[程式] 請教有關在Unity上使用Socket...

看板GameDesign作者 (ya)時間10年前 (2013/10/14 14:33), 編輯推噓7(7010)
留言17則, 11人參與, 最新討論串1/1
小弟對網路這塊相當不熟悉,可以算是完全生手, 但最近在工作上有需要使用unity實作socket來進行一些操作, 於是參考一下網路上"Unity3D的Socket連線實作範例",但是照著他上面的做法, 將Server端C#部分的程式碼編譯後執行,server端部分為host:127.0.0.1 port:13000 然後在Unity上跑Client端的部分對本機進行連接 但是Server端程式碼 的Main()實際上並沒有執行到,於是我將Main()寫進Start()中進行呼叫 但只要一執行,unity就當掉... 於是我懷疑或許是While(true)造成在Start()無限迴圈導致無法結束的關係, 於是將while移除,並把內容移至Update()中來試試,結果也是當掉... 但是Client端的部分連結到公司的Server是沒有問題的,也有辦法傳收封包, 但是我對Server建立這部分很有疙瘩,想請問是否有高手能解釋原因, 並也指教一下能正常執行的方式,感謝!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.249.2.10

10/14 17:25, , 1F
Server端請在C#主控台專案下執行,非Unity專案。
10/14 17:25, 1F

10/14 17:28, , 2F
你的 server 怎會寫進 unity 裡...
10/14 17:28, 2F

10/14 23:24, , 3F
是說 Unity 沒能力寫 Server 嗎~? (歪頭)
10/14 23:24, 3F

10/15 00:52, , 4F
一般有能力也不會想把Server寫進Unity吧XD
10/15 00:52, 4F

10/15 01:11, , 5F
這個是漢堡包會不會夾進貢丸的問題....
10/15 01:11, 5F

10/15 07:03, , 6F
那Server端的程式要再引入UnityEngine的dll?
10/15 07:03, 6F
感謝大家的回答,老實說UNITY我也剛接觸不久,網路連接更是新米, 對於UNITY的能力尚在了解當中...因為電腦尚未架好C#的環境, 所以就想說能不能在UNITY中直接處理,既然這樣我馬上就來試試看!感謝! 另外想請教一下,為何不能在UNITY上模擬SERVER呢? 因為我有看過點對點的聊天室,SERVER是在UNITY上執行的,不知有何差別? ※ 編輯: powerjj 來自: 60.249.2.10 (10/15 09:06)

10/15 09:08, , 7F
只不過是大家心中想的server大小形狀有點不同而已
10/15 09:08, 7F

10/15 09:09, , 8F
我在Subway吃過夾貢丸淋疑似紅人A1醬的潛艇堡...
10/15 09:09, 8F

10/15 13:59, , 9F
用adb做一下debug吧
10/15 13:59, 9F

10/15 14:00, , 10F
我前陣子也因為一些套件和參數的毛病抓不出來 最後用eclipse
10/15 14:00, 10F

10/15 14:01, , 11F
看logcat就解決了...orz
10/15 14:01, 11F

10/15 14:03, , 12F
可以模擬 但效果很差 有太多更好的選擇
10/15 14:03, 12F

10/15 14:07, , 13F
該慶幸的是夾的只是貢丸
10/15 14:07, 13F

10/15 21:31, , 14F
我好像問了一個蠢問題..
10/15 21:31, 14F

10/19 23:05, , 15F
google了你說的東西,他listener的部分要寫在Start()
10/19 23:05, 15F

10/19 23:05, , 16F
while(true)要去掉,剩下的部分寫在update裡面
10/19 23:05, 16F

11/09 21:33, , 17F
C# socket recv 會阻塞 也就是沒收到封包會卡住 ,unity會
11/09 21:33, 17F
文章代碼(AID): #1IMv0gud (GameDesign)