Re: [新聞] 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是

看板Steam作者 (愛)時間3月前 (2024/01/22 01:10), 編輯推噓14(20656)
留言82則, 32人參與, 3月前最新討論串1/2 (看更多)
說帕魯會傷害老任的是根本不了解老任的遊戲策略吧 翻開任天堂的遊戲史你會發現老任根本就是遊戲界的intel 遊戲策略就是仗著自家ip熱度在慢慢擠牙膏 看看瑪利歐系列橫向捲軸每次根本就是加一點東西就推出來賣 要說老任也不是沒能力做這類遊戲 論開放世界有薩爾達 阿爾宙斯 論建設有動物森友會 人家才懶得把所有玩法整合一起拿出來賣個5百不到 這樣韭菜割一次就沒了 老任喜歡慢慢割割到任迷醒悟回過頭來看怎麼買了一堆相似的遊戲 ※ 引述《airuku (airuku)》之銘言: : https://tw.news.yahoo.com/palworld-vs-pokemon-050023737.html : 《幻獸帕魯》引《寶可夢》粉絲正反大戰?直言「買它就是傷害任天堂和GF社」 : 由 Pocketpair 所開發的《幻獸帕魯》(Palworld),推出後除了爆紅大賣以外,更因 : 衍生出許多的爭議,畢竟遊戲在幻獸的設計和捕捉方式上,都很難不讓人聯想到《寶可 : 》上。也因此隨著《幻獸帕魯》推出後,就有不少《寶可夢》粉絲或單純黑粉在 Steam : 討論區等地方展開論戰,批評購買《幻獸帕魯》就是傷害任天堂和 GAME FREAK。 : https://imgur.com/XQvNG5C
: 《幻獸帕魯》推出後,由於遊戲內幻獸的設計和《寶可夢》有些相似,加上捕捉這些幻 : 帕魯,都引來一些《寶可夢》粉絲的批評,甚至有許多惡意的黑粉更是不看好遊戲未來 : 指責遊戲使用 AI 創作,其中又以《幻獸帕魯》的 Steam 討論區最多相關討論。雙方 : 家都在互相論戰,有的認為玩法與設計並沒有直接盜用,網路上本身就有不少同類型產 : ,黑粉只是看到這遊戲爆紅後才不開心。 : 其中一則討論標題以「如果你購買這遊戲...你就是在傷害任天堂和 GAME FREAK」,引 : 網友回應:「我傷害了任天堂?我要再買個幾十次這遊戲,盡我的一份力量」「所以任 : 堂有為 PC 社群做過什麼嗎?」「從朱紫的最佳化爛到不行、各種 Bug 後,是時候要 : 人來向他們展示一下了。來自 27 年的寶可夢粉絲」「寶可夢粉絲應該獲得比朱紫更好 : 東西」「GAME FREAK 超爛,一直推出低品質的遊戲」 : https://imgur.com/qw6wvlR
: 更有黑粉發文嘲諷《幻獸帕魯》是一款住命會失敗的遊戲,因為任天堂法務部肯定會對 : 戲寄送律師函,這討論引來網友的反駁:「對對對,這種事情永遠不會發生,它只是受 : 不同的遊戲所啟發」「你怎麼知道任天堂正在準備起訴?」「你的意思是像數碼寶貝、 : Temtem、Nexomon 都會被關閉?」「想像一下,任天堂因為一款遊戲可以捕捉各種生物 : 所以決定要起訴它」 : https://imgur.com/mdC5awK
: 除了黑粉外,自然也有疑似反串動保的人呼籲大家不要購買:「遊戲美化了虐待動物的 : 為,你們沒有羞恥心嗎????如果你買了這遊戲,你就是支持虐待動物...」,網友 : 則是笑稱:「這只是個遊戲好嗎,走出戶外摸摸草吧」「好笑的笑話」「所以現實有帕 : 會讓我虐待嗎?」「謝謝原PO,你說服我買下這款遊戲」「FPS支持殺人,大家應該要 : 制」「我會用你的名字命名我的帕魯,讓牠在產線上工作直到牠倒下」 : https://imgur.com/jZpWC1T
: 果然不意外地造成兩邊玩家筆戰了 XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.12.49.157 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1705857054.A.FB2.html

