作者查詢 / Splash5

總覽項目: 發文 | 留言 | 暱稱
作者 Splash5 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4279則
限定看板:全部
[PS2 ] ps2 debugging station免改機直讀備份ꐠ…
[ Modchip ]13 留言, 推噓總分: +5
作者: q0212908 - 發表於 2010/04/10 02:09(16年前)
3FSplash5:開發機基本上都可以 .. ps3其中一台開發機也是類似04/10 11:07
9FSplash5:開發機有兩種 如果是可以玩燒錄的那種是不能拿來寫code的04/10 23:53
10FSplash5:另一種沒有bdrom 想要寫code要跟sony拿開發用的簽證04/10 23:54
11FSplash5:不然一樣什麼程式都不能跑04/10 23:55
[情報] 美商 Muse Games 公司誠徵遊戲工程師
[ CodeJob ]14 留言, 推噓總分: +11
作者: grixis - 發表於 2010/04/09 16:09(16年前)
11FSplash5:有興趣 但對online game沒興趣XD.. 所以再連絡XD04/11 17:33
[問題] 字串陣列與CheckedListBox的問題
[ C_Sharp ]5 留言, 推噓總分: 0
作者: heroryo - 發表於 2010/04/09 14:48(16年前)
2FSplash5:你可以在tag裡偷存一些東西..04/11 17:19
[心得] Wii連接具有色差輸入、等比放大功能的1 …
[ Nintendo ]13 留言, 推噓總分: 0
作者: PMT99 - 發表於 2010/04/08 20:39(16年前)
1FSplash5:其實Wii的原生解析度只有640x480.. 輸出的寬螢幕480p訊號04/09 00:53
2FSplash5:其實是內部先把畫面壓窄 然後透過電視的放大功能拉成16:904/09 00:53
3FSplash5:所以玩Wii遊戲用4:3比較好一點..04/09 00:54
[新聞] 坂口博信怒了《太空戰士》重製到底有完 …
[ FinalFantasy ]69 留言, 推噓總分: +48
作者: j0958322080 - 發表於 2010/04/08 19:23(16年前)
57FSplash5:樓上..要戰嗎XD04/11 21:29
Re: [分享] RM10 佛魯迪粗略心得
[ Rockman ]11 留言, 推噓總分: +3
作者: lu3yao - 發表於 2010/04/08 15:17(16年前)
5FSplash5:那個應該算是bug吧 未合體前攻擊力跟合體後攻擊力相同XD04/09 10:07
6FSplash5:這個如果運用得好應該會爆強吧@@..04/09 10:07
7FSplash5:剛剛試了一下 合體前會變成單發.. 所以失敗XD04/09 17:05
[求助] 用fceux 2.1.2版無法開啟任何遊戲?
[ Emulator ]40 留言, 推噓總分: 0
作者: x753951 - 發表於 2010/04/08 15:07(16年前)
7FSplash5:virtuaNES不錯 但搖桿輸入會有點延遲.. 個人偏好nestopia04/08 17:40
8FSplash5:我也用了fxeux 沒有你說的問題..04/08 17:41
[PS3 ] 薄機啟動OtherOS可能?
[ Modchip ]20 留言, 推噓總分: +4
作者: sannosekai - 發表於 2010/04/08 01:04(16年前)
1FSplash5:不會 :P04/08 01:13
[情報] 小島秀夫05.07再度訪台
[ PSP-PSV ]64 留言, 推噓總分: +25
作者: zerosaviour - 發表於 2010/04/07 23:40(16年前)
29FSplash5:跟藍光沒啥關係 sony有了psp跟ps3的經驗 下一台主機04/08 01:15
30FSplash5:一定加密跟簽證機制會更嚴密..04/08 01:15
31FSplash5:某M版很多人寧願玩"備份檔"一堆當機問題04/08 01:16
32FSplash5:也不願意拿出"用來備份"的正版umd快樂順暢的玩game04/08 01:17
33FSplash5:說實在話非常矛盾XD04/08 01:17
34FSplash5:從k社跟se社的動作來看 台灣的console銷量一定是有04/08 01:19
35FSplash5:達到一定水準 所以大家還是多支持正版吧04/08 01:20
Re: [情報]多人線上遊戲程式設計班
[ GameDesign ]39 留言, 推噓總分: +9
作者: jyuuza - 發表於 2010/04/07 22:57(16年前)
1FSplash5:我在想為什麼進入遊戲業要有"熱誠"?04/07 23:07
2FSplash5:要進MTK,TSMC 他們不會說 進我們公司要對半導體有熱誠04/07 23:07
3FSplash5:或這樣講好了 哪個台清交碩班畢業生會對ic design有"熱誠"04/07 23:08
4FSplash5:當然不是沒有 但是可以說是少數中的少數..04/07 23:09
5FSplash5:沒有熱誠 為何一堆人還是擠著想進去那些公司? 就算24hr04/07 23:10
6FSplash5:on call也沒有"太多"怨言..04/07 23:11
24FSplash5:但我想的是回歸到現實面上 game dev還是個工作04/08 17:45
25FSplash5:如何讓沒有太多愛 但有能力的人也能投入開發04/08 17:47