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作者 afjpwoejfgpe 在 PTT [ MH ] 看板的留言(推文), 共2188則
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27F推: 如果只有護石要刷我會說兩邊持平,護石+傀異詞條慢06/29 16:19
28F→: 走不送06/29 16:19
29F→: 尤其是觀星後發現我離狂化2還有8000+個護石的距離的06/29 16:21
30F→: 時候(躺06/29 16:21
31F→: 傀異強化有沒有弄那個上限傷害真的是天差地遠,加上06/29 16:26
32F→: 有狂化這鬼東西去抵銷極限鍊化的減防減耐06/29 16:26
42F→: 最基本十連抽和自動選擇鍊成需求素材要有吧06/29 16:55
47F推: 因為你只是想出個大概那冰原也不怎麼花功夫啊06/29 16:59
48F→: 雷狼/炎王刷一刷就一堆複合珠讓你湊滿基本輸出技了06/29 17:00
51F→: 我是覺得要多農偏向客群問題,但農度大增又沒相應的06/29 17:03
52F→: UX就很討厭06/29 17:03
61F推: 其實就是能減少玩家在工匠鋪/雜貨舖前面的時間就好06/29 17:08
62F→: 看是要減少護石/防具詞條的隨機性或是改進UX增加連06/29 17:09
63F→: 抽都行06/29 17:09
97F→: 但相對的武器性能沒跟上的話痛苦指數就會直線飆升,06/29 18:34
98F→: 不過這類武器大多沒啥人玩就是(茶06/29 18:34
101F推: 攻二沒很重要吧,反正複合珠塞一塞攻擊就滿了06/29 18:38
102F→: 我是覺得傀異強化應該增加素材需求然後把一些高級技06/29 18:43
103F→: 能的機率調高啦,這樣至少花在打怪拿素材的時間比較06/29 18:43
104F→: 多06/29 18:43
126F推: 特究也只有打那些狗龍比較快就是,除非你改拿雙刀(r06/29 19:40
127F→: y06/29 19:40
151F→: 我是不在意要刷多少魔物才能達成,反正素材早就爆上06/30 12:03
152F→: 限了06/30 12:03
153F→: 問題還是在工匠鋪前面按到睡著這點06/30 12:03
177F推: 除了想拼克服天彗第一次吸氣就破胸之外,TA的極限配06/30 15:16
178F→: 裝沒有全部照抄的必要06/30 15:16
182F推: 崛起的控場手段與其說比較多不如說時機比較自由06/30 15:20
183F→: 世界因為地形陷阱和撞牆,控場手段一定是更多的那方06/30 15:22
184F→: ,但地形陷阱和青蛙都很吃操作06/30 15:22
188F→: 另外一點是傀異後極大幅度的削弱了眠麻暈這些武器自06/30 15:24
189F→: 帶的控場能力,老實說世界控起來真的比較舒服06/30 15:24
192F推: 而且還有傀異鈍化這個讓輸出和倒地綁一起的機制06/30 15:38
197F推: 冰原撞牆好處是可以開場撞完之後怪爬起來再撞一次,06/30 15:58
198F→: 但就吃技巧和地形06/30 15:58
201F推: 太會倒那是強勢武器的專利啊06/30 16:01
202F→: 像雙刀一直鑽怪一直倒,這時錘子可能都還沒敲出第一06/30 16:03
203F→: 暈咧06/30 16:03
204F→: 不過這是以傀異相關來說啦,非傀異就另一回事了06/30 16:04
208F→: 不過我很認同Rsb降低非武器控場手段門檻的做法就是06/30 16:18
209F→: 了,對休閒獵人來說Wib撞歪和落石砸空應該是日常XD06/30 16:18
210F→: 至於武器控場就平衡老問題,講不完06/30 16:19
214F→: 貓擊龍槍下修之後收益太差了,放棄正常06/30 16:24
215F→: 要穩定戳暈甚至還要引一下怪的位置06/30 16:25
224F推: 錘能全程控住的都是高手了,大部分人打古龍了不起敲06/30 16:45
225F→: 出二暈06/30 16:45