01/22 01:14, 3月前 , 1F
醒悟之後買不買?
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01/22 01:46, 3月前 , 2F
外行 根本沒玩過遊戲也沒在科技業過吧 還拿intel比 一
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01/22 01:46, 3月前 , 3F
個是整天吹說自己最新最尖端科技 設計一堆新名詞 被人
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01/22 01:46, 3月前 , 4F
家看破手腳 一個是做東西有料 拼創意 市場買單
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01/22 01:48, 3月前 , 5F
任又不像EA 只要ip 賺錢 一年一作不管品質 值得沒價值
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01/22 01:48, 3月前 , 6F
不懂什麼叫細水長流不在乎名聲 這都不知道 真可悲
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01/22 02:22, 3月前 , 7F
任粉會醒就不是任粉了,就跟果粉一樣
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01/22 02:56, 3月前 , 8F
TPC現在對寶可夢的經營 考量的是整個IP 而非單獨遊戲
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01/22 02:57, 3月前 , 9F
站在這個角度 只要GF生出來的東西 不要悖離IP的原則
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基本上寶可夢依然會是現在這個樣子
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01/22 03:01, 3月前 , 11F
舉個例子 讓寶可夢運用技能去生產東西 這概念很簡單
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也很適合擴大發展 甚至當成生存遊戲的背景設定
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問題在於 假如GF真的去擴大這個概念 將遊戲做出來了
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寶可夢一定會被貼上「人類的奴隸」這樣的標籤
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而將寶可夢變成奴隸 這與IP本身的原則悖離
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只有壞人可以這麼做
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所以訓練神奇寶貝去打架幫自己得到地區冠軍或被迫
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參加選美比賽不是人類的奴隸嗎
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01/22 03:04, 3月前 , 19F
好奇問一下
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01/22 03:04, 3月前 , 20F
讓玩家來當壞人 這與寶可夢IP的原則也不相符
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01/22 03:04, 3月前 , 21F
當然你可以說 那就改成可愛一點的方式 例如餵養、照顧
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01/22 03:04, 3月前 , 22F
變成經營類的寶可夢遊戲 拿掉那些會有爭議的部分
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那這樣的遊戲就不會成為正傳 而且會偏子供向
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01/22 03:06, 3月前 , 24F
甚至外包出去給第三方成為小品作 並非大格局
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01/22 03:07, 3月前 , 25F
GF現在開發正傳 有太多寶可夢的歷史包袱
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01/22 03:07, 3月前 , 26F
連阿爾宙斯都另外開一個系列
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01/22 03:08, 3月前 , 27F
看得出來GF也許不是不去做這件事情 而是不敢
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01/22 03:08, 3月前 , 28F
寶可夢的優勢是寶可夢 但劣勢卻也是寶可夢
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01/22 03:11, 3月前 , 29F
至於技術力 只能說GF同樣有包袱 跟老任平台的極限關聯
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01/22 03:13, 3月前 , 30F
甚至連開發工具很可能都有限制 帕魯虛幻引擎隨便用
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01/22 03:13, 3月前 , 31F
但GF基於商業考量和保密 基本上會從引擎開始自己敲
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缺乏外部資源自然會產生比較多的盲點
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01/22 03:14, 3月前 , 33F
總歸來說 帕魯影響到寶可夢這個「IP」的可能性是零
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01/22 03:15, 3月前 , 34F
但影響到下一款大型寶可夢遊戲的開發思路 卻很有可能
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01/22 03:16, 3月前 , 35F
甚至有機會催生出寶可夢本家的生存冒險作品
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01/22 03:27, 3月前 , 36F
寶可夢歷史包袱所搭建起來的框架 假如被打破了
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01/22 03:27, 3月前 , 37F
例如 訓練家能不能參與戰鬥?訓練家能不能被攻擊?
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01/22 03:27, 3月前 , 38F
寶可夢出招一定要選技能、回合制嗎?
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01/22 03:27, 3月前 , 39F
假如這些核心要素被排除了 那寶可夢還是寶可夢嗎?
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01/22 03:27, 3月前 , 40F
玩家會接受嗎?(當然從帕魯來看玩家接受度並不差)
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01/22 03:27, 3月前 , 41F
GF肯定要好好思考這些問題
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01/22 03:28, 3月前 , 42F
其實你可以自己回一篇
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01/22 03:35, 3月前 , 43F
女神轉生出個讓仲魔工作的,反動不知道會有多大
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01/22 04:12, 3月前 , 44F
老馬跟薩每次推出的評價都是創新度高耶
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01/22 05:38, 3月前 , 45F
雲玩家?老馬橫向最新作驚奇跟前一作差了11年耶
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01/22 06:34, 3月前 , 46F
用寶可夢產奶不是金銀就有了嗎
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01/22 06:37, 3月前 , 47F
阿爾宙斯不是開放世界...算了懶得吐槽了
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01/22 07:58, 3月前 , 48F
GF的問題是技術不足,創意有餘
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01/22 08:22, 3月前 , 49F
有問題的是GF吧 乾任天堂屁事
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01/22 08:24, 3月前 , 50F
任天堂遊戲開發一直都受限硬體效能限制
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01/22 08:25, 3月前 , 51F
任天堂主機硬體效能不足時,開發就必須顧慮硬體效
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01/22 08:25, 3月前 , 52F
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01/22 08:26, 3月前 , 53F
另外開發遊戲是需要獲利,如果在一款遊戲增設太多功
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01/22 08:26, 3月前 , 54F
能,導致開發週期拉長,或是遊戲因為bug無法上市,
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01/22 08:26, 3月前 , 55F
公司是會倒閉的
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01/22 08:27, 3月前 , 56F
任天堂是少數可以兼顧這兩點的遊戲公司
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01/22 08:30, 3月前 , 57F
另外GF和任天堂都有IP包袱,在開發遊戲時要顧慮新
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01/22 08:30, 3月前 , 58F
舊玩家,如果因為大改犧牲某一方把IP搞砸了,反而是
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01/22 08:30, 3月前 , 59F
弊大於利
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01/22 08:39, 3月前 , 60F
廢文
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01/22 08:49, 3月前 , 61F
這篇又傷害一次任粉的心
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01/22 09:39, 3月前 , 62F
GF的問題是技術不夠連美術都不行
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01/22 09:39, 3月前 , 63F
老任至少美術力能搭救一下畫面
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01/22 09:49, 3月前 , 64F
別說了 人家不高興了
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01/22 09:57, 3月前 , 65F
專業
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01/22 10:08, 3月前 , 66F
老任超爛綁switch 打死不買 垃圾主機
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01/22 10:10, 3月前 , 67F
拿老馬橫向卷軸舉例根本是錯了吧笑死
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01/22 10:27, 3月前 , 68F
01/22 10:27, 68F

