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作者 Splash5 在 PTT 全部看板的留言(推文), 共4279則
限定看板:全部
[語法] 無規則性固定數值輸入的處理方式?
[ C_and_CPP ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: shadown - 發表於 2010/05/15 08:47(16年前)
15FSplash5:程式碼的行數有很重要嗎... 出來的機械碼跑得快不快05/16 18:19
16FSplash5:size有沒有合乎需求才是重點吧..05/16 18:20
[閒聊] 線上遊戲「互動式性愛」 無法管
[ GameDesign ]30 留言, 推噓總分: +13
作者: EijiHoba - 發表於 2010/05/15 02:05(16年前)
28FSplash5:現在很多40+歲的人 一看到限制級就直接連接到跟情色有關05/16 22:54
29FSplash5:很多制訂法規的人根本不知道自己訂了什麼法律..05/16 22:56
30FSplash5:大家都在遵守法規做事的時候 這些人又會跳出來講話orz05/16 22:57
Re: [情報] PSN新增FF13中文版第二部影片
[ FinalFantasy ]35 留言, 推噓總分: +4
作者: AlexRodPOWER - 發表於 2010/05/13 07:57(16年前)
22FSplash5:看完第二段影片的感想是翻譯者的中文不太好..05/14 16:55
23FSplash5:帝王兩個字再怎樣也要放在最後面吧..05/14 16:58
24FSplash5:KING ARTHUR 有人會翻帝王亞瑟嗎..正常應該都會翻亞瑟王吧05/14 17:00
25FSplash5:就算是搞錯ベヒーモス的意思 翻個機械巨獸王也還說得過去05/14 17:02
26FSplash5:不過這影片最大的問題是optima BBD居然跟之前放出的圖片05/14 17:03
27FSplash5:BBB相同名字 "三度災難".. 有點囧..05/14 17:04
[新聞] (Multi-System) Pasofami v1.5u
[ Emulator ]11 留言, 推噓總分: +2
作者: conpo - 發表於 2010/05/12 13:11(16年前)
3FSplash5:幾百年沒更新的emu....05/12 14:20
10FSplash5:不過作者好像主要心力都放在它的dump軟體上了..05/12 17:36
[請益] i5-750配聯力PC-A59機殼的散熱器選擇
[ OverClocking ]7 留言, 推噓總分: +1
作者: Splash5 - 發表於 2010/05/12 01:34(16年前)
1FSplash5:基本上不超頻..05/12 01:34
5FSplash5:有上方扇 謝謝大家的建議05/12 10:47
7FSplash5:應該會買大手裏劍 但是缺貨缺很大05/15 16:58
Re: [情報] 洛克人online CAPCOM將與Neowiz合作開發
[ Rockman ]11 留言, 推噓總分: +8
作者: rockzerox - 發表於 2010/05/11 20:20(16年前)
7FSplash5:EXE + DASH模式吧..05/12 00:23
Re: [企劃] 具有遊戲開發潛力的甲子納音系統
[ GameDesign ]8 留言, 推噓總分: +5
作者: virtualcross - 發表於 2010/05/11 12:21(16年前)
6FSplash5:有很多board game規則很簡單 但變化很多 或是戰術很重要05/11 16:54
[企劃] 具有遊戲開發潛力的甲子納音系統
[ GameDesign ]27 留言, 推噓總分: +10
作者: yhvhyod - 發表於 2010/05/11 03:22(16年前)
16FSplash5:我覺得可以包裝.. 一樣的規則 但是名稱換成現代人比較能05/11 16:52
17FSplash5:接受的樣子05/11 16:52
18FSplash5:有些board game像矮人挖礦 卡卡頌 他的圖有很"好"嗎..05/11 17:07
19FSplash5:但這些board game還是一堆人玩..05/11 17:08
Re: [心得] 演講分享:為什麼不要進入遊戲業?
[ GameDesign ]19 留言, 推噓總分: +4
作者: NDark - 發表於 2010/05/11 01:13(16年前)
3FSplash5:也沒有C++"才能"寫大架構.. 這跟初期規劃好不好有關05/11 01:43
4FSplash5:台灣作遊戲不管是公司或是同人 在互相交流討論技術的熱度05/11 01:47
5FSplash5:都沒其它國家高.. 國外有gamedev.net, 日本2ch上有05/11 01:47
6FSplash5:遊戲開發一大項(裡面上百個thread) 台灣的話就很零散..05/11 01:48
7FSplash5:另外效能那邊其實跟硬體架構比較有關係..05/11 01:50
8FSplash5:之前工作有碰過pc上的2d game搬到某console機上05/11 01:51
9FSplash5:結果直接搬code的結果 記憶體效能差得要命..05/11 01:52
13FSplash5:我覺得在台灣 新手作遊戲大概就是tetris, 踩地雷05/11 16:59
14FSplash5:老手的話都在公司裡 一來下班可能累了 二來分享出來的東西05/11 17:00
15FSplash5:也許跟工作上有關係 會有麻煩..05/11 17:01
16FSplash5:再來就是台灣好像很喜歡作RPG.. ACT.STG這種需要比較多05/11 17:02
17FSplash5:數學的東西沒人碰..05/11 17:03
[N3DS] 岩田聡表示:未來N3DS將會加強防盜版技術
[ NDS ]65 留言, 推噓總分: +27
作者: Cadia - 發表於 2010/05/10 13:51(16年前)
21FSplash5:RSA非對稱加密/簽證要直接攻破可以說是不太可能..05/10 20:22
22FSplash5:目前nds/wii的問題都是出在原始防盜有漏洞 造成整台機器05/10 20:23
23FSplash5:運作架構都被摸透.. 不管事後怎麼補強其實都有困難05/10 20:24