226F→: 鬼火算是錘的必出技能了,對新手來說一暈完炸倒方便06/30 16:47
227F→: 銜接二暈,對老手來說可以留到怪比較瘋的時候先控住06/30 16:47
230F推: 沒有 終更影響很小06/30 16:49
231F→: 就差個血氣覺醒和狂翔進鍊化吧06/30 16:51
245F推: 操龍我覺得最大的用途是有空檔磨刀和吃鬼人藥XD06/30 20:22
254F推: 輸出蟲技不強的武器都很難打操龍,我玩錘子都要盡量07/01 13:06
255F→: 用流星擊開吼補操龍值07/01 13:06
256F→: TA是靠不斷輸出和補衝錘達成操龍,但那要打很順才行07/01 13:07
5F推: 珠子和刷MR是一起的,雷霆鳴神有MR加成06/30 00:02
8F→: 基本上你MR100前會交手最多次的通常就是雷狼XD06/30 00:03
9F→: 當然MR加成的任務很多,打膩可以換其他的玩玩看,只06/30 00:04
10F→: 是雷狼兼顧MR和刷珠,要效率就是找牠這樣06/30 00:04
51F推: 特殊納刀接小居合回氣很重要,有空檔還是納一下吧06/30 11:56
52F→: 冰原大居合比較像大招定位,另外因為Wib怪出招後硬06/30 11:59
53F→: 質比Rsb長,大居合處理掉怪的招式之後比較方便出登06/30 11:59
54F→: 龍06/30 11:59
64F→: 一次兜割我記得抵五次大迴旋吧,基本上就是能兜就兜06/30 16:06
65F→: ,不能兜就大居,都不行再考慮其他06/30 16:06
69F→: 而且冰原兜割和大居的動作帥到掉渣(重點06/30 16:15
27F推: 毒鐮刀就面板夠高沒得談,月迅贏金火我猜是是金火不06/19 23:44
28F→: 容易撐紫斬的關係?06/19 23:44
29F→: 現在基礎面板變高,紫斬倍率優勢就出來了06/19 23:45
39F推: 沒配天衣的話比起湊到連擊三不如多出個匠二吧06/20 01:05
42F推: 出匠是為了拉高紫斬的覆蓋時間啊06/20 01:46
43F→: 只要白斬乾脆回去用金火刀更好06/20 01:46
48F推: 櫻威只靠達藝和月迅刀原生紫斬還是會掉白斬吧06/20 02:26
49F→: 啊可能我都拿去打血量爆多的特究的關係06/20 02:28
22F推: 雷狼:又我,每次都是我倒楣06/15 11:53
82F推: 錢和材料行打就有,在工匠前面按到睡著是最大問題06/16 21:17
83F→: 我手上的錢、琥珀和傀異素材一堆,但每次按一按就煩06/16 21:19
84F→: 了根本洗不完06/16 21:19
9F推: 冰咒就幾乎整套照搬冰原,沒翔蟲的蒼藍星都能打了,06/12 19:43
10F→: 會立體機動的金孫直接把牠壓在地上摩擦06/12 19:43
77F推: 原爵的底血combo還沒一天就被人開發出應對方法了,06/09 11:51
78F→: 傀迴比起來瘋太多06/09 11:51
86F推: combo的前4下是左右翼兩招重複出戳+揮,之後接衝刺06/09 12:33
87F→: 老實說我覺得比克迴的連拍+土下座好處理06/09 12:34
93F推: 笛子就乖乖飛撲吧(06/09 12:44
104F推: 試打了一下,原爵combo反而是離牠越近越安全06/09 19:25
105F→: 和天彗一樣的毛病,翅膀雖然大但身旁一堆安全區06/09 19:26
106F→: 如果來不及走位又不太會抓飛撲的話建議帶合氣+迴距06/09 19:27
107F→: 是說原爵平常戳+揮的判定有夠神奇,原地反擊掉戳不06/09 19:30
108F→: 要移動可以無視後續的揮擊XDD06/09 19:30
110F→: 打錯,不是迴距是迴性06/09 19:41
114F→: 我還沒試過,目前用大錘還是要靠蓄力移步和水面處理06/09 20:03
115F→: 原爵好幾招判定都挺大的,用滾的處理反而不太吃香06/09 20:04
117F→: 開頭滾到近身安全區處理掉戳揮連擊,然後再滾掉衝刺06/09 20:11
118F→: 撞,剩下應該都比較好解決了(吧06/09 20:11
