作者查詢 / a33445500

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作者 a33445500 在 PTT [ GameDesign ] 看板的留言(推文), 共15則
限定看板:GameDesign
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[請益] unity物件拾取、場景物件互動的實現
[ GameDesign ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: kons - 發表於 2020/11/27 18:39(3年前)
2Fa33445500: objectInfo[] objects = locationObjects[x][y]11/27 22:11
3Fa33445500: 先實作objectInfo的類別,記錄場景物件需要的資料11/27 22:19
4Fa33445500: 初始化一個locationObject的容器,存座標有多少物件11/27 22:20
[魯蛇] 我做了一個hgame
[ GameDesign ]125 留言, 推噓總分: +61
作者: knife5566 - 發表於 2018/12/12 18:46(5年前)
118Fa33445500: 每個遊戲的核心的地方不一樣 為何要開地圖炮?12/24 18:25
[請益] Unity新手想做一款放置型遊戲
[ GameDesign ]14 留言, 推噓總分: +4
作者: death123456 - 發表於 2014/07/11 03:01(10年前)
11Fa33445500:你要先訂出香菇各階段生長的時間 遊戲內你要把每個香菇07/12 00:06
12Fa33445500:種植的時間存起來 遊戲中要計算現在時間與種植時間差07/12 00:07
[請益] 請問有人工作是用unreal 4的嗎?
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +2
作者: damody - 發表於 2014/05/20 14:57(10年前)
6Fa33445500:台灣用unreal開案應該賺不回來吧 online game的時代過了05/21 00:55
[情報] 2013台科大Unity線上遊戲程式班成果發表
[ GameDesign ]23 留言, 推噓總分: +10
作者: poewar - 發表於 2013/11/14 14:54(10年前)
13Fa33445500:用Unity + NGUI,不用另外存flag11/15 15:39
14Fa33445500:沒事...會錯意了11/15 15:41
19Fa33445500:資策會有開手遊吧 青讚還有餘額的話可以報名阿XD11/15 22:26
[程式] 請教有關在Unity上使用Socket...
[ GameDesign ]17 留言, 推噓總分: +7
作者: powerjj - 發表於 2013/10/14 14:33(10年前)
15Fa33445500:google了你說的東西,他listener的部分要寫在Start()10/19 23:05
16Fa33445500:while(true)要去掉,剩下的部分寫在update裡面10/19 23:05
遊戲製程心得二三事@20131002元智資工
[ GameDesign ]118 留言, 推噓總分: +43
作者: NDark - 發表於 2013/10/06 13:59(10年前)
42Fa33445500:不就自廢了程設這身功夫,跟砍掉重練差不多了10/06 20:45
44Fa33445500:是說要轉美術的話拉...10/06 20:46
55Fa33445500:最近碰到的現實,比這篇文章說的還殘酷...10/06 21:21
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