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作者 Weikey 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共49則
限定看板:Koei
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[創造] 編輯登錄武將
[ Koei ]7 留言, 推噓總分: +2
作者: littlewhite - 發表於 2015/08/18 21:43(8年前)
5FWeikey: 3.轉日文(用Apploca1e)是可以顯示你要輸入的中文名字,但原08/20 11:41
6FWeikey: 本中文的介面,會變成亂碼介面, 我個人是有轉日文用啦..08/20 11:41
7FWeikey: 反正介面亂碼沒差,反正知道存檔的位置就行 XD08/20 11:42
[三13] 本週釋出情報
[ Koei ]124 留言, 推噓總分: +71
作者: colin90149 - 發表於 2015/08/06 19:26(8年前)
51FWeikey: 感覺真的不錯耶...期待...08/07 09:29
52FWeikey: 對於種田派的我而言~ 城市數量跟可建性玩法很重要08/07 09:30
53FWeikey: 所以目前很期待文章中最後的第四點..08/07 09:31
[創造] PK版Param修改器
[ Koei ]40 留言, 推噓總分: +19
作者: lienghot - 發表於 2014/12/15 16:21(9年前)
23FWeikey: 以前玩原版(非PK)的時候,我的經驗都是全選改199912/16 12:19
24FWeikey: 懶的花時間去練~也不會去查這個武將有否實用技能(有就練,12/16 12:19
25FWeikey: 沒有就丟)12/16 12:19
Re: [創造] 足立義輝居城民忠問題?
[ Koei ]11 留言, 推噓總分: +5
作者: a7v333 - 發表於 2014/06/21 01:38(10年前)
4FWeikey:其實增加民忠上限應該還有一個方法,那就是時間,可是我爬了06/21 11:11
5FWeikey:很多文,都沒有看到有人提過~但我自己實測的結果是每年會提06/21 11:11
6FWeikey:高一點上限~有去Param.14 找看看有沒有修改每年增加的量.06/21 11:13
7FWeikey:不過暫時沒有找到06/21 11:13
8FWeikey:另外,一樓提到的民心掌握,也是不錯的方式,一次增加5點..06/21 11:25
Re: [創造] 難怪織田家總是會成為大魔王
[ Koei ]26 留言, 推噓總分: +10
作者: bear26 - 發表於 2014/05/25 23:54(10年前)
13FWeikey:昨天睡覺前想說讓他自己跑看看好了,我是玩第一劇本,1551年05/26 16:39
14FWeikey:犡崎起家,玩到1556年吃完伊達,接鄰上杉與北條..存檔睡覺去05/26 16:41
15FWeikey:(上級難度)早上起來,武田統一了~~05/26 16:42
[創造] 難怪織田家總是會成為大魔王
[ Koei ]63 留言, 推噓總分: +21
作者: iamsheep - 發表於 2014/05/24 02:40(10年前)
31FWeikey:最近剛玩這,雖然爬了不少文,但還是不清楚,建設一開始要先建05/25 22:47
32FWeikey:人口建築還是衝創造性?05/25 22:48
33FWeikey:我已經重玩五,六次了..每次一有點新的心得就又重玩 XD05/25 22:49
36FWeikey:很多都摸索出來了,就是建築真的不知道該怎麼建比較好,指初05/25 22:49
37FWeikey:其約十年內..05/25 22:50
38FWeikey:所以是先衝到十,再改建嗎?05/25 22:50
39FWeikey:因為我是犡崎起家,所以是大家都說很爛的中道政策..05/25 22:51
42FWeikey:所以一直不知道要不要快點拉高創造性換政策05/25 22:52
45FWeikey:好,我去找北條的玩法看看..謝謝.05/25 22:54
46FWeikey:對啊,就是覺得創造性真的很難衝..尤其東北方都一堆保守 然05/25 22:55
47FWeikey:後我又捨不得踢人..05/25 22:56
48FWeikey:只是因為爬了不少文,都說最好要快點離開中道..所以想問問05/25 22:56
50FWeikey:借文問一下:05/26 21:48
51FWeikey:齊射傷害是不是跟對方的兵數也有關係? 人越多就傷大,對方兵05/26 21:48
52FWeikey:少,就越少? 最近在試玩齊射無損的玩法, 發現同樣的條件下05/26 21:50
53FWeikey:當對方的兵越少時,傷害就越低, 舉例:原本我13000vs敵1500005/26 21:51
54FWeikey:時,都可以打出2~300的傷害(中道無加成),但反覆退出重進戰場05/26 21:52
55FWeikey:時,如我13000vs敵1000, 傷害就只剩下5,10這種可悲的數字..05/26 21:53
56FWeikey:而不是原先2xx的傷害? 是這樣嗎? 還是有什麼細節我沒注意到05/26 21:53
57FWeikey:如果真是這樣,覺得這設定很真怪..05/26 21:54
58FWeikey:簡單說,齊射的傷害是%數,而不是絕對值?05/26 22:04
Re: [三國] 老遊戲三國英傑傳人物參數
[ Koei ]17 留言, 推噓總分: +8
作者: playasd - 發表於 2012/07/11 20:10(12年前)
12FWeikey:問個題外話:現在有隨時存檔的版本或是簡易的方式嗎?想要重07/12 11:22
13FWeikey:玩中.而且想要玩的完美,卻又很懶的一直重新開始那一關XD07/12 11:23
14FWeikey:尤其有些關是80回..07/12 11:23
[三國] 求助!島津百萬大軍攻來!
[ Koei ]169 留言, 推噓總分: +129
作者: kses83420 - 發表於 2011/04/14 09:20(13年前)
14FWeikey:三國就是指中日韓三國跨越時空的策略遊戲,我等這一款等好久04/14 10:48
15FWeikey:(以上是我個人妄想的,想想還是註明一下的好:P)04/14 10:50
[天道] 天道本體 這局還有救嗎?
[ Koei ]35 留言, 推噓總分: +20
作者: nicolaskage - 發表於 2010/12/28 21:55(13年前)
8FWeikey:google"天道 田字路" 利用田字路守城 謙信在後頭夾擊, 基本12/28 22:25
11FWeikey:上沒什麼難度, 如果不用田字路的bt戰法, 可能就要看記錄檔12/28 22:27
12FWeikey:否則也不知道該怎麼嘗試...(至少我不會XD)12/28 22:27
[天道] 可以不生嗎?
[ Koei ]49 留言, 推噓總分: +33
作者: JeanAlesi - 發表於 2010/09/26 17:30(13年前)
36FWeikey:如果沒記錯的話,你可以徵兵,出兵,探索,這些都會改變生兒女09/27 23:12
37FWeikey:的亂數(ps:是生與不生,如果要改變長相或數值是無望了,等明09/27 23:13
38FWeikey:年吧...)09/27 23:13
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