119F→: 不過我近身是靠蓄力移步就是了...06/09 20:12
167F推: 克迴大家都打一個月了,通過率比原爵高正常吧06/12 13:35
168F→: 更正,兩個月06/12 13:35
1F推: 大錘,不過看到最多人用的蟲技是風火輪,我懷疑那3.06/08 00:02
2F→: 7%超過八成都停在崛起...06/08 00:02
7F→: 畢竟本體銷量是DLC兩倍,應該本體時的數據還是佔了06/08 00:09
8F→: 不少比重06/08 00:09
12F推: 和狂化雙刀比的話是沒做壞沒錯06/08 00:11
69F→: 我覺得就被崛起時的數據拉歪而已,300等傀異野團銃06/08 12:42
70F→: 槍還挺常碰到的06/08 12:42
101F→: 個人體感高等傀異後使用率倒數第一笛子,第二大錘,06/09 12:38
102F→: 第三長槍...吧06/09 12:38
109F推: 你怎麼會有緩衝後大錘就有人玩的錯覺(笑06/09 19:19
110F→: 之前日本幾個影片統計五更緩衝珠後的NS野團武器出場06/09 19:20
111F→: 率,大錘都是倒數前三06/09 19:20
115F→: 最爽的時候就撈飛隊友的那一下,飛不起來我玩啥錘子06/09 19:28
116F→: (X06/09 19:28
126F推: 觸發雙鎖鏈狗還僅限勇錘,武錘旁邊洗洗睡06/09 21:31
137F推: 其實片手比大錘好暈怪很久了,尤其野團怪的頭會亂動06/10 13:44
138F→: 的時候(06/10 13:44
139F→: 片手錘那種單下高暈眩值反而比錘笛吃香很多06/10 13:45
42F推: 超廢,幾秒就能講完的更新06/07 22:09
80F推: 嵐龍演出我給滿分,所以還算能接受06/07 22:17
102F推: 長槍都起飛了用的還是這麼少 QQ06/07 22:20
216F推: 冰咒就中途跑來觀光的,還沒被確診(X06/07 23:49
218F推: 或是確診前就被金孫打死了(X06/07 23:54
306F→: 設計給多人的機制說拿要多人打當作問題我是覺得有點06/08 18:01
307F→: 莫名其妙啦06/08 18:01
308F→: 所謂的有問題應該是上位金羊那種多人打一樣滿肚子幹06/08 18:02
309F→: 意的機制06/08 18:02
310F→: 冥赤我反而覺得是萌夯聯機設計最好的魔物之一了,多06/08 18:03
311F→: 人打很有各司其職的感覺但又不會過度強迫你一定要幹06/08 18:03
312F→: 嘛06/08 18:03
46F推: 武器只增加回血量的樣子,不出血氣你只能靠劫血06/08 11:56
47F→: 武器基本上沒怎麼洗牌吧,原爵武面板偏低是大硬傷06/08 11:57
87F推: 每次觸發持續30秒,觸發期間吸的血不能累計在下次觸06/08 17:25
88F→: 發需要的吸血量裡(=每次觸發都需要暖機時間)06/08 17:25
89F→: 偏雞肋就是了,這覆蓋率比力解還爛...06/08 17:25
101F推: 主要是還有血氣破部位的時間要考慮,所以覆蓋率高不06/08 17:52
102F→: 起來06/08 17:52
103F→: 除非開頭就去蹭個劫血06/08 17:52
19F推: 做新怪很吃資源的,藏新怪完全沒意義06/07 23:39
70F推: 煌黑你可以不鳥屬傷檢定啊,三貓前打死牠就好了06/08 12:30
71F→: 我那時拿冥赤爆炸錘一樣能敲死06/08 12:30
74F→: 反爪機制就算了,身上掛個東西想搓掉不是不能理解,06/08 12:49
75F→: 問題是它機制做得太過頭了06/08 12:49
76F→: 過頭到甚至能反過來利用反爪機制讓隊友把牠當木樁打06/08 12:50
91F推: 大部分武器都是開頭軟一下而已啊,沒受限去哪吧06/08 14:27
92F→: 像太刀軟肉還要噴一堆斬味,軟過之後只剩流口水會爪06/08 14:29
94F→: 上去06/08 14:29
96F→: 就老卡傳統藝能,推爪後面反爪,這代推翔蟲和反擊後06/08 14:30
97F→: 面就一堆東西逼你翔蟲和反擊不能亂用06/08 14:30