作者查詢 / aa1477888
作者 aa1477888 在 PTT [ Steam ] 看板的留言(推文), 共776則
限定看板:Steam
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19F推: 之前天際線2也是Steam版本超前 後來就同步了01/22 13:01
22F→: 帕魯現在還沒有更新過(以EA開始後算起)01/22 13:02
23F→: 我在猜官方應該是想要壓一個大Patch 畢竟小問題還是有01/22 13:03
24F→: 不然就是忙著搞伺服器的問題01/22 13:04
26F推: 其實從伺服器設定檔可以發現01/22 13:07
27F→: 官方還保留了許多目前用不到的參數 例如PvP01/22 13:07
28F→: 短期內應該是有新東西會拿出來01/22 13:07
8F推: TPC現在對寶可夢的經營 考量的是整個IP 而非單獨遊戲01/22 02:56
9F→: 站在這個角度 只要GF生出來的東西 不要悖離IP的原則01/22 02:57
10F→: 基本上寶可夢依然會是現在這個樣子01/22 02:57
11F→: 舉個例子 讓寶可夢運用技能去生產東西 這概念很簡單01/22 03:01
12F→: 也很適合擴大發展 甚至當成生存遊戲的背景設定01/22 03:01
13F→: 問題在於 假如GF真的去擴大這個概念 將遊戲做出來了01/22 03:01
14F→: 寶可夢一定會被貼上「人類的奴隸」這樣的標籤01/22 03:01
15F→: 而將寶可夢變成奴隸 這與IP本身的原則悖離01/22 03:01
16F→: 只有壞人可以這麼做01/22 03:01
20F→: 讓玩家來當壞人 這與寶可夢IP的原則也不相符01/22 03:04
21F→: 當然你可以說 那就改成可愛一點的方式 例如餵養、照顧01/22 03:04
22F→: 變成經營類的寶可夢遊戲 拿掉那些會有爭議的部分01/22 03:04
23F→: 那這樣的遊戲就不會成為正傳 而且會偏子供向01/22 03:04
24F→: 甚至外包出去給第三方成為小品作 並非大格局01/22 03:06
25F→: GF現在開發正傳 有太多寶可夢的歷史包袱01/22 03:07
26F→: 連阿爾宙斯都另外開一個系列01/22 03:07
27F→: 看得出來GF也許不是不去做這件事情 而是不敢01/22 03:08
28F→: 寶可夢的優勢是寶可夢 但劣勢卻也是寶可夢01/22 03:08
29F→: 至於技術力 只能說GF同樣有包袱 跟老任平台的極限關聯01/22 03:11
30F→: 甚至連開發工具很可能都有限制 帕魯虛幻引擎隨便用01/22 03:13
31F→: 但GF基於商業考量和保密 基本上會從引擎開始自己敲01/22 03:13
32F→: 缺乏外部資源自然會產生比較多的盲點01/22 03:13
33F→: 總歸來說 帕魯影響到寶可夢這個「IP」的可能性是零01/22 03:14
34F→: 但影響到下一款大型寶可夢遊戲的開發思路 卻很有可能01/22 03:15
35F→: 甚至有機會催生出寶可夢本家的生存冒險作品01/22 03:16
36F推: 寶可夢歷史包袱所搭建起來的框架 假如被打破了01/22 03:27
37F→: 例如 訓練家能不能參與戰鬥?訓練家能不能被攻擊?01/22 03:27
38F→: 寶可夢出招一定要選技能、回合制嗎?01/22 03:27
39F→: 假如這些核心要素被排除了 那寶可夢還是寶可夢嗎?01/22 03:27
40F→: 玩家會接受嗎?(當然從帕魯來看玩家接受度並不差)01/22 03:27
41F→: GF肯定要好好思考這些問題01/22 03:27
150F推: 縫合怪遊戲的巔峰了 3天400萬01/21 22:42
2F推: 現在Steam同時上線96萬了 而且還在爬01/21 13:36
3F→: 看來等一下破百萬沒問題 這縫合怪太恐怖了XD01/21 13:38
6F推: Twitch上「目前」有超過9000個頻道在直播帕魯01/21 13:48
7F→: 合計觀眾近30萬 這算現象級遊戲了吧?!01/21 13:48
10F推: 如果帕魯最後變成一種遊戲分類 應該算是最高榮耀XD01/21 13:52
34F推: 連人氣都可以縫進來的史詩級縫合怪!01/21 15:06
76F推: 蠻妙的 幾小時的初體驗很不錯 縫合怪是縫合怪01/20 03:49
77F→: 但確實縫得很精緻 畫質全開也沒出現效能問題01/20 03:49
83F推: 有點停不下來了 這遊戲就是什麼都縫一點 但縫得很漂亮01/20 06:20
84F→: 重點是細節上很用心 每隻帕魯無論、戰鬥生產或互動01/20 06:20
85F→: 都有獨立的動作、表情、建模 很多時候細看還會笑出來01/20 06:20
86F→: 常常邊玩心中邊吐槽:這是某某遊戲裡的某某某吧!01/20 06:22
87F→: 自己會笑出來但對遊戲進行和氛圍 卻又沒有違和感01/20 06:22
88F→: 顯然製作團隊對於那些抓起來縫的遊戲 理解是很深的01/20 06:23
89F→: 感覺好像一個硬核玩家 想要滿足私慾做出來的東西XD01/20 06:24
90F→: 包含但不限於打滿MOD的薩爾達+寶可夢+方舟+法環01/20 06:25
91F→: 這東西才賣你400甚至還上XGP 太神了01/20 06:27
12F推: 不反對這種開發方式 但其風險也顯而易見01/19 21:50
13F→: 一個問題是你預告片做得出來 但遊戲開發能不能實現01/19 21:50
14F→: 開發過程又要經歷多久 很難預估01/19 21:50
15F→: 如果要掌握開發時程 最好的方法就像幻獸一樣01/19 21:50
16F→: 直接縫合怪 畢竟人家都做出來了 搬過來更簡單01/19 21:50
17F→: 另一個問題是這對遊戲的長期規劃會顯得很沒系統01/19 21:50
18F→: 一開始玩家熱度高 可以得到回饋持續改進遊戲內容01/19 21:50
19F→: 一旦熱度過了 開發團隊可能根本不知道01/19 21:50
20F→: 自己接著要幹什麼 然後就放生01/19 21:50
3F推: 排除大作跟免費遊戲 陰森之子上榜有點意外12/28 20:10
21F推: 值得原價買的遊戲就會長銷12/23 15:04
22F→: 嫌特價活動太多 就把原價訂高 應對方法很多12/23 15:04
23F→: 不然就堅持不打折 反正每次活動都不是強迫參加12/23 15:06
138F推: STEAM年度獎項全靠玩家自己提名自己投12/20 18:47
139F→: 所以罵也沒用 因為你的意見也不過是其中一種看法12/20 18:49
140F→: 其實霍格說不定真的可以拿Steam年度最佳遊戲12/20 18:50
141F→: 畢竟在主流獎項 例如TGA 霍格就是被刻意忽略的作品12/20 18:51
142F→: 原因應該大家都很清楚12/20 18:52
143F→: 如果Steam玩家刻意用這種反動來嘲諷主流12/20 18:52
144F→: 感覺也蠻符合網路生態的不是嗎12/20 18:52
122F推: 推出後倒閉 今天KOTY了吧?12/12 12:23