[程式] 請教有關在Unity上使用Socket...
小弟對網路這塊相當不熟悉,可以算是完全生手,
但最近在工作上有需要使用unity實作socket來進行一些操作,
於是參考一下網路上"Unity3D的Socket連線實作範例",但是照著他上面的做法,
將Server端C#部分的程式碼編譯後執行,server端部分為host:127.0.0.1 port:13000
然後在Unity上跑Client端的部分對本機進行連接
但是Server端程式碼 的Main()實際上並沒有執行到,於是我將Main()寫進Start()中進行呼叫
但只要一執行,unity就當掉...
於是我懷疑或許是While(true)造成在Start()無限迴圈導致無法結束的關係,
於是將while移除,並把內容移至Update()中來試試,結果也是當掉...
但是Client端的部分連結到公司的Server是沒有問題的,也有辦法傳收封包,
但是我對Server建立這部分很有疙瘩,想請問是否有高手能解釋原因,
並也指教一下能正常執行的方式,感謝!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.249.2.10
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感謝大家的回答,老實說UNITY我也剛接觸不久,網路連接更是新米,
對於UNITY的能力尚在了解當中...因為電腦尚未架好C#的環境,
所以就想說能不能在UNITY中直接處理,既然這樣我馬上就來試試看!感謝!
另外想請教一下,為何不能在UNITY上模擬SERVER呢?
因為我有看過點對點的聊天室,SERVER是在UNITY上執行的,不知有何差別?
※ 編輯: powerjj 來自: 60.249.2.10 (10/15 09:06)
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