01/22 10:39, 3月前 , 69F
這遊戲直接把任天堂的策略擊潰
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01/22 11:07, 3月前 , 70F
有一種擊潰叫我覺得擊潰
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01/22 11:13, 3月前 , 71F
好玩就買阿 玩個遊戲想那麼多幹嘛...
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01/22 12:53, 3月前 , 72F
夢中擊潰
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01/22 13:45, 3月前 , 73F
這篇根本沒講到重點是要怎麼傷害
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01/22 14:21, 3月前 , 74F
是是是 但是你怪物玩法字體都做那麼像不就是在蹭原版?
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01/22 14:22, 3月前 , 75F
你怎麼不自己開發一個全新的怪物模組抓怪玩法全新字體
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01/22 17:17, 3月前 , 76F
不是這樣
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01/22 22:11, 3月前 , 77F
好期待千年之門
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01/23 03:23, 3月前 , 78F
對阿 所以人家都可以賣千萬
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01/23 09:07, 3月前 , 79F
任粉都盤子
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01/23 10:09, 3月前 , 80F
任粉餵屎也是乖乖掏錢 難怪任天堂不知長進
01/23 10:09, 80F

01/23 15:48, 3月前 , 81F
主機效能限制,另外我不認為任天堂做得出來這種遊戲…
01/23 15:48, 81F

01/23 15:48, 3月前 , 82F
瘋過動森都知道,Bug一堆,該改進的都不動
01/23 15:48, 82F
文章代碼(AID): #1bhL0U-o (Steam)
文章代碼(AID): #1bhL0U-o (Steam)