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作者 Weikey 在 PTT [ Koei ] 看板的留言(推文), 共49則
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5F推: 3.轉日文(用Apploca1e)是可以顯示你要輸入的中文名字,但原08/20 11:41
6F→: 本中文的介面,會變成亂碼介面, 我個人是有轉日文用啦..08/20 11:41
7F→: 反正介面亂碼沒差,反正知道存檔的位置就行 XD08/20 11:42
51F推: 感覺真的不錯耶...期待...08/07 09:29
52F→: 對於種田派的我而言~ 城市數量跟可建性玩法很重要08/07 09:30
53F→: 所以目前很期待文章中最後的第四點..08/07 09:31
23F推: 以前玩原版(非PK)的時候,我的經驗都是全選改199912/16 12:19
24F→: 懶的花時間去練~也不會去查這個武將有否實用技能(有就練,12/16 12:19
25F→: 沒有就丟)12/16 12:19
4F推:其實增加民忠上限應該還有一個方法,那就是時間,可是我爬了06/21 11:11
5F→:很多文,都沒有看到有人提過~但我自己實測的結果是每年會提06/21 11:11
6F→:高一點上限~有去Param.14 找看看有沒有修改每年增加的量.06/21 11:13
7F→:不過暫時沒有找到06/21 11:13
8F→:另外,一樓提到的民心掌握,也是不錯的方式,一次增加5點..06/21 11:25
13F推:昨天睡覺前想說讓他自己跑看看好了,我是玩第一劇本,1551年05/26 16:39
14F→:犡崎起家,玩到1556年吃完伊達,接鄰上杉與北條..存檔睡覺去05/26 16:41
15F→:(上級難度)早上起來,武田統一了~~05/26 16:42
31F推:最近剛玩這,雖然爬了不少文,但還是不清楚,建設一開始要先建05/25 22:47
32F→:人口建築還是衝創造性?05/25 22:48
33F→:我已經重玩五,六次了..每次一有點新的心得就又重玩 XD05/25 22:49
36F→:很多都摸索出來了,就是建築真的不知道該怎麼建比較好,指初05/25 22:49
37F→:其約十年內..05/25 22:50
38F→:所以是先衝到十,再改建嗎?05/25 22:50
39F→:因為我是犡崎起家,所以是大家都說很爛的中道政策..05/25 22:51
42F→:所以一直不知道要不要快點拉高創造性換政策05/25 22:52
45F→:好,我去找北條的玩法看看..謝謝.05/25 22:54
46F→:對啊,就是覺得創造性真的很難衝..尤其東北方都一堆保守 然05/25 22:55
47F→:後我又捨不得踢人..05/25 22:56
48F→:只是因為爬了不少文,都說最好要快點離開中道..所以想問問05/25 22:56
50F推:借文問一下:05/26 21:48
51F→:齊射傷害是不是跟對方的兵數也有關係? 人越多就傷大,對方兵05/26 21:48
52F→:少,就越少? 最近在試玩齊射無損的玩法, 發現同樣的條件下05/26 21:50
53F→:當對方的兵越少時,傷害就越低, 舉例:原本我13000vs敵1500005/26 21:51
54F→:時,都可以打出2~300的傷害(中道無加成),但反覆退出重進戰場05/26 21:52
55F→:時,如我13000vs敵1000, 傷害就只剩下5,10這種可悲的數字..05/26 21:53
56F→:而不是原先2xx的傷害? 是這樣嗎? 還是有什麼細節我沒注意到05/26 21:53
57F→:如果真是這樣,覺得這設定很真怪..05/26 21:54
58F→:簡單說,齊射的傷害是%數,而不是絕對值?05/26 22:04
12F推:問個題外話:現在有隨時存檔的版本或是簡易的方式嗎?想要重07/12 11:22
13F→:玩中.而且想要玩的完美,卻又很懶的一直重新開始那一關XD07/12 11:23
14F→:尤其有些關是80回..07/12 11:23
14F推:三國就是指中日韓三國跨越時空的策略遊戲,我等這一款等好久04/14 10:48
15F→:(以上是我個人妄想的,想想還是註明一下的好:P)04/14 10:50
8F推:google"天道 田字路" 利用田字路守城 謙信在後頭夾擊, 基本12/28 22:25
11F→:上沒什麼難度, 如果不用田字路的bt戰法, 可能就要看記錄檔12/28 22:27
12F→:否則也不知道該怎麼嘗試...(至少我不會XD)12/28 22:27
36F推:如果沒記錯的話,你可以徵兵,出兵,探索,這些都會改變生兒女09/27 23:12
37F→:的亂數(ps:是生與不生,如果要改變長相或數值是無望了,等明09/27 23:13
38F→:年吧...)09/27 23:13
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