgpe: 所謂的有問題應該是上位金羊那種多人打一樣滿肚子幹06/08 18:02
309Fafjpwoejfgpe: 意的機制06/08 18:02
310Fafjpwoejfgpe: 冥赤我反而覺得是萌夯聯機設計最好的魔物之一了,多06/08 18:03
311Fafjpwoejfgpe: 人打很有各司其職的感覺但又不會過度強迫你一定要幹06/08 18:03
312Fafjpwoejfgpe: 嘛06/08 18:03
[情報] 16.0.0 更新解析 (有雷)
[ MH ]124 留言, 推噓總分: +67
作者: biglp5566 - 發表於 2023/06/08 09:06(1年前)
46Fafjpwoejfgpe: 武器只增加回血量的樣子,不出血氣你只能靠劫血06/08 11:56
47Fafjpwoejfgpe: 武器基本上沒怎麼洗牌吧,原爵武面板偏低是大硬傷06/08 11:57
87Fafjpwoejfgpe: 每次觸發持續30秒,觸發期間吸的血不能累計在下次觸06/08 17:25
88Fafjpwoejfgpe: 發需要的吸血量裡(=每次觸發都需要暖機時間)06/08 17:25
89Fafjpwoejfgpe: 偏雞肋就是了,這覆蓋率比力解還爛...06/08 17:25
101Fafjpwoejfgpe: 主要是還有血氣破部位的時間要考慮,所以覆蓋率高不06/08 17:52
102Fafjpwoejfgpe: 起來06/08 17:52
103Fafjpwoejfgpe: 除非開頭就去蹭個劫血06/08 17:52
Re: [MHRS] 魔物獵人破曉6/8額外更新原初爵銀龍
[ MH ]119 留言, 推噓總分: +42
作者: carotyao - 發表於 2023/06/07 22:41(1年前)
19Fafjpwoejfgpe: 做新怪很吃資源的,藏新怪完全沒意義06/07 23:39
70Fafjpwoejfgpe: 煌黑你可以不鳥屬傷檢定啊,三貓前打死牠就好了06/08 12:30
71Fafjpwoejfgpe: 我那時拿冥赤爆炸錘一樣能敲死06/08 12:30
74Fafjpwoejfgpe: 反爪機制就算了,身上掛個東西想搓掉不是不能理解,06/08 12:49
75Fafjpwoejfgpe: 問題是它機制做得太過頭了06/08 12:49
76Fafjpwoejfgpe: 過頭到甚至能反過來利用反爪機制讓隊友把牠當木樁打06/08 12:50
91Fafjpwoejfgpe: 大部分武器都是開頭軟一下而已啊,沒受限去哪吧06/08 14:27
92Fafjpwoejfgpe: 像太刀軟肉還要噴一堆斬味,軟過之後只剩流口水會爪06/08 14:29
94Fafjpwoejfgpe: 上去06/08 14:29
96Fafjpwoejfgpe: 就老卡傳統藝能,推爪後面反爪,這代推翔蟲和反擊後06/08 14:30
97Fafjpwoejfgpe: 面就一堆東西逼你翔蟲和反擊不能亂用06/08 14:30