[三13] 本週釋出情報

看板Koei作者 (吞天之戰鬼‧狂者)時間8年前 (2015/08/06 19:26), 8年前編輯推噓71(72151)
留言124則, 74人參與, 最新討論串1/1
一.關於三個Concept的說明 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/concept.html 1.人間劇的部分會用兩個方法表示 其一是遊戲中的人物關係圖,其二是類似短劇本的「英傑傳模式」 而相關的系統則是絆 關係圖 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_1.jpg
http://www.4gamer.net/games/302/G030244/20150807073/SS/003.jpg
英傑傳模式 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image1_3.jpg
2.Spectacle的部分著眾在戰鬥場景 可以想成三12跟創造PK的合體版 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_1.jpg
http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image2_2.jpg
3.動態性 因為是同一組做的這次也是用一張3D的大地圖 在上面有60座城池,超過一代58個地域 每個城池都有不同的特色,並且可以即時的縮放 武威 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_1.jpg
金城 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_2.jpg
洛陽 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_3.jpg
洛陽的放大圖 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_4.jpg
襄陽 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/images/concept/image3_5.jpg
二、武將 http://www.gamecity.ne.jp/sangokushi13/characters.html 繼承前作的半身像 本作部分的武將會有兩個以上的頭像 分別在內政部分跟戰鬥部分使用 法米痛訪談的部分: http://www.karlsland.net/koei/src/1438827515818.jpg
http://www.karlsland.net/koei/src/1438827536789.jpg
1.七百名以上的武將跟60座城池。系列作最多(棒讀 2.交州士燮強勢回歸,似乎預告了會有呂岱南伐的劇情 3.除了城池外,會有一些特殊功能的集落散布在地圖上(其實是國人眾) 會對戰鬥跟內政有所影響。預計會有100個以上(當作頒不上檯面的縣) 4.因為比創造的城池少那麼一點點本作各城池的鑑別度會上升,會隨著發展變化 5.絆會提供Buff、存在感類似名聲 6.戰鬥操控是前作的形式,單挑是11代的形式。全部都是即時 7.有些武將不會只有兩張半身像。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.178.41 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Koei/M.1438860377.A.49A.html

08/06 19:36, , 1F
戰鬥跟內政分成兩個頭像是蠻有意思的 不過還是覺得
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08/06 19:36, , 2F
坐等13 PK(?
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08/06 19:36, , 3F
像三國志11分成青壯年和中老年時期比較有歲月流逝感
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08/06 19:40, , 4F
想蓋支城
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08/06 19:40, , 5F
只看界面好像創造的三國mod 內容感覺不錯
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08/06 19:43, , 6F
水喔
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08/06 19:46, , 7F
越看越覺得12只是個半成試作品,推出來試試水溫而已...
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08/06 19:47, , 8F
真後悔砸錢買了12啊 XDDD
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08/06 19:48, , 9F
比較期待武將特技 ^^
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08/06 20:00, , 10F
還是全地圖最讚
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08/06 20:11, , 11F
呂布好帥
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08/06 20:19, , 12F
感覺步錯
08/06 20:19, 12F

