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作者 Valter 在 PTT [ C_Chat ] 看板的留言(推文), 共42850則
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Re: [閒聊] 原神大衰退的原因
[ C_Chat ]368 留言, 推噓總分: +82
作者: shinobunodok - 發表於 2026/07/15 22:40(1天前)
368FValter: 好就行 硬要跑進來宣傳說玩誰更棒 真的很讓人討厭07/16 20:18
3FValter: 真的不用扯那麼多07/15 22:42
57FValter: 幻塔就可惜在沒趕上最好的時機 也就是原神1.4到1.6海島前07/15 22:55
62FValter: 欠缺新地圖新氣象的長草期07/15 22:55
67FValter: 直到稻妻出了才去搶市場 就很難再搶到多少07/15 22:57
108FValter: 看對岸的說法 聖遺物機制可以追溯到魔靈召喚 後來陰陽師也07/15 23:05
110FValter: 拿去用 再來才是原神07/15 23:06
138FValter: 現在有訂製有重擲 養成壓力是有比較小一些了07/15 23:10
141FValter: 目前好像就絕區零還沒重擲 每次拿到有雙暴的結果歪爛真的07/15 23:11
143FValter: 心很痛...07/15 23:11
152FValter: 我是只給木偶弄新聖遺物了 八重跟賽諾繼續飾金 反正也能打07/15 23:13
165FValter: 他們也有提過 去日本領獎時跟諸位大廠製作人聊天後才醒悟07/15 23:16
169FValter: 該把以前因為一些障礙而擱置的東西拿回來改良了07/15 23:17
182FValter: 就比如說 讓角色在大世界活動的想法 因為早期怕增加設備負07/15 23:20
183FValter: 擔而作罷 現在才總算作為遊逸旅聞實裝07/15 23:21
198FValter: 絕區零的製作組是資歷較淺的獨立團隊 看得出來他們在摸索07/15 23:24
200FValter: 正確的道路上花了比較長的時間07/15 23:24
217FValter: 他們在國內也找不到什麼能問的 在他之上的王者 吃雞這些又07/15 23:29
220FValter: 是玩法跟客群差很多的07/15 23:29
228FValter: 神子在須彌時期就起飛了 只是後來又隨著激化體系一起沒落07/15 23:31
245FValter: 龍王我能想到這麼晚改的原因大概是他們先拿希格雯測試 覺07/15 23:33
248FValter: 得可行沒BUG才上 但不得不說這跟神子兩次改動決策真的很爛07/15 23:34
256FValter: 神子當時問題就距離新體系太遠了 2.7出的阿忍因為鄰近須彌07/15 23:36
259FValter: 就有許多人認為天賦鼓勵堆精通肯定別有深意07/15 23:37
275FValter: 可能他們以前還在堅持 只有神明可以無縫E07/15 23:40
277FValter: 到納塔後才放開 現在冷卻時間小於持續時間的一大堆07/15 23:41
283FValter: 溫迪說的是魔導強化後技能CD會稍微增加 但組正常軸的情況07/15 23:43
284FValter: 多加那一點點CD根本沒差 就只是為了呼應劇情設定而在不痛07/15 23:44
286FValter: 不養的地方加了一點彩蛋07/15 23:44
335FValter: 雀可那是又雲做法又噁心 不用幫人家洗07/16 06:06
336FValter: 還把踩鐵道當作他接其他遊戲商單宣傳的墊腳石07/16 06:12
341FValter: 就證明了福利再多都是假的 玩法與故事夠不夠豐富才是真的07/16 07:16
361FValter: 不過看到現在的表現 還是會覺得能堅持下來太好了07/16 12:26
367FValter: 就像前面那篇說玩原神痛苦的 明明專心聊自己哪裡好哪裡不07/16 20:18
Re: [閒聊] 原神大衰退的原因
[ C_Chat ]37 留言, 推噓總分: +13
作者: sakurammsrx - 發表於 2026/07/16 05:31(21小時前)