08/06 20:32, , 13F
等了2個多月終於有新情報
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08/06 20:36, , 14F
期待
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08/06 20:36, , 15F
終於有新情報了
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08/06 20:36, , 16F
品質拉愈高,PK版就愈好w
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08/06 20:55, , 17F
這代有60城,看來是歷代最多
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08/06 20:59, , 18F
城數適中就好啦,再多也不過是遊戲末期做更多重複的事而已.
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08/06 21:06, , 19F
不知道和創造一樣是不是指連戰鬥也是地圖打再切換
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08/06 21:07, , 20F
看起來是..
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08/06 21:29, , 21F
呂布內政造型看起來真得很像智力99武力108XDD
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08/06 21:35, , 22F
推313
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08/06 21:37, , 23F
超棒
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08/06 21:41, , 24F
12唯一的優點是新繪的半身圖
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08/06 21:44, , 25F
12代對光榮來說是課金設計狠賺錢.但玩家來說失望多
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孫老爹一幅"內政三小的俺沒興趣"的臉
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08/06 22:02, , 27F
我好興奮啊我好興奮啊
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08/06 22:08, , 28F
董卓的內政圖樣怎麼讓我想到加藤鷹??
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08/06 22:29, , 29F
只要戰鬥是12代 那一定是雷聲大雨點小...
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08/06 22:30, , 30F
我不認為光榮有能力做3D即時戰爭
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而且看到左上那個技能點 我又想到一場只能放一兩個大招
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就覺得爛到爆炸...11代是一場大戰役 各個武將輪流放
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12開始 就是一場放一兩個(範圍)or3~4個單兵技能
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08/06 22:52, , 34F
我會這麼說啦。還沒到發售日
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08/06 23:05, , 35F
介面像創造…加上三11的單挑和城池武將數最大化…感覺不錯!
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08/06 23:48, , 36F
這次再爛的話鈴木以後不用想升職的事了
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三國志13:創造
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08/07 00:25, , 38F
期待~~~~~~~~~
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08/07 01:57, , 39F
有金城那蘇則該出現了吧
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還有 46 則推文
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文中也有說圖像兩個以上的人可能是因當官或者年老而改
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08/07 23:45, , 87F
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08/08 00:32, , 88F
如果是像12代的戰鬥模式很失望~ 但對戰模式需要如此是可以
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08/08 00:33, , 89F
理解,畢竟是需要即時性。雖然我喜歡11代的回合制就是了。
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08/08 10:00, , 90F
所以以後怒刷存在感不再只是玩笑,而是真正有意義的事情
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08/08 11:04, , 91F
畫師表示:痛苦
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※ 編輯: colin90149 (1.164.250.157), 08/08/2015 14:08:52

08/08 14:04, , 92F
比照12的戰鬥行軍模式我玩不下去Orz
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08/08 14:25, , 93F
以後要洗存在感了嗎XD
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08/08 15:41, , 94F
當初因為10還很期待12是武將制...終於等到了Q_Q
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08/08 23:24, , 95F
個人實在是很討厭三國志採武將制的玩法,因為我根本不想玩
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08/08 23:25, , 96F
國立志傳阿T^T
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08/09 01:11, , 97F
希望城內的居民是可以有對話的
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08/09 01:45, , 98F
武將制還是可以選君主省事啊
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08/09 01:45, , 99F
反觀君主制就沒有可扮演基層武將的彈性
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採12感覺會雷
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城都沒有民居感覺人口很少阿,地方的百姓需要房子和田
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08/09 13:52, , 102F
不想玩武將制的就是想單純玩戰略遊戲 不是玩RPG...
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就跟信長是信長 太閣是太閣一樣
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08/09 13:54, , 104F
有時候蠻想問 三國志那麼喜歡做武將制 為啥不把信長做
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成武將制...(老闆動不動就要你切腹RRRRR)
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08/09 19:06, , 106F
跟創造也太像了唄.......
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08/10 11:18, , 107F
玩武將制玩蒼天錄就好啦
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08/10 19:29, , 108F
大地圖畫面感覺好棒!! 希望這次Koei可以一雪12代的前
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08/10 19:29, , 109F
恥啊!!!
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08/10 20:46, , 110F
我到是很希望信長下一代搞武將制但我猜不會
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08/10 20:47, , 111F
KKyosuke,三國志武將制代你選君主照樣有君主的爽度
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08/10 20:47, , 112F
反觀君主制,你除了扮演君主之外沒選擇,自由度不夠高
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08/10 20:48, , 113F
武將制選一般武將就能體驗小職員的感覺XD
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08/11 08:51, , 114F
武將制可以選擇不泡茶 君主制連泡茶都無法選擇 囧
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08/11 09:21, , 115F
戰鬥採前代設計....三國志11再戰10年
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08/11 09:29, , 116F
武將制選君主還是限制很多啦 有時候很難玩極限操作...
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08/11 09:29, , 117F
也不知道該怎麼形容
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08/11 09:43, , 118F
遊戲就是商品,開發資源就是那麼多,給你N百萬,限12月做出來.
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08/11 09:48, , 119F
戰略遊戲去兼RPG跟養成,說直接玩君主可玩性就等同純戰略,那
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08/11 09:49, , 120F
是睜眼說瞎話.
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08/11 20:35, , 121F
還好沒碰12
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08/20 16:26, , 122F
69
08/20 16:26, 122F

08/20 17:00, , 123F
70
08/20 17:00, 123F

09/08 10:52, , 124F
似乎可以期待 ^^
09/08 10:52, 124F
文章代碼(AID): #1LmqHPIQ (Koei)