19FValter: 因為玩米遊時帳號通常都是綁米遊社的 你要只把一個遊戲帳07/16 06:51
20FValter: 號給別人然後其他的自己繼續玩很麻煩07/16 06:51
36FValter: 玩到現在的玩家基本上也都找到自己的舒適區了07/16 09:51
Re: [閒聊] 原神大衰退的原因
[ C_Chat ]25 留言, 推噓總分: +11
作者: WeiBirdFan - 發表於 2026/07/16 08:28(18小時前)
12FValter: 我有在想優菈隊伍配奧黛塔的可能性 不過還是等實裝再來試07/16 09:06
[閒聊] 原神大衰退的原因
[ C_Chat ]285 留言, 推噓總分: +105
作者: nothink0 - 發表於 2026/07/15 21:18(1天前)
10FValter: 首先 有衰退嗎?07/15 21:22
26FValter: 社群熱度上 以角色立繪為例 點讚數在前排的除了流浪者外07/15 21:24
32FValter: 其餘全是楓丹納塔 乃至挪德卡萊的新角07/15 21:24
35FValter: 照這數據感覺楓丹以來粉絲反而一直在上漲啊07/15 21:25
46FValter: 看了一下年營收數據 2025年納塔主力 相比前一年下降約20%07/15 21:29
48FValter: 不過同年鐵道也跌了16% 感覺這並不能說明什麼07/15 21:29
54FValter: 而且今年上半年相比去年同期還上漲10% 所以到底算衰退還是07/15 21:30
55FValter: 上漲呢...07/15 21:30
66FValter: 真要說就課金慾望降低了 現在舊隊伍夠完整都能打 抽高命的07/15 21:33
68FValter: 誘因大幅降低07/15 21:33
79FValter: 所以其實就是老遊戲正常的緩慢下坡 並沒有什麼特別節點07/15 21:35
87FValter: 劇詩之前的版本我覺得OK 加了月諭模式後就真的有點吃力了07/15 21:37
94FValter: 幽境設計好的地方是各取所需 菜鳥只要原石打N3就輕鬆收工07/15 21:39
97FValter: 老玩家陣容完整打N5費力但肯定能過 N6給課佬玩且獎勵限時07/15 21:40
100FValter: 也不會讓沒拿到的有相對剝奪感07/15 21:40
104FValter: 當時有看到深淵代打主播提到 幽境的出現讓玩家更願意積極07/15 21:42
106FValter: 去提升練度了 因為它提供了一個有難度但可觸及的目標07/15 21:42
113FValter: 去年的海燈節特刊有提到 68%的玩家已經不是第一次過海燈節07/15 21:45
116FValter: 反過來說 有32%是近一年內入坑 第一次過海燈節的玩家07/15 21:46
131FValter: 須彌時期的地圖跟支線劇情量太多了 沒時間玩的人很容易吃07/15 21:49
133FValter: 不消 到後面楓丹才加入分層地圖跟分版本的支線07/15 21:50
141FValter: 可能為了開發因緣調走了不少產能吧 看之後有沒有起色07/15 21:52
143FValter: 聽說開發原神時期也造成崩3有段時間變得很逼課07/15 21:52
155FValter: 現在看那些統整的還是十幾個起跳 還是滿多的吧07/15 21:55
161FValter: 然後有一些做切片的有提到 現在做這種外網切片的B站不給推07/15 21:56
162FValter: 流很難賺 所以做的人才漸漸少07/15 21:56
203FValter: 都有人這樣調侃:原神深淵水溫比我喝的冰鎮飲料還低07/15 22:14
220FValter: 須彌版本主要是聖骸獸機制太搞人07/15 22:26
223FValter: 然後我不會忘記風蝕沙蟲讓我凹上百場才終於滿星的那次深淵07/15 22:26
233FValter: 不知道 我只知道空之神殿很爽 月球很爽 少偶超好嗑07/15 22:41
268FValter: 畢竟六月整個月就只出了一個男的新角而已 不如說就這點出07/16 08:11
269FValter: 力還能跑在前段才可怕07/16 08:11
Re: [閒聊] 原神大衰退的原因
[ C_Chat ]84 留言, 推噓總分: +36
作者: HarunoYukino - 發表於 2026/07/15 22:15(1天前)
84FValter: 當然實際數據多寡還是很難估準07/16 08:08
4FValter: 沒有人否認衰退吧 問題是有什麼所謂的大衰退嗎07/15 22:17
17FValter: 好的 我切割半小時前的自己XD07/15 22:20
31FValter: 今年米哈遊還入選中國的全球百大影響力企業前5007/15 22:24
34FValter: 而且是全部100員名單中唯一的純遊戲公司 還是挺猛的07/15 22:25
45FValter: 能拉出一個長期曲線來看才有討論價值 如果哪邊有個大斷崖07/15 22:28
49FValter: 就可以探討看看有什麼"大衰退"的原因 如果整趟都很平穩07/15 22:29
51FValter: 那就只是很普通的衰退沒啥好談的吧07/15 22:29
79FValter: 鐵道在手機端一直都很亮眼 但它營收也是絕大多數都在手機07/15 23:27
83FValter: 我是覺得自家橫向對比還是可以參考一下的07/16 08:07
Re: [閒聊] 在世足獲得初音的隊伍都以同一比數輸球
[ C_Chat ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: yamatobar - 發表於 2026/07/16 06:16(20小時前)
5FValter: 預言家vs巫毒娃娃07/16 07:12
Re: [閒聊] 原神大衰退的原因
[ C_Chat ]66 留言, 推噓總分: +17
作者: clothg34569 - 發表於 2026/07/15 22:37(1天前)
19FValter: 主要原神的整體品質在那個時候也是降維打擊 現在各方新秀07/15 22:50
21FValter: 在抽卡跟養成上基本也都是走一樣的路 真正做到再一次革新07/15 22:50
24FValter: 的很少07/15 22:51
29FValter: 我覺得以韓國玩家的喜好來看 原神本來就不是他們最愛的那07/15 22:52
32FValter: 型 只是當時二遊界就沒有比它更精良的 後來有風格更對他們07/15 22:53
34FValter: 喜好的自然就轉移了07/15 22:53
50FValter: 原神那封給玩家的一封信 把你想得到的有借鑑的知名作品幾07/15 23:08
51FValter: 乎都列出來了07/15 23:08
63FValter: 還在原神裡生出了各種新奇地圖 以及一整個大版本沒有低潮07/16 00:11
64FValter: 落差的精彩故事07/16 00:11
[絕區] 蕾米埃爾在沙灘踩水
[ C_Chat ]7 留言, 推噓總分: +3
作者: Gwaewluin - 發表於 2026/07/15 23:51(1天前)
3FValter: 畢竟本人已經不青春了 都至少一百多歲了07/15 23:58
Re: [閒聊] 原神大衰退的原因
[ C_Chat ]109 留言, 推噓總分: +28
作者: Sinreigensou - 發表於 2026/07/15 21:58(1天前)
15FValter: 前面就說了 暴抽的需求少了 就很合理的衰退曲線07/15 22:06
18FValter: 不用特地去找有什麼重大節點07/15 22:06
95FValter: 從創稅只能知道人家超賺 但遊戲本體課金佔多少就不知道了07/15 22:38
96FValter: 畢竟這種拿公司整體收入來算的肯定還要加周邊IP價值締造的07/15 22:39
97FValter: 收益07/15 22:39
Re: [閒聊] 原神玩起來也太痛苦
[ C_Chat ]36 留言, 推噓總分: +12
作者: mark0912n - 發表於 2026/07/15 20:28(1天前)
31FValter: 我滿想要隨身合成台的 就是因為有被搞到過07/15 21:02
32FValter: 角色突破用的元素碎片 最低階的常常不知不覺就滿了07/15 21:02
33FValter: 之前就遇過打週本結果領獎勵時才說素材已滿沒辦法領07/15 21:03
34FValter: 又不能原地銷毀 最後只能出去合成再回來重打一遍07/15 21:03
35FValter: 能弄一個在秘境裡也能開的合成台就好了 就算是像茲白那樣07/15 21:05
36FValter: 綁角色的道具也行07/15 21:05
10FValter: 素材分日這個真的沒必要 我每次問卷都會填一下07/15 20:42